Los términos se lanzan frecuentemente de manera intercambiable. Marc LeBlanc y sus colegas escribieron un documento proponiendo un marco de diseño de juegos en torno a los conceptos de Mecánica, Dinámica y Estética. Definen esos términos de la siguiente manera:
- La mecánica son los agentes, objetos, elementos y sus relaciones en el juego. Definen el juego como un sistema basado en reglas, especificando qué hay, cómo se comporta todo y cómo el jugador puede interactuar con el mundo del juego.
- La dinámica es el comportamiento emergente que surge del juego cuando las Mecánicas se ponen en uso.
- La estética es la respuesta emocional de los jugadores a la jugabilidad.
Tome el monopolio, por ejemplo. La mecánica es la relación entre el tablero, las piezas y las reglas. Todo lo que necesitas para jugar y las reglas que especifican cómo juegas. La dinámica son los procesos y comportamientos que surgen cuando realmente juegas. Durante el comienzo del juego, todos comienzan igual, pero tarde o temprano un jugador se volverá más rico que el resto, y tarde o temprano los otros jugadores caerán en la pobreza y perderán el juego. La estética es la sensación de tensión y alegría al principio, la pérdida gradual de interés por los jugadores perdedores y la alegría de ganar para el ganador.
Puedes analizar la mecánica mirando o leyendo sobre el juego. Puedes sentir la estética cuando juegas. Y puedes descubrir la dinámica al jugar y analizar cómo evoluciona el juego en varias sesiones de juego.
Echa un vistazo a su papel, está disponible gratuitamente en la web:
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