¿Cuál es la diferencia entre la mecánica del juego y la dinámica del juego?

Los términos se lanzan frecuentemente de manera intercambiable. Marc LeBlanc y sus colegas escribieron un documento proponiendo un marco de diseño de juegos en torno a los conceptos de Mecánica, Dinámica y Estética. Definen esos términos de la siguiente manera:

  • La mecánica son los agentes, objetos, elementos y sus relaciones en el juego. Definen el juego como un sistema basado en reglas, especificando qué hay, cómo se comporta todo y cómo el jugador puede interactuar con el mundo del juego.
  • La dinámica es el comportamiento emergente que surge del juego cuando las Mecánicas se ponen en uso.
  • La estética es la respuesta emocional de los jugadores a la jugabilidad.

Tome el monopolio, por ejemplo. La mecánica es la relación entre el tablero, las piezas y las reglas. Todo lo que necesitas para jugar y las reglas que especifican cómo juegas. La dinámica son los procesos y comportamientos que surgen cuando realmente juegas. Durante el comienzo del juego, todos comienzan igual, pero tarde o temprano un jugador se volverá más rico que el resto, y tarde o temprano los otros jugadores caerán en la pobreza y perderán el juego. La estética es la sensación de tensión y alegría al principio, la pérdida gradual de interés por los jugadores perdedores y la alegría de ganar para el ganador.

Puedes analizar la mecánica mirando o leyendo sobre el juego. Puedes sentir la estética cuando juegas. Y puedes descubrir la dinámica al jugar y analizar cómo evoluciona el juego en varias sesiones de juego.

Echa un vistazo a su papel, está disponible gratuitamente en la web:

  • http://www.cs.northwestern.edu/~… (PDF)

Los dos términos a menudo se usan indistintamente, pero me gusta hacer la siguiente distinción:

Mecánica del juego: entrada del jugador que provoca una respuesta establecida del sistema. Básicamente las reglas del juego.

Dinámica del juego: lo que sucede cuando los deseos, objetivos e intenciones del jugador entran en contacto con la mecánica. Básicamente la jugabilidad.

La mecánica es la base técnica, mientras que la dinámica son las interacciones emergentes entre jugador y sistema.

Aquí hay un ejemplo usando un juego genérico de defensa antimisiles:

Dinámica:

  • Derriba bombas enemigas antes de que lleguen a tus ciudades.

Mecánica subyacente:

  • Los misiles se disparan a lo largo de un vector definido por la ubicación de la torreta y la ubicación del clic del mouse
  • La velocidad y la aceleración de los misiles se establecen por tipo de cohete
  • El misil activo más largo se detona presionando la tecla de retorno
  • El misil explota en un radio determinado por el tipo de carga útil
  • Cualquier bomba atrapada en el radio se elimina del juego.
  • Las bombas caen a una velocidad y aceleración establecidas por tipo de bomba

Un juego así de simple no tendrá muchas dinámicas, pero probablemente haya al menos algunas más, como algún tipo de dinámica de ganancia / presupuesto para comprar una variedad de tipos de misiles.

La mecánica describe cómo UN sistema actúa.

La dinámica describe cómo interactúan MÚLTIPLES sistemas.


Usando el ajedrez como ejemplos, imagine la mecánica de cualquier pieza. Eso funciona por sí solo. Una pieza tiene un camino determinado que puede tomar, no le importa qué caminos podrían tomar otras piezas. Tiene su propio MECÁNICO.

Sin embargo, la mecánica de Game Pieces interactúa y hay reglas sobre cómo sucede eso y es en gran parte una consecuencia de la suma de sus MECÁNICOS, y eso lo llamamos DINÁMICA.


En los juegos donde no hay MECÁNICA, la dinámica tiende a ser comparativamente simple, existen más reglas y más sistemas individuales comparten ALGUNAS pero no todas las reglas o incluso solo puntos de datos que afectan a MECÁNICA múltiple de diferentes maneras … entonces entras en el reino complicado del juego DINÁMICA.

El equilibrio es una actividad a menudo referida que involucra DINÁMICA.