Cómo crear una buena reseña de videojuego

Bueno, solo ocasionalmente escribo reseñas de videojuegos, por lo que no puedo decir si mi método es exitoso , pero siento que es integral, que es lo que siempre busco en una revisión. Aunque, dicho esto, también reflejé la forma en que he visto a mis críticos de juegos favoritos escribir sus reseñas. Creo que la mejor manera es dividir la revisión en lo que la gente buscará cuando contemplen comprar un juego.

Esto es lo que la gente suele buscar:
1) Gráficos: ¿cómo se ve el juego? ¿Contribuye a la atmósfera y la sensación del juego? Si son gráficos pobres, ¿distrae del resto del juego?
2) Historia: ¿tiene una historia convincente? Si no, ¿el juego lo compensa en otras áreas? ¿El protagonista es soportable para jugar? ¿Hay algún personaje que se destaque?
3) Jugabilidad: ¿qué estilo de juego tiene? ¿Es innovador o sigue juegos anteriores? ¿Es difícil o fácil? ¿Qué tan adaptable es? ¿Qué tipo de estilo de combate usa?
4) Menús: ¿son accesibles los menús durante el combate? ¿Están organizados para que el jugador pueda encontrar fácilmente los artículos que se han recogido?

Esos son casi siempre necesarios al escribir una reseña. Más allá de eso, hay un resumen general al final de si el crítico estaría dispuesto a recomendar el juego a otros. Básicamente, esto combina todo y determina si es un juego que debe jugarse en su fecha de lanzamiento o uno que no vale la pena. Al escribir reseñas, es mejor mirarlo desde la perspectiva del consumidor de juegos. Hay algunos juegos en los que esperé a propósito hasta que bajó el precio porque no valía la pena comprarlos en ese momento; algunos juegos AAA son así y creo que, en general, la gente aprecia ese tipo de información en una revisión . Obviamente van a decidir por sí mismos, pero los jugadores generalmente leen reseñas (o más bien, más de una reseña sobre el mismo juego) si se sienten en la cerca al respecto, por lo que es mejor poner un poco más para ayudarlos decidir.

Entra en el juego con un ojo para evaluar varias categorías. Esas categorías realmente dependen de usted … las cosas que cree que son más importantes deben ser lo primero, pero trate de abrir su mente a lo que otras personas puedan disfrutar.

Tú … podrías detestar el sistema de creación en los juegos MMORPG en general, porque es un asesino horrible cuando estás en el juego. Eso no significa que el sistema de creación en un juego en particular esté mal hecho. Manten una mente abierta.

Algunas categorías …

  • Navegación: ¿Qué tan fácil fue moverse? ¿Hubo varios lugares donde te quedaste atascado? ¿Se espera que piense en 3D y salte sobre rocas y repisas, o el juego realmente está ambientado en el suelo, con el paisaje tan atractivo? ¿Había un minimapa? ¿Fue reparado o gira? ¿Eran grandes mapas? Mapas pequeños? Cosas como esta se incluirían en una categoría de navegación.
  • Interfaz de usuario: ¿podría obtener las cosas que necesita? ¿Estaba la pantalla desordenada o despejada? ¿Qué hay de la gestión de inventario y otras pantallas? ¿Qué tan fácil fue usar la interfaz de usuario?
  • Jugabilidad – ¿Acción constante? ¿Aburridas pausas entre peleas? ¿Demasiado viaje? Combinaciones de pelea difíciles
  • Obra de arte – ¿Cómo se veía el mundo? ¿Estuviste inmerso o te recordó que era un juego todo el tiempo?

… son solo unos pocos. Puede clasificar su opinión de la forma que desee. Incluso puede desarrollar un sistema de calificación si lo desea para cada categoría.

El punto es que desea cubrir la mayor cantidad de terreno posible y hacerlo de una manera que la mayoría de los lectores puedan relacionarse. Si tienes que jugar un juego varias veces, entonces hazlo. Si tienes que jugar como personajes diferentes, entonces hazlo. Si el juego tiene una interfaz web … como Neverwinter, no olvides explorarlo también. Sé minucioso

Se supone que una revisión no es la primera impresión. Se supone que debe dar a alguien que no lo haya jugado suficiente información para decidir si quiere jugarlo.

Cualquier crítica, ya sea de películas, juegos, libros, software o revistas, debe responder tres preguntas:

1) ¿Qué está tratando de lograr el autor / creador?
2) ¿Qué tan bien lo hizo?
3) ¿Valió la pena hacerlo? (que debe incluir, por qué fue o no fue)

Pero el revisor siempre debe explicar POR QUÉ él o ella responde a estas preguntas de cierta manera. De lo contrario, la revisión no logra el propósito, que es ayudar al lector a decidir si participa del producto revisado.

Mi principal exposición a las revisiones de videojuegos es a través de PC Gamer y GameInformer. Es fascinante la frecuencia con la que el crítico asume que sus gustos coinciden con los gustos de los lectores, como si solo hubiera una forma de disfrutar los juegos. Así que no se molestan en decir “esto no fue divertido para mí”, simplemente dicen “esto no fue divertido”. A veces me pregunto si las revisiones son tan cortas que los revisores no sienten que pueden reconocer las diferencias de sabor. Los números solo pueden reflejar los gustos del revisor.

Esto es lo que trato de hacer, teniendo en cuenta que soy un crítico aficionado.

  • Introduce el juego
  • Habla sobre lo que te gusta
  • Habla sobre lo que no te gusta
  • Añádelo

Un par de cosas que trato de tener en cuenta

  • No repitas palabras con demasiada frecuencia, evita la repetición
  • Mantenga cada párrafo distinto y centrado en un solo tema
  • No agregue spoilers
  • Intenta mezclar lo bueno y lo malo, no quieres demasiados negativos en un solo lugar, puede hacer que todo el artículo parezca negativo
  • Expresa tus opiniones pero trata de mantenerte objetivo también
  • Evite la información innecesaria, manténgala simple
  • Intenta incorporar algo de humor