Bueno, solo ocasionalmente escribo reseñas de videojuegos, por lo que no puedo decir si mi método es exitoso , pero siento que es integral, que es lo que siempre busco en una revisión. Aunque, dicho esto, también reflejé la forma en que he visto a mis críticos de juegos favoritos escribir sus reseñas. Creo que la mejor manera es dividir la revisión en lo que la gente buscará cuando contemplen comprar un juego.
Esto es lo que la gente suele buscar:
1) Gráficos: ¿cómo se ve el juego? ¿Contribuye a la atmósfera y la sensación del juego? Si son gráficos pobres, ¿distrae del resto del juego?
2) Historia: ¿tiene una historia convincente? Si no, ¿el juego lo compensa en otras áreas? ¿El protagonista es soportable para jugar? ¿Hay algún personaje que se destaque?
3) Jugabilidad: ¿qué estilo de juego tiene? ¿Es innovador o sigue juegos anteriores? ¿Es difícil o fácil? ¿Qué tan adaptable es? ¿Qué tipo de estilo de combate usa?
4) Menús: ¿son accesibles los menús durante el combate? ¿Están organizados para que el jugador pueda encontrar fácilmente los artículos que se han recogido?
Esos son casi siempre necesarios al escribir una reseña. Más allá de eso, hay un resumen general al final de si el crítico estaría dispuesto a recomendar el juego a otros. Básicamente, esto combina todo y determina si es un juego que debe jugarse en su fecha de lanzamiento o uno que no vale la pena. Al escribir reseñas, es mejor mirarlo desde la perspectiva del consumidor de juegos. Hay algunos juegos en los que esperé a propósito hasta que bajó el precio porque no valía la pena comprarlos en ese momento; algunos juegos AAA son así y creo que, en general, la gente aprecia ese tipo de información en una revisión . Obviamente van a decidir por sí mismos, pero los jugadores generalmente leen reseñas (o más bien, más de una reseña sobre el mismo juego) si se sienten en la cerca al respecto, por lo que es mejor poner un poco más para ayudarlos decidir.
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