¿Cuánto cuesta licenciar equipos y jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol para un videojuego?

Para crear un videojuego con los nombres, las imágenes y los uniformes de jugadores y equipos de MLB, necesita dos licencias, una de MLB Properties, que representa a los equipos, y otra de la MLB Players Association para los jugadores.

La tarifa de la licencia consistirá en una garantía de varios años contra un porcentaje de regalías basado en las ventas netas al por mayor.

Las cantidades serán grandes. Con base en las tasas de regalías de MLB con las que estoy familiarizado, en bienes blandos, puedo adivinar que la tasa de regalías combinada podría estar fácilmente en el rango de 20% -25%, y la garantía anual en millones de dólares (piense en ello, $ 1 millones en regalías al 20% = solo $ 5 millones en ventas netas).

Además, es una pregunta abierta si obtendría los derechos para usar marcas comerciales como “Serie Mundial”. En productos blandos y algunas otras categorías, la licencia estándar no incluye World Series, All-Star Game, etc. y relativamente pocos licenciatarios pueden usarlos. Se adjuntan regalías adicionales.

Daniel Super tiene razón, el número de licencias otorgadas en esta categoría es muy pequeño cada año, y este licenciante otorga un alto valor a la estabilidad financiera y la falta de riesgo, por lo que es probable que solo las licencias bien establecidas y bien financiadas reciban licencias. .

Las ofertas para las similitudes de equipo y jugador son a través de MLB propiamente dicho, no los equipos o jugadores individuales.

No creo que nadie fuera de la MLB y las editoriales que tienen los contratos lo sepan, pero tiene que ser de millones.

La cosa es que no puedes conseguirlos. Los derechos son exclusivos y solo se pueden hacer tantos videojuegos con esos derechos cada año.

Y estos derechos exclusivos han sido muy combatidos durante años por las grandes empresas. 2K Games los ha tenido durante años, pero creo que pronto los abandonarán.

Sin embargo, no pienses que eso significa que solo serán juegos abiertos. EA probablemente los atrapará.