¿Por qué ni siquiera han comenzado a anunciar consolas de octava generación todavía?

Los tres grandes se centran en extender sus plataformas actuales, en lugar de tratar de empujar otra consola a los hogares de las personas. Tanto Sony como Microsoft han dicho públicamente que anticipan un ciclo de década para la PS3 y Xbox 360.

El aumento de las descargas digitales significa que, cuando se trata de software, las empresas pueden mantener y ampliar sus plataformas sin necesidad de sacar hardware nuevo.

Y sobre el hardware, lo último que comprobé es que Nintendo todavía vende más Wiis que sus competidores venden Xboxen y Playstations. Nintendo tampoco lanza un nuevo sistema para actualizaciones gráficas. Cuénteme todo, presidente de Nintendo of America: “La forma en que en Nintendo hacemos las cosas es, ya sabes, cuando nos mudamos a una nueva generación, es porque hay algunas cosas fundamentales que la consola [actual] no puede hacer. ”

Y para los otros dos, en lugar de tratar de hacer un nuevo competidor de Wii, Microsoft y Sony están respondiendo con complementos basados ​​en movimiento / sensor a sus sistemas (Kinect y Move, respectivamente). Sería difícil para ellos gastar todo el dinero desarrollando una nueva consola para promover este tipo de entrada y esperar competir contra el precio de Wii.

Incluso si la implementación de una nueva consola de entrada de movimiento / cámara fuera fundamentalmente más valiosa, la recesión está evitando compras tan grandes en el lado del consumidor. Sin mencionar que las nuevas consolas a menudo se venden con pérdidas para llevarlas a los hogares, y para la generación actual, la fabricación se ha vuelto lo suficientemente barata como para que estén ganando mucho más dinero por consola de lo que permitiría un nuevo dispositivo.

Y para el desarrollador, el costo de hacer un juego sigue aumentando y ese costo aumentaría aún más con tecnología nueva y mejor. Los títulos AAA se miden en decenas de millones de dólares ahora. Ningún desarrollador de juegos quiere comenzar de nuevo al comienzo de una curva técnica, mucho menos con costos como ese.

¿Qué haría un nuevo sistema? ¿Qué podría hacer un nuevo sistema? Esa es una pregunta más difícil de responder. Tenemos 1080p, que es la resolución más alta que cualquier consumidor espera. Los juegos se ven mejor cada año y funcionan bien en los sistemas que tenemos. Esto podría no ser cierto para Wii, pero los propietarios de Wii (como Nintendo) no son el tipo de personas que actualizan las consolas para 1080p.

Y, bueno, las tres consolas todavía se están vendiendo.

Otro factor a considerar es que los ciclos de desarrollo de juegos de consola se están alargando. Como desarrollador de un título importante, querrás lanzar 3-4 juegos en una plataforma, después de pasar tiempo aprendiendo la nueva infraestructura y construyendo la arquitectura optimizada para el sistema.

Anteriormente, los juegos tardarían dos años en construirse, por lo que después del lanzamiento inicial de la plataforma, era posible exprimir 2 o incluso 3 juegos más de la experiencia adquirida en un ciclo de vida de consola de 5 años. Hoy en día, los juegos más importantes tardan de 3 a 4 años en producirse; para obtener 2-3 juegos de un nuevo motor, estaría buscando que la plataforma permanezca estable por más de 6 años. Por supuesto, ahora hay otras formas de extender la vida útil de un motor más allá de una secuela completa (vea cosas como DLC, spin-offs como ODST y, por supuesto, solo usando motores de middleware a la Unreal), pero aún puede ver el efecto del alargamiento ciclo de los gustos de Gran Turismo 5 y Final Fantasy XIII.

Solo para agregar a lo que algunas personas ya han dicho aquí:

Con el desarrollo de la tecnología en los últimos tiempos, parece que todas las principales compañías de hardware (así como software) están trabajando para fusionar sus productos y experiencias con otros dispositivos (es decir, el teléfono Windows con gamertags de Xbox Live, teléfono PSP, etc.) .

Además, con Microsoft y Sony lanzando controladores de movimiento a su hardware existente, ellos, como han dicho otras personas, han extendido esta generación de consolas. Sin embargo, una cosa que es muy única es el nuevo lanzamiento de Xbox 360 el año pasado. Si incluye el tablero renovado y el soporte de Kinect, además del hardware actualizado (Internet inalámbrico, corrección de errores en el sistema), la Nueva Xbox es casi como la generación 7.5.

En cuanto a la 3DS, eso le da a Nintendo una excusa para tomar más tiempo desarrollando su próxima consola … solo con la capacidad 3D, la 3DS distraerá a la mayoría de los fanáticos de Nintendo.

Los juegos generan ingresos, no consolas. Es un problema con el que Sony y Microsoft han estado lidiando desde que decidieron ingresar al negocio. “Call of Duty: Black Ops” fue lanzado el 9 de noviembre y generó $ 650 millones en los primeros cinco días. Durante los próximos 18 meses, Activision lanzará contenido descargable que ampliará el valor del cliente de la compra para una inversión mínima. Al final, esta versión única generará fácilmente más de $ 1 mil millones.

Esto nos lleva de vuelta a la pregunta original: “¿Cuándo se lanzará la próxima generación de consolas?” En realidad, ese viejo dinosaurio que estás usando hoy puede dirigirse a los pozos de alquitrán. La tecnología está cambiando radicalmente la apariencia de los juegos en el futuro. Tómese un momento y mire estas dos compañías:

1. En vivo: http://www.onlive.com
2. Otoy: http://www.otoy.com (todavía no, pero próximamente)

Todos hemos escuchado el discurso de marketing para la computación en la nube; Estas compañías están utilizando la tecnología para establecer un nuevo modelo de negocio. No te apresures por estos sitios, tómate tu tiempo y mira lo que están ofreciendo. La consola para OnLive puede caber en la palma de su mano. El procesador simplemente comprime y descomprime los datos de transmisión.

Me voy a centrar en Microsoft por un momento. El año pasado, Microsoft comenzó a comercializar Azure, su tecnología de computación en la nube. En realidad, es bastante fenomenal lo que han hecho. En lugar de que los clientes desarrollen una infraestructura que admita sus servicios o aplicaciones web, Microsoft lo ha hecho por ellos. De hecho, han perfeccionado su capacidad de implementar servidores instantáneamente para satisfacer las necesidades de sus clientes. Con la tecnología implementada, es solo cuestión de tiempo hasta que Microsoft triunfe sobre OnLive y Otoy para ser dueños de este mercado.

Esta transición generará ingresos para Microsoft que no ha sido posible con la consola XBOX. Más importante aún, la experiencia del consumidor cambiará radicalmente. Las limitaciones del procesador desaparecen, permitiendo que los juegos se parezcan más a las simulaciones. No es el holodeck, pero la representación gráfica dará un salto hacia el realismo.

Juega al dinosaurio por ahora, el futuro está a la vuelta de la esquina.