Sin embargo, en realidad no es un juego, hay un software que se llama “lenguaje LOGO” que se utiliza para programar la educación.
Wikipedia para LOGO: Logo (lenguaje de programación)
El usuario controla una tortuga codificando, como “left 90 forward 50”. La tortuga se moverá según lo ordenen los usuarios y dejará una línea en su órbita.
Para uso avanzado, el usuario puede codificar una función con argumentos, terminar un gráfico o una parte de él, que es como llamar a funciones al programar. Además, es posible usar el comando que hace que la tortuga se detenga por un tiempo, lo que significa que el usuario puede crear una animación simple.
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Me divertí mucho dibujando varios gráficos cuando era principiante. Así que te sugiero que sea bueno para aprender.
Creo que para crear un juego que pueda enseñar a los jugadores a programar, “resolver problemas con un comando lógico” sería una parte importante. Puede ser que sea como escribir AI.
Por ejemplo, el jugador usa algunos elementos lógicos (como “if” “o” “y”) y algunos movimientos básicos para establecer un patrón de comportamiento para un robot o una de las unidades de batalla, luego comienza una carrera, deja que tu unidad (s) ir automáticamente y ver si su patrón podría resolver un rompecabezas, o ganar una batalla, etc.