Es un “mundo virtual” 3D sin objetivos explícitos ni puntuación. Usted participa en el mundo a través de un “avatar”: una representación en 3D de una persona, animal, robot o lo que sea que pueda soñar y construir. Te mueves por el mundo caminando, volando o teletransportándote. Cuando te encuentras con otros, conversas con ellos por voz, chat público o mensajes privados.
He participado en SL durante 10 años. Todavía entro en el mundo con poca frecuencia solo para visitar a algunos amigos a largo plazo de todo el mundo. Algunas personas comparten sus identidades reales, y otras no. Aunque no tengo idea de quiénes son mis amigos de SL en RL (“Real Life”), ciertamente son verdaderos amigos por las mismas razones por las que tenemos amigos en cualquier lugar: el disfrute (o el procesamiento) de experiencias compartidas.
Second Life es menos un juego que un experimento para convertirte, y si quieres, alquilando “tierra”, en lo que quieras y luego compartir lo mismo con los demás. Usted es libre de elegir el género de su avatar, personalizar su apariencia a través de versiones personalizadas de casi cualquier parte del cuerpo o ropa. Puede seleccionar estilos de movimiento (caminar / bailar, etc.) tomados en gran medida de la captura de movimiento de alta calidad. En resumen, puedes hacerte parecer casi todo lo que quieras. Es relativamente fácil “terraformar” la tierra, colocar árboles y plantas, construir edificios, albergar tiendas y clubes, construir obras de arte 3D personalizadas, etc.
Desde su inicio, cada “residente” ha sido invitado a crear contenido para compartir o vender a otros residentes. El contenido compartido incluye música en vivo, obras de arquitectura y arte novedosas y bastante logradas, y una gran cantidad de rarezas creativas. Second Life tiene una economía basada en “Lindens” que se puede comprar: muchos artículos se venden por el equivalente de US $ 1-2. Second Life, por lo tanto, es diferente a la televisión u otros medios “pasivos” en los que la información fluye solo a los participantes.
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Las personas pasan tiempo en Second Life por razones muy individuales, pero hay algunas que son bastante comunes. Quizás lo más común es explorar una “segunda vida” en la que puedes renunciar a las inhibiciones y pretender ser alguien que no te atreverías a ser, o te parecería peligroso, en RL. Esto incluye el “juego de roles” de encuentros sexuales y / o juegos de poder. Mantener el anonimato, junto con la falta de peligro físico, permite a las personas hablar y actuar con mucha libertad, lo que puede conducir a una amplia gama de experiencias (no) deseables. Las emociones tienden a operar tanto como lo hacen en el mundo real: desarrollar “enamoramientos” y sufrir el dolor del rechazo es tan común que es un cliché. Por lo que he visto, la mayoría de las personas se van después de un corto período de exploración. Los que se quedan generalmente encuentran amistades y / o esfuerzos creativos que mantienen su interés.
Alrededor de 2007 hubo una gran ola de exageraciones que atrajo a muchas organizaciones académicas, públicas y corporativas conocidas a Second Life con el sueño de reducir los costos y aumentar la efectividad en las comunicaciones. La moda duró tal vez dos años. Sospecho que muchas personas consideraron que el ambiente no era natural y no se quedaron por mucho tiempo. La población nunca creció a las cantidades esperadas por, por ejemplo, los anunciantes, por lo que los fondos se agotaron. La población en línea en un momento dado generalmente es de aproximadamente 50,000, en su apogeo alcanzó un máximo de un par de cientos de miles en línea a la vez.
Hay una serie de estudios y libros sobre Second Life, en caso de que tenga más interés. Google es tu amigo.