Como han señalado otras personas, los juegos de disparos son fáciles de entender y hacer. Sin embargo, creo que el amplio diseño de los juegos de disparos también los hace súper atractivos en el nivel base para una amplia variedad de personas.
Si bien no es perfecto de ninguna manera, creo que la taxonomía de tipos de jugadores de Bartle puede ayudar a ilustrar por qué los tiradores tienen este atractivo masivo .
La taxonomía simplemente hace dos preguntas para dividir a los jugadores.
- ¿Prefiere el jugador centrarse en otros jugadores o en el mundo del juego?
- ¿Prefiere el jugador interactuar o actuar según la mecánica del juego?
A partir de estas dos preguntas, puedes obtener un espectro de respuestas, pero ese rango se divide en cuatro grupos dependiendo de qué lado de ese espectro se encuentre el jugador. Curiosamente, todos estos grupos están bien atendidos por juegos de disparos.
- ¿Hay algún juego RTS gratuito valioso basado en navegador (a la StarCraft / Warcraft)?
- Senderismo: ¿Cuáles son algunos buenos juegos que puedo jugar en el camino?
- ¿Cuáles son algunas imprecisiones históricas encontradas en el juego Rise of Nations?
- ¿Deberían diseñarse todos los aspectos del trabajo y la vida más como juegos?
- ¿Cuáles son algunos juegos de rol de mesa en los que el entorno es creado en colaboración por jugadores y GM por igual?
Achievers (Acting, World): aquellos que quieren sus nombres en los marcadores y quieren obtener el 100% de las insignias de logros que puede dar un juego. Juegan un juego para el desafío. Las tablas de clasificación, los niveles y las insignias brillantes atraen a estas personas, y juegos como Call of Duty tienen más que suficiente para satisfacer a cualquiera.
Exploradores (mundo, interactuando): aquellos que quieren aprender tanto sobre el juego como pueden. Por supuesto, esto incluye explorar la historia y grandes porciones del mapa, pero esto también incluye explorar la mecánica. Juegan un juego por el conocimiento. Los juegos con mecánicas que dan mucha libertad al jugador, como los mapas abiertos de la serie Battlefield, atraerían a estos jugadores. Los jugadores también se sentirían atraídos por juegos con configuraciones interesantes, como Halo.
Socializadores (jugadores, interactuando): por lo general, solo se juega para pasar el rato con amigos y solo para divertirse. Juegan un juego para la comunidad . Por lo tanto, gravitan hacia juegos de disparos más casuales como Team Fortress 2, donde la comunidad está más enfatizada.
Asesinos (jugadores, actores): a pesar del nombre, estos grupos están menos interesados en el deporte sangriento y están más interesados en vencer a un oponente humano. Estas personas con gusto jugarían un juego de mesa menos llamativo como el ajedrez y el pachisi, siempre y cuando tuvieran la confianza de que podrían ganar derechos de fanfarronear. Juegan un juego para la competencia . Los juegos con techos de alta habilidad como Counter Strike atraen a estos jugadores.
Por lo tanto, como puede ver, los juegos de disparos son atractivos para cualquier lado del juego. Por lo tanto, no es de extrañar que los juegos de disparos sean tan populares como lo son.
Fuente: échale un vistazo, también habla sobre los defectos de esta taxonomía, que creo que es bastante intrigante:
La taxonomía de los tipos de jugadores de Bartle (y por qué no se aplica a todo) – Envato Tuts + Game Development Article
¡Espero que esto haya sido interesante!