¿Cuáles son algunas imprecisiones históricas encontradas en el juego Medieval Total War 2?

Soy inglés, así que quizás pueda responder mejor desde la perspectiva inglesa:

El juego comienza en el siglo XI, en los años posteriores a la conquista normanda de Inglaterra y con William the Conqueror en el trono, pero las unidades y la “sensación” general del juego (en términos de estética) están más cerca de la de los últimos años. Edades medias. Por ejemplo, eche un vistazo a uno de los generales ingleses (ese es él a la derecha):

Ahora compare eso con lo que un caballero normando real de los siglos XI y XII podría haber parecido más:

El aspecto de ‘armadura de placa completa’ de los generales en el juego llegó más tarde en la realidad histórica. Además de la armadura, hay algunos otros aspectos del juego que me hacen pensar en siglos posteriores, incluidas las lanzas que llevan los caballeros, las grandes ciudades y el hecho de que los ingleses comienzan la campaña con San Jorge como su patrón (se menciona mucho en los discursos de los generales y asesores). En realidad, San Edmundo el Mártir, San Eduardo el Mártir y San Eduardo el Confesor fueron los santos tradicionales más grandes de Inglaterra en este período (ellos mismos fueron reyes en Inglaterra durante el período anglosajón). San Jorge fue más importante en el Este, y se hizo popular en la Iglesia Occidental durante las Cruzadas. Después de eso, fue venerado cada vez más en Inglaterra hasta que Eduardo III lo convirtió en el santo “oficial” de Inglaterra.

Además de todo esto, hay algunas inexactitudes en las otras facciones. En realidad, los escoceses medievales no parecían haber salido del grupo de Braveheart, y los noruegos no eran ‘vikingos’ en el momento de la invasión de las islas británicas por Haakon IV (la era vikinga había terminado mucho antes).

El juego también se basa en algunos estereotipos. Los eventos, las descripciones de las unidades y las descripciones de los edificios implican que las personas en el momento en que se desarrolla el juego estaban cazando brujas y creían que la tierra era plana, ninguno de los cuales es cierto. La inclusión de ‘campesinos no entrenados con horcas’ en los ejércitos también es históricamente inexacta.

Hay un mod de temática medieval para Roma: Total War llamado Chivalry: Total War, que en mi opinión captura la sensación general de la Alta Edad Media (siglos XI-XIII) mucho mejor, aunque no está exento de algunas inexactitudes propias. .

Oh, hay mucho silencio, hice un mod en el juego para abordar mucho de eso.

Tim O’Neill mencionó uno obviamente, la lanza justa. pero aquí está mi lista fuera de mi cabeza.

1. elección muy dudosa de asentamientos: en 1100, si tuviera que elegir 200 asentamientos en Europa, Moscú no sería uno de ellos (era una ciudad bastante peatonal en ese momento) ni Turku (ni siquiera existía en absoluto hasta 200 años después

2. la distribución de los asentamientos fue terrible: en general, Inglaterra estaba mucho más representada en los asentamientos, la Inglaterra medieval tenía una población mucho más pequeña que Francia, y la mayor parte de Europa occidental estaba excesivamente representada en relación con Persia / Mesopotamia, que tenía no menos de 20 ciudades que era probablemente más grande que la ciudad más grande de la región en el momento anterior a la invasión mongol (y eso es bastante generoso). Por supuesto, entiendo que para el juego original quieren representar el flujo del tiempo, pero aún así, ¿Turku? ¿De Verdad?

3. Hashim Hashim como una unidad de batalla. pero los asesinos islámicos no tienen ningún bono, ¿eh?

4. La forma en que se representaban los asentamientos era dudosa, sí, había castillos y ciudades amuralladas, pero era poco realista decir que la región tenía que ser un castillo para reclutar a la mayoría de las unidades militares. todas las provincias tenían muchos castillos y ciudades de todos modos. Yo diría que la única diferencia de los dos era que los castillos tenían algunas ventajas en las batallas.

5. La forma en que se configuró el reclutamiento de unidades es completamente poco histórica: no había tal cosa como cuartel / rango de tiro con arco para entrenar unidades en el sentido, especialmente no en Europa, las unidades fueron llamadas en el reclutamiento feudal. así que si puedes llamar a un caballero, puedes llamar a todos sus sargentos / arqueros de todos modos. no hay una razón real por la que vengan en diferentes edificios de reclutamiento (realmente ni siquiera deberían ser unidades separadas, pero eso podría ser demasiado difícil de manejar en términos de mecanismo de juego).

6. La elección de las facciones fue bla: concedido, hubo algunas restricciones codificadas, pero una sola Rusia. eso está basado en Novogod / Moscú?!?!?!? en 1100?!?! una facción turca con sede en Anatolia en 1100 pero no Gran Seljuk?!?!?

FWIW, mi mod (basado en el mapa de acero inoxidable que elimina el nuevo mundo pero agrega un este mucho más grande) tenía las siguientes facciones (el límite de código duro es 31. se enfoca mucho más en el marco de tiempo 1100-1300 que eliminar muchos problemas

1. Reino de Inglaterra
2. Reino de Francia
3. Sacro Imperio Romano
4. Emirato de los almorávides
5. Reino de León-Castilla
6. Corona de Aragón
7. Reino de Escocia
8. República de Génova
9. República de Venecia
10. Reino de Sicilia
11. Califato de Fatamid
12. Confederación Obotrite
13. Reino de Hungría
14. Reino de Serbia
15. Imperio romano (oriental)
16. Sultanato de ron
17. Gran Seljuik
18. Califato abasí
19. Reino de Polonia
20. Gran Principado de Kiev
21. Principado de Novogod
22. Cuman Khanate
23. Volga Bulgaria
24. Estados cruzados
26. Estado papal
27. Emirato de los Ghurids
28. Reino de Dinamarca
29. Reino de Noruega
30. Reino de Georgia
31. Armenia Celicia

(situación inicial de M2TW original).

(Distribución de facciones SS6.4)

(distribución de mi submod.)

más de 10 de ellos no estaban allí en el juego original, y aproximadamente 8 de ellos ni siquiera estaban en acero inoxidable.

Si bien no creo que sea tan malo como Rome Total War para las “unidades de fantasía”, tiene bastantes: Inglaterra no llenó sus ejércitos con legiones de Sherwood Foresters vestidos como Robin Hood. En la Campaña británica hay hombres armados con hachas Sami cuando en realidad los Sami son nómadas pacíficos de Laponia conocidos por sus renos y sus coloridas ropas en lugar de su destreza en la batalla. También los hashashim eran asesinos, eventualmente tuvieron sus fortalezas asediadas pero nunca enviaron unidades a un campo de batalla abierto. Por supuesto, los creadores de juegos tienen que equilibrar los hechos históricos con la diversión y el entretenimiento. ¡Un ejército escocés en ese momento habría sido casi idéntico a uno inglés, quizás menos equipado, pero es mucho más divertido para todos, aparte de los amantes de la historia más acérrimos, tener un ejército escocés vestido como Braveheart!

Todas las unidades montadas utilizan una lanza acampanada de estilo justa. De hecho, durante la mayor parte del período, las tropas montadas utilizaron una lanza que era efectivamente una lanza robusta y las lanzas representadas en el juego como utilizadas en todo el período solo se usaron en el siglo XV.

Uno de los “eventos” de los que se le notifica en el juego de campaña es el “descubrimiento” de que la tierra es realmente redonda y no plana. Pero la idea de que la gente en la Edad Media pensaba que la tierra era plana es un mito inventado en el siglo XIX. La gente medieval, incluso los campesinos, sabían que la tierra era redonda.

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