Soy inglés, así que quizás pueda responder mejor desde la perspectiva inglesa:
El juego comienza en el siglo XI, en los años posteriores a la conquista normanda de Inglaterra y con William the Conqueror en el trono, pero las unidades y la “sensación” general del juego (en términos de estética) están más cerca de la de los últimos años. Edades medias. Por ejemplo, eche un vistazo a uno de los generales ingleses (ese es él a la derecha):
Ahora compare eso con lo que un caballero normando real de los siglos XI y XII podría haber parecido más:
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El aspecto de ‘armadura de placa completa’ de los generales en el juego llegó más tarde en la realidad histórica. Además de la armadura, hay algunos otros aspectos del juego que me hacen pensar en siglos posteriores, incluidas las lanzas que llevan los caballeros, las grandes ciudades y el hecho de que los ingleses comienzan la campaña con San Jorge como su patrón (se menciona mucho en los discursos de los generales y asesores). En realidad, San Edmundo el Mártir, San Eduardo el Mártir y San Eduardo el Confesor fueron los santos tradicionales más grandes de Inglaterra en este período (ellos mismos fueron reyes en Inglaterra durante el período anglosajón). San Jorge fue más importante en el Este, y se hizo popular en la Iglesia Occidental durante las Cruzadas. Después de eso, fue venerado cada vez más en Inglaterra hasta que Eduardo III lo convirtió en el santo “oficial” de Inglaterra.
Además de todo esto, hay algunas inexactitudes en las otras facciones. En realidad, los escoceses medievales no parecían haber salido del grupo de Braveheart, y los noruegos no eran ‘vikingos’ en el momento de la invasión de las islas británicas por Haakon IV (la era vikinga había terminado mucho antes).
El juego también se basa en algunos estereotipos. Los eventos, las descripciones de las unidades y las descripciones de los edificios implican que las personas en el momento en que se desarrolla el juego estaban cazando brujas y creían que la tierra era plana, ninguno de los cuales es cierto. La inclusión de ‘campesinos no entrenados con horcas’ en los ejércitos también es históricamente inexacta.
Hay un mod de temática medieval para Roma: Total War llamado Chivalry: Total War, que en mi opinión captura la sensación general de la Alta Edad Media (siglos XI-XIII) mucho mejor, aunque no está exento de algunas inexactitudes propias. .