¿Qué hace un buen diseño de juego?

Un juego bien diseñado, independientemente del género, pone al jugador en un estado de flujo. El flujo es el estado mental de operación en el que un jugador que juega un juego está inmerso en un sentimiento de concentración energizada, plena participación y disfrute en el proceso de la actividad. Cuando los jugadores experimentan flujo, el tiempo se detiene, nada más importa, y cuando finalmente dejan de jugar, no tienen idea de cuánto tiempo han estado jugando.

Los elementos del juego que contribuyen a crear un estado de flujo incluyen:

  • Objetivos claros para que el jugador logre.
  • Un flujo constante de desafíos no demasiado fáciles, no demasiado difíciles, teniendo en cuenta que la habilidad del jugador mejora gradualmente a medida que juega.
  • Proporcionar al jugador retroalimentación inmediata sobre si él / ella ha superado con éxito un desafío o ha alcanzado un objetivo.
  • Reemplazar las metas cumplidas con nuevas metas para lograr.

Otros elementos esenciales son la complejidad y la profundidad.

La complejidad tiene que ver con lo difícil que es aprender las reglas de un juego. Un juego debería ser fácil de aprender; es decir, no debería ser tan complejo que el jugador no pueda entender las reglas. Eso no significa que un juego bien diseñado no pueda tener muchas reglas, pero si las tiene, solo se le debe exigir al jugador que aprenda un conjunto de reglas básicas al comienzo del juego y luego se le presente gradualmente más las reglas avanzadas son él / ella progresa.

La profundidad tiene que ver con cuántas decisiones interesantes debe tomar un jugador. Un juego con profundidad sigue siendo interesante de jugar y tiene más cosas por descubrir incluso después de que el jugador lo haya jugado muchas veces. Es decir, debería ser difícil de dominar.

Un juego bien diseñado debe ser fácil de aprender pero difícil de dominar. Es decir, debe tener un bajo grado de complejidad pero un alto grado de profundidad.

Hay una serie de respuestas y presentaciones realmente buenas en línea sobre esto. Una de las mejores respuestas se encuentra probablemente en “Así que quieres ser un diseñador de juegos” (video en línea @ http://www.penny-arcade.com/patv …): cubre mucho terreno de manera rápida y completa.

En respuesta a sus preguntas secundarias, hay habilidades y principios generales y más géneros / dominios específicos. En particular, los diseñadores de juegos que tienen éxito en juegos para un solo jugador tienen que volver a aprender mucho para pasar a los juegos multijugador / MMO a gran escala; Es como pedirle a un pintor que ahora se convierta en escultor. Del mismo modo, a menudo es difícil cruzar desde la PC o el navegador a la consola o viceversa. Y casi todos aún están aprendiendo las restricciones de diseño asociadas con los dispositivos móviles, aunque parece haber algunas similitudes con las restricciones de diseño de juegos basadas en el navegador.

Un buen diseño de juego en mi experiencia tiene las siguientes características:

  • Mantiene al jugador en el gancho
  • El flujo y el diseño deben ser perfectos para la experiencia del usuario.
  • Los elementos deben ser lo más realistas posible.
  • La historia debe tejerse con los intrincados detalles del diseño.

Un gran ejemplo sería el juego New Doom. Excelente diseño, para mis amigos que piensan que hay violencia divertida y violencia sin sentido, que puede actuar como un generador de estrés, el diseño del juego lo ha hecho posible. Un gran ejemplo de diseño de juegos que encontré fue:

Cortesía: https://blog.bananabandy.com/spo