Como lo menciona Kevin Ernest Long, un candidato fuerte es el antiguo juego de mesa, Go :
http://en.wikipedia.org/wiki/Go_…
Mientras juegas Go, tu mente se convierte en la del pintor y el lógico. Go tiene la discreta táctica ‘si A luego C luego D y E’ del ajedrez, pero también requiere una sensación intuitiva de cómo evolucionan las formas en el tablero.
Si bien las reglas barrocas del ajedrez solo podrían haber sido creadas por humanos, las reglas de go son tan elegantes, orgánicas y rigurosamente lógicas que si existen formas de vida inteligentes en otras partes del universo, casi con toda seguridad juegan go.
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– Edward Lasker, gran maestro de ajedrez – http://www.usgo.org/teach/quotes…
Una evidencia de que Go ejerce una gran variedad de la mente humana es la dificultad que tienen las computadoras para jugar Go (http://en.wikipedia.org/wiki/Go_…).
Si bien el software de ajedrez informático más fuerte ha derrotado a los mejores jugadores (Deep Blue venció al campeón mundial Garry Kasparov en 1997), los mejores programas de Go pierden rutinariamente a niños talentosos y alcanzan constantemente solo el rango de clasificación de 1-10 kyu. Muchos en el campo de la inteligencia artificial consideran que Go es una mejor medida de la capacidad de pensamiento de una computadora que el ajedrez.
Este pasaje de Wikipedia transmite el sabor de por qué Go es un juego tan difícil de dominar para las computadoras (http://en.wikipedia.org/wiki/Go_…
El juego enfatiza la importancia del equilibrio en múltiples niveles y tiene tensiones internas. Para asegurar un área del tablero, es bueno jugar movimientos juntos; sin embargo, para cubrir el área más grande, uno necesita extenderse, tal vez dejando debilidades que puedan ser explotadas. Jugar demasiado bajo (cerca del borde) asegura territorio e influencia insuficientes, pero jugar demasiado alto (lejos del borde) permite que el oponente invada.
Se ha afirmado que Go es el juego más complejo del mundo debido a su gran cantidad de variaciones en juegos individuales. [73] Su gran tablero y la falta de restricciones permiten un gran alcance en la estrategia y la expresión de la individualidad de los jugadores. Las decisiones en una parte del tablero pueden estar influenciadas por una situación aparentemente no relacionada en una parte distante del tablero. Las jugadas hechas al principio del juego pueden dar forma a la naturaleza del conflicto cien movimientos más tarde.