Bueno, si Minecraft es una indicación, utiliza el código fuente de Zach Barth para Infiniminer como base. 😉
No, pero en serio, suponiendo que la pregunta es, literalmente, “¿cómo hago un Minecraft similar?” entonces primero tiene que responder algunas preguntas:
¿Cuánto trabajo van a hacer usted y su equipo? ¿Estás comenzando desde cero? ¿Comenzando con un motor de juego? ¿Quién hace qué? ¿Quién construirá el arte, quién escribirá el código?
Si quiere hacerlo rápido y barato, obtenga Unity3D, vaya a la tienda de activos y compre una plantilla de juego de minería / voxel y modifíquela según sus necesidades. Si desea hacerlo bien, diseñe su juego, divida el diseño en tareas / características relacionadas, descubra cuáles deben implementarse primero y comience a trabajar. Después de implementar cada conjunto de tareas relacionadas, revíselas, revise el juego y decida si pasará al siguiente grupo de tareas / características o si primero va a hacer cambios de diseño. Entonces haz eso. repite ese ciclo una y otra vez hasta que el juego haya terminado.
Entonces, el trabajo duro de hacer que su juego sea comercializable y, de hecho, promover su juego tendrá que hacerse. Ah, y vas a tener que averiguar cómo lo estás distribuyendo y cuánto costará también en el camino.
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¡Buena suerte!