¿Qué hace que las personas adictas a jugar una aplicación (Candy Crush, Subway, Pou) durante más de 3-4 horas / día?

Principalmente estoy respondiendo sobre Candy Crush, porque ese es el juego que más conozco, y ese es el juego que la mayoría de mis amigos conocen y juegan.

Progreso

En un juego como Candy Crush, hay varios niveles para completar, a diferencia de Solitario o Buscaminas, que tienen un solo modo para jugar repetidamente con la esperanza de obtener una puntuación más alta. Con tantos niveles, el jugador puede sentir una sensación de progreso y algo de orgullo también, al poder decir: “¡Completé x niveles de Candy Crush en la sesión!”

No solo eso, sino que después de varios niveles, la ubicación de los niveles cambia, lo que también viene con un nuevo fondo y, a veces, una nueva historia de fondo de por qué el jugador está en esa ubicación. Al poder agrupar niveles previamente completados en categorías más amplias, esto puede actuar como un logro.

A medida que un jugador pasa de nivel en nivel, puede sentir que el juego es relativamente fácil, excepto en ciertos niveles. Combinando esto con los niveles individuales en su mayoría cortos, los jugadores pueden decirse que solo jugarán un juego más antes de detenerse, y pueden creerse a sí mismos porque cada juego se siente muy corto. Sin embargo, estos “un juego más” se acumulan, y eso hace que las personas jueguen más de tres o cuatro horas al día.

Alternativamente, un jugador puede estar reproduciendo un nivel continuamente, con la esperanza de obtener una mejor puntuación. Esto me sucede a menudo cuando juego al buscaminas: me digo a mí mismo: “Seguiré jugando hasta que supere este tamaño de tablero en x minutos”. Una hora después, mis ojos están cansados, mi brazo puede sentirse un poco entumecido por estar en la misma posición, pero todavía siento que solo han pasado quince minutos, simplemente porque cada juego individual se siente corto. Esta es una de las otras formas en que un jugador puede encontrarse en una aplicación durante más de tres o cuatro horas al día.

Fuente: No es un profesional médico. Soy un jugador, y en ocasiones me encuentro jugando continuamente. Pensé en ello y lo puse aquí.

Diseño de juego. Tiene un sistema de avance / recompensa cuidadosamente equilibrado.

Sin embargo, el verdadero genio son las vidas limitadas, tienen un producto simple pero adictivo, pero como cualquier otro juego, el juego prolongado con poca o ninguna recompensa hará que la mayoría de las personas se aburran con él. Los juegos móviles sufren debido a que los usuarios tienen poca capacidad de atención, donde Candy Crush ha sobresalido en el juego de compartimentación, en un nivel difícil puedes pasar tu vida en muy poco tiempo, luego, tienes que esperar media hora para que se regenere el siguiente . Esto no solo acorta las sesiones de juego, sino que crea anticipación, esperar que las vidas se recarguen realmente aumenta la atracción adictiva.