¿Por qué no hay más juegos en los que usas tu propio cuerpo para mover al personaje?

La tecnología es lo suficientemente avanzada tanto en términos de reconocimiento de gestos como de bajo tiempo de respuesta / baja latencia. La razón según yo son estas:

1. Los movimientos del cuerpo libre solo son compatibles con Kinect actualmente. Requiere mucho espacio para funcionar con precisión. Aunque las cifras de ventas son altas, el porcentaje de personas que poseen un kinect de la población total de jugadores sigue siendo bajo. Los jugadores viejos y serios prefieren el controlador / KB-M (teclado-mouse).

2. Proporcionar soporte completo para la detección de movimiento requerirá una gran cantidad de esfuerzo por parte de los desarrolladores del juego. El esfuerzo es aún mayor dado que las diferentes plataformas usan diferentes sensores de movimiento. Si se proporciona soporte de Kinect, solo 1/3 del total de los clientes pueden utilizarlo (considerando PC XBOX y PlayStation). Los clientes no pagarán más por una función que no pueden usar. Los desarrolladores no proporcionarán una función que solo unos pocos puedan usar.

Los juegos que tienen soporte completo para sensores de movimiento son exclusivos de esa consola. Estos son juegos comparativamente de bajo presupuesto. Los juegos como Assassin Creed requieren una gran inversión (tanto dinero como tiempo) en términos de datos sin procesar utilizados para el desarrollo. Estos datos pueden incluir tomas, grabaciones de sonido, captura de movimiento, desarrollo de obras de arte, etc. Con tanto en segundo plano, no siempre es rentable crear un juego limitado a una consola.

Entonces, ¿por qué las consolas exclusivas como God of War no tienen soporte de movimiento? Bueno para ellos los puntos 1 y 3 son válidos.

3. Por último, está la cuestión de los gestos. Los movimientos como caminar, correr saltar son intuitivos, pero ¿qué pasa con otros controles? Cambiar el inventario, seleccionar el modo de disparo con armas, etc., son algunas acciones no intuitivas. Incluso para los movimientos, ¿cómo diferencias caminar y correr? ¿Estás listo para detectar trotar durante 60 minutos y saltar 50 veces en el medio?

Los problemas 1 y 2 se resolverán con el tiempo. Pero a medida que los juegos se vuelven más complicados, el número 3 solo se magnifica.

Es extremadamente inexacto. He tenido muchas experiencias frustrantes con Kinect y Wii hasta el punto de que ahora me niego a jugar en kinect o Wii (excepto los juegos clásicos). Hacer un sistema y comercializarlo donde sea más preciso y hacer lo que está describiendo costaría mucho dinero. No estoy tan seguro de que los consumidores quieran gastar esa cantidad de dinero en algo así. Sin embargo, la razón de ese ser es que la mayoría de las personas no jugarían ese tipo de juego tan intensamente como lo hacen los juegos normales. Se van a agotar más rápido porque tienen que usar su propio cuerpo y, por lo tanto, el tiempo de juego disminuirá y, creo, el interés también lo hará. Personalmente, para mí, solo puedo jugar juegos después de la escuela en el trabajo, así que alrededor de las 10. No voy a querer jugar ese tipo de juego después de que me haya roto el trasero todo el día.

Bueno, ya tengo un par de ideas sobre dónde sería aplicable el movimiento de todo el cuerpo. Por ejemplo, diseña un juego de ejercicios donde se supone que debes reflejar las acciones realizadas por el personaje frente a tu pantalla y ¡Voila! Estás en forma en poco tiempo. 😛

Como Sohadra Upadhyay ha señalado en su respuesta, la tecnología aún necesita recorrer un par de millas antes de que podamos lograr la misma sensación de movimiento. Otra cuestión es cómo te moverás en el espacio mundial en relación con el mundo del juego. Un tema que necesita lluvia de ideas.

Apostaría a Oculus Rift para lograr cualquier avance en este campo en particular, aunque no exactamente como lo menciona en su pregunta.