Hay varias respuestas geniales aquí a lo que está sucediendo “bajo el capó”, como lo expresó.
En cuanto al “por qué” – Experiencia de usuario. Como se mencionó en muchas de las excelentes respuestas, hay una gran cantidad de trabajo detrás de escena cuando se carga un juego. Mientras se está cargando, hay muy poco más que pueda estar sucediendo, por lo que, en lugar de solo parecer que el juego está congelado, la pantalla de carga te brinda retroalimentación de que algo todavía está sucediendo.
Hay algunos juegos que intentan (con diversos grados de éxito) ocultar esta carga dentro de un contenedor ficticio. El Mass Effect original tenía largos y locos viajes en ascensor. Al cargar nuevas secciones en su avión en la última Splinter Cell, se jugó una película donde Sam Fisher elaboradamente abre la puerta.
De todos modos, todos son mecanismos diferentes para proporcionar comentarios al jugador. Te está haciendo saber “Oye, todavía estoy trabajando. No me he congelado ni nada. Por favor, sé paciente”.
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