Para comprender mejor la cuestión, creo que hay que visitar cualquier sitio web popular de videojuegos y acceder a los foros. He sido un miembro regular (dentro y fuera) de varios de estos foros en un lapso de diez años, y he visto a muchas personas debatir “logros del juego” con orgullo y felicidad.
Además, nadie realmente actúa demasiado molesto cuando alguien habla de un logro. Ganar una batalla difícil contra un jefe sin perder salud ni recibir ningún daño es un trabajo de habilidad y planificación precisa de la batalla.
Las personas que pueden hacer eso son creativas y tienen una mente intuitiva. Entonces, cuando alguien obtiene un puntaje más alto que todos los demás en un torneo jugador contra jugador, se siente genial.
Primero porque tenía que encontrar la estrategia correcta y ejecutarla para alcanzar el primer puesto.
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En segundo lugar, tuvo que vencer a los seres humanos que también son capaces de llegar a decisiones de fracción de segundo y tácticas improvisadas.
No es algo de lo que reírse; es como vencer a otros en un torneo deportivo o un examen.
Las personas se sienten triunfadoras cuando su avatar de juego sube de nivel y gana puntos, porque los jugadores saben que no es tan fácil ganar esos niveles y puntos.