1. Command & Conquer 3: Tiberium Wars – El cañón de iones (adecuado)
Este es para viejos fanáticos de la serie.
El primer C&C en el ’95 fue una maravillosa fusión de Tom Clancy, Michael Crichton y GI Joe. Una facción se llamaba Global Defense Initiative o GDI (aunque podría haber significado fácilmente chicos buenos, Duh, idiota porque el entorno era alérgico a la sutileza), y su juguete más genial era el cañón de iones orbitales. El arma se introdujo por primera vez en la escena (las escenas de juegos de PC de los años 90 eran una forma de arte, y la serie C&C era Van Gogh de esa forma de arte), y fue increíble.
La escena muestra el cañón de iones como un deslumbrante rayo de muerte espacial del Día de la Independencia. En un solo instante, aniquila un campamento fortificado y algunos de los bosques circundantes, dejando una bola de fuego para avergonzar a Burning Man. Todo esto en una época en que Sim City 2000 se consideraba la vanguardia del espectáculo de juegos de estrategia.
Totalmente amplificado, el jugador comenzaría la misión, cosecharía una fortuna, construiría el edificio de cañones de iones y suficientes reactores para exprimirlo, luego esperaría a que se cargara. Todo el proceso podría llevar a un novato media hora. Cuando todo estuvo listo, presionaron el botón grande y vieron …
… un pequeño golpe que destruye un edificio. Este rayo de retribución basado en satélites que sirvió como foco para gran parte de la trama del juego tuvo el impacto táctico de un pedo gopher. Era como esperar en la fila para la montaña rusa más alta del mundo, solo para detenerse diez yardas en la primera caída.
La secuela, Tiberium Sun, fue más de lo mismo. Su cañón de iones era patéticamente débil a pesar de la exageración en el juego.
Luego estaba Tiberium Wars, la tercera iteración adecuada de la serie. Los viejos profesionales jugaron la campaña de GDI esperando otro arma BB donde su cañón espacial debería haber estado. Construyeron la estructura, presionaron el botón …
http: // …… y finalmente desató a Ragnarök.
Esta iteración podría nivelar media base y cualquier cosa que se mueva cerca. Es difícil describir la alegría que conlleva esperar doce años para atomizar un código postal. Es como la pubertad para un anciano lovecraftiano. La animación es lenta y perfecta: el lento giro de ocho haces de bebés, luego una pausa, luego la explosión principal seguida de una poderosa onda de choque que no deja más que cráteres y lamentos.
2. Assassin’s Creed 2 – Patada de tuerca en Glorious Chokeslam
Assassin’s Creed 2, también conocido como A Series of Unfortunate Stab Wounds , también conocido como 101 lugares para ver en Italia antes de que mueras (Make Someone), es conocido por el asesino titular, el uso de armas afiladas por Ezio Auditore, pero también es hábil con sus puños. La mayoría de sus ataques desarmados son golpes simples: puñetazos, rodillas, golpes de cabeza, etc. Cuando un oponente es débil, Ezio puede ejecutar un finalizador aleatorio. Estos tienden a ser sencillos, una mezcla de luchador callejero y experto en Krav Maga, que se adapta a su estilo eficiente. Ciertamente, no esperarías que se deleite en ningún espectáculo de la WWE cuando la mitad de la milicia veneciana le está golpeando la cara con martillos.
Pero de vez en cuando, nuestro astuto italiano favorito elige una bota para las joyas de la familia, seguido de un chokeslam masivo, superando a Abraham Lincoln en el movimiento por tres siglos (Abraham Lincoln’s Wrestling Match).
3. Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast – Force Field Airlock
Jedi Outcast era un juego de acción, plataformas, rompecabezas y disparos famoso por usar el entorno de manera creativa, pero una instancia se lleva la palma. Cierta misión lleva al héroe Kyle Katarn a la bahía de atraque de una base de asteroides. La bahía está custodiada por soldados de asalto con armas pesadas y posiciones superiores. Incluso un comando como Kyle encontraría un doloroso trabajo eliminarlos, pero la pelea parece inevitable.
Sin embargo, si el jugador explora lo suficiente, puede encontrar un pasillo que conduzca a una plataforma de observación con vistas a la bahía de atraque. Si presionan un cierto panel, el campo de fuerza que mantiene presurizada la bahía desaparece, y unos diez soldados de asalto gritan mientras flotan alegremente en el espacio, convirtiendo una lucha de castigo en un remate.
El mismo truco está disponible varias veces más tarde en el juego. Sin embargo, todavía hay cubos de diversión.
4. Mass Effect 2 – M920 Caín
La idea de un tirador que incluye órdenes de magnitud especiales de armas súper más poderosas que el resto es tan antigua como la BFG 9000 de Doom. La moda disminuyó con los años, y pocos jugadores esperaban que apareciera en la serie Mass Effect: un set de juegos de rol con elegantes rifles espaciales. Las estadísticas diferían entre las pistolas, pero se comportaban aproximadamente de la misma manera balística, es decir: una ametralladora podría tratarse como una carabina inexacta o una escopeta débil. Ninguno revolucionó el campo de batalla; aún tenía que intercambiar voleas de cobertura hasta que alguien se quedara sin salud. Lo más parecido a una pistola novedosa era el cañón en el tanque del primer juego, e incluso eso tenía un daño bastante predecible y un radio de salpicadura.
Luego, en Mass Effect 2, podrías investigar un arma pesada llamada M920 Cain. Tenía un aspecto cuadrado y oxidado con un logotipo de trébol atómico como algo sacado de Fallout o Judge Dread. Interesante, pero no mucho más intimidante que su soplo como el Lanzador de misiles o Alien Particle Beam. Si el jugador lo asumió en una misión, podrían notar que no dispararía. Más desconcertante, donde otras armas tenían un contador de municiones, el Caín tenía un porcentaje. Si el jugador encontró suficiente munición de arma pesada para cargarla al 100%, podría lanzar el Caín, casi con toda seguridad suicidándose por arma nuclear cuando descubriera que la detonación podría borrar un pequeño continente. Absolutamente nada más en el juego insinuó que un ataque de ese alcance era posible. Increíble.
5. Spelunky – Cualquier proyectil
Spelunky a menudo se describe como un juego de plataformas Roguelike. “Roguelike” se refiere a un género de juegos con muerte permanente y niveles generados aleatoriamente. Plataformas significa que el desafío viene de moverse hábilmente y manipular el mundo. En el caso de Spelunky, eso significa tirar cosas. Otros juegos de plataformas como, por ejemplo, Super Mario Bros. tienen objetos que puedes recoger y lanzar, pero la lista es corta. Spelunky no puede permitirse esto. Lanzar es fundamental para tener éxito; si solo se pudieran lanzar unos pocos elementos, entonces se podría generar un nivel sin ninguno dentro. Spelunky resuelve esto permitiéndole tirar casi todo para hacer casi cualquier cosa.
La primera vez que juegues, descubrirás que todos los sprites que serían texturas de fondo o herramientas de un solo uso en otros juegos son pelotas de béisbol aquí. Rocas Ollas. Calaveras Bombas Claves para cofres del tesoro. Cofres del tesoro. Una cabeza de mattock. Una flecha te disparó. Un monstruo muerto Un monstruo aturdido. Un ídolo dorado. Una damisela en apuros. Una damisela muerta en apuros. Incluso el personaje del jugador mismo es un proyectil para una escopeta hostil o yeti.
Cien vidas después, te darás cuenta de las locuras que esto te permite hacer. Cualquiera de los objetos lanzados puede lastimar a un monstruo, golpear a otro objeto, disparar una trampa o interceptar proyectiles (veneno, perdigones, etc.).
6. Star Wars Episodio 1: Racer – Lanzallamas de Sebulba
http: // … Este juego, conocido por todos con un N64 como “Podracer” (una palabra desconcertantemente ausente del título), fue bastante bueno dado el material fuente. Durante una carrera, fue posible pero no a menudo valía la pena embestir a la competencia. Las cápsulas eran tan rápidas y delicadas que era muy probable que el jugador fallara y se golpeara contra una pared. Ese parecía el alcance de las opciones ofensivas del juego.
Al final del juego, el jugador desbloquea a Sebulba, el rival tramposo de la película. Si el jugador lo usa con la frecuencia suficiente, eventualmente descubrirán un truco que no está escrito en ninguna parte del juego o en el manual de instrucciones: la cápsula de Sebulba tiene un lanzallamas. Este es el único ataque de este tipo. Todavía es muy difícil de usar, pero para él es increíble jugar con él, especialmente en el modo multijugador, y nada es más dulce que la primera vez que un punk se esfuerza por adelantarte, enciendes su motor y su nave explota sobre un acantilado mientras cruzas en la puesta de sol.