¿Cuál es la mejor arma del juego?

Dead Space 2 – The Force Gun

Esta es realmente la mejor arma del juego debido al juego en el que se encuentra. Decir que la Force Gun es la mejor arma es como decir que la escopeta en un FPS es la mejor arma, cuando en realidad es solo una buena opción entre muchas según la situación y la elección de estrategia. Sin embargo, en Dead Space 2 , un juego que se juega en gran medida en pasillos y pasillos estrechos, se convierte en la mejor arma para llevar lejos, porque las otras opciones tácticas de alcance, daño y cadencia de tiro se vuelven muy secundarias a las ventajas que tiene el Force Gun para casi todo el juego.

Dead Space 2 fue una desviación notable del horror atmosférico puntuado por encuentros terroríficos del primer juego para simplemente hacer que el juego sea aterrador en virtud de castigar a las oleadas de monstruos y susto.

Force Gun tiene cuatro ventajas notables para que sea tu arma principal durante todo el juego.

  1. Poder basado en la distancia : un oponente a quemarropa con la pistola de fuerza es literalmente volado en pedazos. Teniendo en cuenta que la mayoría de los necromorfos dan a conocer su presencia al saltar literalmente a su cara tan pronto como dobla una esquina, el mayor inconveniente de la Fuerza de armas de perder poder en el rango se vuelve irrelevante.
  2. Economía de munición : debido a que puedes disparar un tiro a la mayoría de los oponentes (a veces más de uno) que se atreven a acercarse, rara vez desperdicias disparos. Si puede complementar esto con el uso de su módulo cinético para lanzar extremidades nercromorfas como su opción de ataque a distancia, casi nunca necesita cambiar de arma. Y cuando lo haces, dado que tu Force Gun y tu módulo cinético han luchado por ti, tienes muchas municiones para tus otras armas cuando recurres a usarlas.
  3. Ataque extendido : la pistola de fuerza golpea a todos los objetivos en un arco frontal. Cuando estás luchando contra otra ola de necromorfos, ser capaz de eliminar a todos los que están en un rango sorprendente de ti con un solo gatillo es increíblemente útil.
  4. Respuesta fisiológica : debido a que gran parte de este juego es oleada tras oleada de necromorfos y ataques de susto de salto, un arma que apenas necesita ser apuntada para usar de manera efectiva es una gran ventaja. Hace que un disparo reflejo del gatillo de una respuesta de miedo sea tan efectivo como un disparo bien dirigido desde la distancia. Es especialmente más efectivo que tratar de mantener la calma lo suficiente como para cortar las extremidades con el cortador de plasma o alguna otra estrategia en la misma situación. En resumen, es la única arma que funciona bien con una respuesta de miedo condicionada de apretar el gatillo. Por cada otra arma en la misma situación, se desperdicia munición y probablemente te golpearán de todos modos.

Para aquellos que preordenaron el juego, Force Gun se vuelve aún más ridículamente poderoso con la adición de la armadura Zealot, que otorga una bonificación de daño al arma.

Entonces ahí lo tienes. La mejor arma solo porque el juego con encuentros diseñados con un enfoque tan miope en enjambres y sustos de salto que una sola arma rompe el infierno siempre vivo.

Defensa de los Antiguos (Dota) 2 – El estoque divino

Permíteme presentarte el ” estoque divino “. Tan poderoso que no puede tener un solo propietario.

Estoque divino – Dota 2 Wiki

Este objeto le otorga al héroe una bonificación de +330 de daño de ataque .

Información Adicional :

  • Este objeto cae cuando su portador muere, a menos que tenga reencarnación.
  • El estoque divino no se puede destruir ni vender.
  • Los mensajeros se pueden usar para comprar un estoque divino, pero no pueden levantar rapies del suelo.

Wraith King – Doble Rampage usando Divine Rapier

Dota 2 – Wikipedia [1]

Dota 2 es un videojuego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en el que dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir colectivamente una gran estructura defendida por el equipo contrario conocido como “Ancient”, mientras defienden la suya.

Editar: video agregado de YouTube.

Notas al pie

[1] Dota 2 – Wikipedia

Nominaría esto de BTD5:

El templo del dios mono .

Si lo configura correctamente, puede obtener un arma que dispara misiles, hojas de sierra, pegamento corrosivo, bombas de hielo, tornados gigantes y algunos láseres solares bastante locos. Al mismo tiempo.

Puede eliminar incluso el dirigible más poderoso del juego, el ZOMG (Zeppelin Of Mighty Gargantuousness), en solo segundos.

Y, si estás jugando la versión móvil (o la más reciente Bloons Monkey City), puedes hacer que se transforme temporalmente en esto:

Bueno, eso es bastante subjetivo, dependiendo de lo que significa mejor. Para mí, probablemente tendría que ser Aerondight de The Witcher 1 y 3. Es esencialmente un análogo de Excalibur, dado a Gerald el brujo titular como un regalo por completar una misión (dos veces en los dos juegos, en realidad). En el primer juego Simplemente tiene las mejores estadísticas para cualquier espada de plata normal que no necesita hacer una misión secundaria épica para obtener. En el tercero, básicamente te topas con él nuevamente, y es increíble. Se nivela con tu personaje, se ve increíblemente increíble y aumenta el daño infligido según la cantidad de golpes exitosos que hayas conseguido. Una espada realmente genial.

Yo votaría por el sencillo Claymore, de Dark Souls. Al igual que muchas cosas en el implacable mundo de Dark Souls, el Claymore no se parece mucho, pero su conjunto de movimientos versátil, la combinación de tipos de daño y la gran escala con Str y Dex lo convierten en una de las mejores armas para llevarlo a través del juego, y se puede adquirir desde el principio.

mira este enlace

Los 10 mejores juegos de armas en 2017

¡Es realmente difícil decir cuál es LA mejor arma de juego de la historia, porque hay tantas increíbles! Ya sea que seas un monstruo asesino, un aniquilador nazi o un n00b-pwner: ¡hay uno para todos!
Como es muy difícil encontrar un ganador claro, presentaré algunos de los mejores especímenes de estos perpetradores de matanzas. Aquí están, sin ningún orden en particular, las mejores armas de juego:

  1. El manipulador de campo de energía de punto cero (The Gravity Gun) :

    * Para los amantes del ingenio *
    Este bebé fue lo más emocionante cuando Half-Life 2 se lanzó en 2004. Debo decir que estaba enamorado de esto. Piénsalo, puedes elegir cosas afiladas / explosivas / pesadas desde la distancia y arrojarlas a algún zombie loco que viene a invitarte a su culto. ¡Piensa en todas las formas locas en las que podrías matar a una horda de estos insectores!

    ¡Pero espera! Se pone mejor! Cuando se expone al campo de confiscación en la Ciudadela, la pistola de gravedad está “sobrealimentada” en lugar de ser vaporizada como otras armas. Sus poderes se mejoran enormemente, lo que le permite manipular objetos de una masa mucho mayor, así como tirar y repelerlos con mayor fuerza. Sin embargo, su mejora más significativa es su capacidad para manipular la materia viva. Cualquier soldado de Overwatch golpeado por él es asesinado instantáneamente, y su cuerpo retiene una carga que matará a otros si los golpea. Si son agarrados por el fuego secundario del arma, también son asesinados. También tiene el efecto secundario de vaporizar cualquier arma que llevaran los soldados.
    Estas son algunas de las deliciosas muertes que este bebé podría explicar:
    Y la versión sobrealimentada … compruébelo usted mismo:
    Estos videos deberían ser suficientes para convencer a cualquiera de que la Gravity Gun es una de las mejores armas de juego.

  2. El AWP, también conocido como el rifle de francotirador Magnum :

    * Para el tirador experto *
    Cualquier jugador de Counter Strike inclinará su cabeza por respeto a este gigante. Nunca antes se había puesto un arma tan poderosa y tan defectuosa en un juego. Tan poderoso que no necesitas mirar atrás después de disparar al enemigo. Tan defectuoso que si no lo manejas bien, te matarán mucho. El AWP está increíblemente dominado; una máquina de un disparo y una matanza. También es increíblemente pesado, lo que te hace moverte a una velocidad insoportablemente lenta. Pero, para el jugador experimentado, es un arma de destrucción masiva. Mire estos videos y experimente la carnicería que esta bestia puede desatar cuando está en manos merecedoras:
  3. El cable de fibra :

    * Para aquellos que son asesinos silenciosos 😉 *
    El movimiento comienza con la búsqueda de una forma de llegar a la víctima en silencio, y eso es lo que aumenta la emoción que se libera de golpe, como sabes ahora que finalmente tendrás ese uniforme que tanto necesitabas.
    No encontrarás un solo fanático de Hitman que no esté enamorado de este simple cable. Los asesinatos silenciosos y suaves, y una sombría satisfacción están en línea para el usuario. El efecto siempre es letal.
  4. El BFG

    * Para los que aman aniquilar *
    Ah, el gran uh … ¡Freakin ‘Gun! ¿Por qué no te gustaría algo con lo que pudieras vaporizar a la mayoría de los enemigos de una sola vez? Es poder absoluto. No se puede decir mucho al respecto. Es muy divertido de usar y te hace sentir increíblemente poderoso. Además, ¡se ve genial como el infierno! (¿Entendido? Genial como el INFIERNO! Doom … Hell? Olvídalo, olvídalo.)

EL CONCURSO AZUL TODOPODEROSO

Cualquier jugador de Mario Kart sabe que esta es la ruina de su existencia. ¡Este proyectil solo se dirige a la persona que soy el primer lugar y en lugar de hacer girar al jugador, te lanza al aire! La peor parte es que es MUY difícil de evitar y está garantizado en CADA RAZA porque todos usan a los bastardos azules la primera oportunidad que tienen.

1. Command & Conquer 3: Tiberium Wars – El cañón de iones (adecuado)

Este es para viejos fanáticos de la serie.

El primer C&C en el ’95 fue una maravillosa fusión de Tom Clancy, Michael Crichton y GI Joe. Una facción se llamaba Global Defense Initiative o GDI (aunque podría haber significado fácilmente chicos buenos, Duh, idiota porque el entorno era alérgico a la sutileza), y su juguete más genial era el cañón de iones orbitales. El arma se introdujo por primera vez en la escena (las escenas de juegos de PC de los años 90 eran una forma de arte, y la serie C&C era Van Gogh de esa forma de arte), y fue increíble.

La escena muestra el cañón de iones como un deslumbrante rayo de muerte espacial del Día de la Independencia. En un solo instante, aniquila un campamento fortificado y algunos de los bosques circundantes, dejando una bola de fuego para avergonzar a Burning Man. Todo esto en una época en que Sim City 2000 se consideraba la vanguardia del espectáculo de juegos de estrategia.

Totalmente amplificado, el jugador comenzaría la misión, cosecharía una fortuna, construiría el edificio de cañones de iones y suficientes reactores para exprimirlo, luego esperaría a que se cargara. Todo el proceso podría llevar a un novato media hora. Cuando todo estuvo listo, presionaron el botón grande y vieron …

… un pequeño golpe que destruye un edificio. Este rayo de retribución basado en satélites que sirvió como foco para gran parte de la trama del juego tuvo el impacto táctico de un pedo gopher. Era como esperar en la fila para la montaña rusa más alta del mundo, solo para detenerse diez yardas en la primera caída.

La secuela, Tiberium Sun, fue más de lo mismo. Su cañón de iones era patéticamente débil a pesar de la exageración en el juego.

Luego estaba Tiberium Wars, la tercera iteración adecuada de la serie. Los viejos profesionales jugaron la campaña de GDI esperando otro arma BB donde su cañón espacial debería haber estado. Construyeron la estructura, presionaron el botón …

http: // …… y finalmente desató a Ragnarök.

Esta iteración podría nivelar media base y cualquier cosa que se mueva cerca. Es difícil describir la alegría que conlleva esperar doce años para atomizar un código postal. Es como la pubertad para un anciano lovecraftiano. La animación es lenta y perfecta: el lento giro de ocho haces de bebés, luego una pausa, luego la explosión principal seguida de una poderosa onda de choque que no deja más que cráteres y lamentos.

2. Assassin’s Creed 2 – Patada de tuerca en Glorious Chokeslam

Assassin’s Creed 2, también conocido como A Series of Unfortunate Stab Wounds , también conocido como 101 lugares para ver en Italia antes de que mueras (Make Someone), es conocido por el asesino titular, el uso de armas afiladas por Ezio Auditore, pero también es hábil con sus puños. La mayoría de sus ataques desarmados son golpes simples: puñetazos, rodillas, golpes de cabeza, etc. Cuando un oponente es débil, Ezio puede ejecutar un finalizador aleatorio. Estos tienden a ser sencillos, una mezcla de luchador callejero y experto en Krav Maga, que se adapta a su estilo eficiente. Ciertamente, no esperarías que se deleite en ningún espectáculo de la WWE cuando la mitad de la milicia veneciana le está golpeando la cara con martillos.

Pero de vez en cuando, nuestro astuto italiano favorito elige una bota para las joyas de la familia, seguido de un chokeslam masivo, superando a Abraham Lincoln en el movimiento por tres siglos (Abraham Lincoln’s Wrestling Match).

3. Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast – Force Field Airlock

Jedi Outcast era un juego de acción, plataformas, rompecabezas y disparos famoso por usar el entorno de manera creativa, pero una instancia se lleva la palma. Cierta misión lleva al héroe Kyle Katarn a la bahía de atraque de una base de asteroides. La bahía está custodiada por soldados de asalto con armas pesadas y posiciones superiores. Incluso un comando como Kyle encontraría un doloroso trabajo eliminarlos, pero la pelea parece inevitable.

Sin embargo, si el jugador explora lo suficiente, puede encontrar un pasillo que conduzca a una plataforma de observación con vistas a la bahía de atraque. Si presionan un cierto panel, el campo de fuerza que mantiene presurizada la bahía desaparece, y unos diez soldados de asalto gritan mientras flotan alegremente en el espacio, convirtiendo una lucha de castigo en un remate.

El mismo truco está disponible varias veces más tarde en el juego. Sin embargo, todavía hay cubos de diversión.

4. Mass Effect 2 – M920 Caín

La idea de un tirador que incluye órdenes de magnitud especiales de armas súper más poderosas que el resto es tan antigua como la BFG 9000 de Doom. La moda disminuyó con los años, y pocos jugadores esperaban que apareciera en la serie Mass Effect: un set de juegos de rol con elegantes rifles espaciales. Las estadísticas diferían entre las pistolas, pero se comportaban aproximadamente de la misma manera balística, es decir: una ametralladora podría tratarse como una carabina inexacta o una escopeta débil. Ninguno revolucionó el campo de batalla; aún tenía que intercambiar voleas de cobertura hasta que alguien se quedara sin salud. Lo más parecido a una pistola novedosa era el cañón en el tanque del primer juego, e incluso eso tenía un daño bastante predecible y un radio de salpicadura.

Luego, en Mass Effect 2, podrías investigar un arma pesada llamada M920 Cain. Tenía un aspecto cuadrado y oxidado con un logotipo de trébol atómico como algo sacado de Fallout o Judge Dread. Interesante, pero no mucho más intimidante que su soplo como el Lanzador de misiles o Alien Particle Beam. Si el jugador lo asumió en una misión, podrían notar que no dispararía. Más desconcertante, donde otras armas tenían un contador de municiones, el Caín tenía un porcentaje. Si el jugador encontró suficiente munición de arma pesada para cargarla al 100%, podría lanzar el Caín, casi con toda seguridad suicidándose por arma nuclear cuando descubriera que la detonación podría borrar un pequeño continente. Absolutamente nada más en el juego insinuó que un ataque de ese alcance era posible. Increíble.

5. Spelunky – Cualquier proyectil

Spelunky a menudo se describe como un juego de plataformas Roguelike. “Roguelike” se refiere a un género de juegos con muerte permanente y niveles generados aleatoriamente. Plataformas significa que el desafío viene de moverse hábilmente y manipular el mundo. En el caso de Spelunky, eso significa tirar cosas. Otros juegos de plataformas como, por ejemplo, Super Mario Bros. tienen objetos que puedes recoger y lanzar, pero la lista es corta. Spelunky no puede permitirse esto. Lanzar es fundamental para tener éxito; si solo se pudieran lanzar unos pocos elementos, entonces se podría generar un nivel sin ninguno dentro. Spelunky resuelve esto permitiéndole tirar casi todo para hacer casi cualquier cosa.

La primera vez que juegues, descubrirás que todos los sprites que serían texturas de fondo o herramientas de un solo uso en otros juegos son pelotas de béisbol aquí. Rocas Ollas. Calaveras Bombas Claves para cofres del tesoro. Cofres del tesoro. Una cabeza de mattock. Una flecha te disparó. Un monstruo muerto Un monstruo aturdido. Un ídolo dorado. Una damisela en apuros. Una damisela muerta en apuros. Incluso el personaje del jugador mismo es un proyectil para una escopeta hostil o yeti.

Cien vidas después, te darás cuenta de las locuras que esto te permite hacer. Cualquiera de los objetos lanzados puede lastimar a un monstruo, golpear a otro objeto, disparar una trampa o interceptar proyectiles (veneno, perdigones, etc.).

6. Star Wars Episodio 1: Racer – Lanzallamas de Sebulba

http: // … Este juego, conocido por todos con un N64 como “Podracer” (una palabra desconcertantemente ausente del título), fue bastante bueno dado el material fuente. Durante una carrera, fue posible pero no a menudo valía la pena embestir a la competencia. Las cápsulas eran tan rápidas y delicadas que era muy probable que el jugador fallara y se golpeara contra una pared. Ese parecía el alcance de las opciones ofensivas del juego.

Al final del juego, el jugador desbloquea a Sebulba, el rival tramposo de la película. Si el jugador lo usa con la frecuencia suficiente, eventualmente descubrirán un truco que no está escrito en ninguna parte del juego o en el manual de instrucciones: la cápsula de Sebulba tiene un lanzallamas. Este es el único ataque de este tipo. Todavía es muy difícil de usar, pero para él es increíble jugar con él, especialmente en el modo multijugador, y nada es más dulce que la primera vez que un punk se esfuerza por adelantarte, enciendes su motor y su nave explota sobre un acantilado mientras cruzas en la puesta de sol.

El rifle de francotirador

(Específicamente de Team Fortress 2)

¿Por qué? Es la única arma en cualquier juego que efectivamente no tiene un límite de habilidad, lo que significa que solo puedes mejorar cada vez más con él. ¿No convencido? Echa un vistazo a Flippy, ampliamente considerado uno de los mejores francotiradores del juego. (TF2 – i55: nR Flippy’s 4k en Mid – ¡ este ni siquiera es su mejor clip de fragmentación! )

“Si todo lo demás falla, golpéalo con una palanca”.

La palanca de Half-Life sería mi elección.


Un arma mucho menos conocida pero bastante divertida fue el Cerebral Bore de la serie Turok .
Para cualquiera que no esté familiarizado con el arma, puede consultar esta demostración:

No puedo nombrar uno, es un lazo entre ellos.

1. Pistola de gravedad

Lo juro por Dios, Half Life 2 sin esta arma increíble hubiera sido menos de la mitad de divertido


2. La rebelión de Dante

3. Blades of Chaos / Athena / Exile

Hay muchas maneras de clasificar las mejores armas de juego. Podrías hacerlo en función de lo poderosos que eran (el BFG) o lo divertidos que eran de usar (te estoy mirando, arma de gravedad) o cuán integrales eran en la historia y en el juego en sí (el arma del portal) .

He estado jugando durante 13 años y todas estas respuestas me habrían venido a la mente hace un año. Pero por pura locura y WTF-ness, elijo la mejor arma (y la más loca) de la historia:

La pistola Dubstep.

El BFG de la serie Doom es un clásico.

Una pistola gatling en gta

Puede matar a una gran cantidad de personas rápidamente y luego cualquier otra arma a largo o corto alcance con precisión.

Puede hacer estallar un vehículo más rápido que otras armas y fácilmente luego un lanzador graneado

Diría que el torneo irreal 99s Redeemer. Esa cosa FOLLA. MIERDA. ¡ARRIBA!

¿Ves a tus compañeros de equipo allí? ¡Bueno, ahora son un montón de carne enviada a través del mapa o al espacio!

¿Tratando de robar en grupo nuestra bandera? Bueno, tengo una sorpresa para ti: ¡ERES MOLÉCULAS!

¡El único contendiente posible sería el rifle de choque InstaGib!