¿Qué es el formato Magic: The Gathering Commander?

Hay un gran sitio web que tiene un montón de información sobre el formato Commander (también conocido como “Elder Dragon Highlander” o “EDH”), escrito por las personas que lo inventaron. Puede encontrarlo aquí: mtgcommander.net.

Te daré un resumen rápido. En Commander, eliges una criatura legendaria para que te sirva como tu comandante. Luego construyes un mazo de 100 cartas (incluido el comandante) con a lo sumo una copia de cada carta (sin incluir tierras básicas), pero no puedes usar ninguna carta con un símbolo de maná que no aparezca en tu comandante. Además, no puedes producir maná de un color que no esté presente en tu comandante.

Cuando comienzas el juego, tu comandante comienza en la zona de comando, boca arriba y fuera de tu mazo. Puedes lanzar a tu comandante desde la zona de comando en cualquier momento que normalmente puedas lanzarlo. Cuando el comandante salga del campo de batalla, puedes moverlo de regreso a la zona de comando. Por cada vez que lanzas a tu comandante desde la zona de comando, cuesta 2 maná incoloro adicionales para lanzarlo nuevamente. Comienzas con 40 vidas, pero pierdes el juego si recibes 21 daños de cualquier comandante en el transcurso del juego.

Commander tiene una regla única de mulligan, llamada mulligan “Paris parcial”. Si eliges mulligan, exilia cualquier cantidad de cartas de tu mano y roba tantas menos una. Como de costumbre, puedes tomar múltiples mulligans si quieres. Cuando hayas terminado de tomar mulligans, baraja las cartas exiliadas en tu mazo. Como de costumbre, obtienes un “mulligan gratis” si juegas en el modo multijugador.

Commander fue diseñado como un formato casual, multijugador, así que espera jugar juegos multijugador con tu mazo. Dado que los jugadores comienzan a los 40 años y tienen una variación tan alta en sus mazos, los juegos a menudo durarán más que en otros formatos, por lo que los hechizos caros con grandes efectos son mucho más útiles en Commander que en otros formatos. Y, debido a que es un formato casual, las tácticas que hacen que el juego sea menos divertido para otros (como destruir todas sus tierras o evitar que se enderecen) están mal vistas.

Si estás buscando jugar Commander como formato de duelo, hay un conjunto opcional de reglas para Duel Commander (técnicamente un formato diferente) disponible aquí: Duel Commander. También hay una variante más competitiva de Commander conocida como Tiny Leaders, donde solo puedes jugar con cartas con coste de maná o 3 o menos, y el tamaño del mazo se reduce a 50.

Te daré un ejemplo rápido de un mazo de comandante. Uno de mis favoritos más recientes es mi mazo Phenax, God of Deception.

Mi mazo está compuesto principalmente por criaturas azules y negras, generalmente con alta resistencia o habilidades que interactúan con el cementerio. Puede pensar que una estrategia de molino no es muy efectiva contra un mazo de 99 cartas, pero se sorprendería de lo rápido que puede aumentar este mazo. Cartas como Wall of Frost y Spellskite proporcionan una defensa temprana mientras se configuran para Phenax, cartas como Consuming Aberration y Nighthowler se hacen mucho más grandes una vez que Phenax está en línea, y cartas como Lazav, Dimir Mastermind, Havengul Lich y Dimir Doppelganger se aprovechan del cementerio. Llenando. Duskmantle Guildmage proporciona una condición de victoria alternativa. Withered Wretch y Relic of Progenitus manejan cartas que son poderosas cuando están en el cementerio. Avatar of Woe, Djinn of Infinite Deceits y King Macar, el Gold-Cursed ayuda a deshacerse de las amenazas de mi oponente (ten en cuenta que puedo aprovechar al Rey Macar para obtener la habilidad de Phenax en cada turno, lo que hace que sea mucho más fácil activar su habilidad). Además, Triton Tactics y Thousand-Year Elixir me permiten obtener cartas en el cementerio más rápido una vez que Phenax está en juego.