¿Son los juegos de Assassin’s Creed una vaca sobre ordeñada? ¿Debería Ubisoft dejar de fabricar más o siguen siendo buenos?

Entre 2012 y 2013 trabajé para Ubisoft en su departamento de control de calidad. Estaba en uno de los equipos asegurando que AC: Back Flag tiene una buena versión, lo que significa que no hay errores, pérdidas de memoria o problemas de rendimiento.

Todos en el estudio estaban de acuerdo entre sí en que después de Revelations la franquicia se volvió estúpida, y su único objetivo era ganar dinero año tras año utilizando las mismas texturas antiguas.

Yo, un ansioso de 20 años que quería demostrar su valía, no escuché a los adultos mayores y mantuve una posición de nivel. De hecho, era bastante optimista de que AC IV iba a ser uno de los mejores simuladores de piratas que se haya lanzado jamás. Me demostró que estaba equivocado solo después de 3 meses de trabajo en el proyecto.

Me di cuenta de que nuestro trabajo no importaba, y la compañía solo quería lanzar un juego que no tuviera interruptores de prueba: los errores se podían solucionar después del lanzamiento con una tonelada de parches y revisiones.

No quiero entrar en detalles porque no estoy seguro si se me permite decir algo relacionado con el trabajo: firmé algunos documentos de confidencialidad.

La conclusión, al menos para mí, es que la franquicia de AC ha perdido el rumbo. El día del lanzamiento puedes comprar un DLC que debería haber venido con el juego estándar, puedes comprar un pase de temporada, artículos adicionales, disfraces y otras micro transacciones.

Odio este modelo, y espero que sus juegos sientan una reacción violenta por parte del consumidor, pero mientras todos hagan un pedido anticipado y suban al tren de la publicidad, no lo veremos desaparecer en el corto plazo.

Lejos de mí decirle a Ubisoft o sus fanáticos qué deberían hacer con la franquicia de Assassin’s Creed, pero para mí personalmente, creo que un tiempo de respuesta de un año entre las entregas es demasiado corto.

En algún lugar entre la fatiga de la franquicia Assassin’s Creed y Call of Duty, y el resurgimiento decenal de Half-Life y Blizzard es un medio feliz. Un nuevo juego debería parecer un evento: no una resurrección (Half-Life) o una conclusión inevitable (Assassin’s Creed).

Por ejemplo, piense en lo emocionado que está el mundo cada vez que se anuncian nuevos Elder Scrolls, Grand Theft Auto o Fallout. Solo vemos estas franquicias cada 4 años más o menos, pero la espera siempre vale la pena. ¿Por qué? Porque cada nueva entrada se siente como una reimaginación de la serie. Los sistemas se rediseñan desde cero, los activos son completamente nuevos, los viejos tropos se subvierten o se tiran por la ventana. Pero el alma de la franquicia es la misma, por lo que tenemos la combinación perfecta de familiaridad reconfortante y sorpresa fantasiosa.

Assassin’s Creed, a pesar de sus inventivos locales, se siente en gran medida como el mismo juego año tras año. En lugar de reinventar la franquicia, colocan nuevas mecánicas sobre las antiguas, viendo lo que se pega y descartando el resto con cada iteración posterior. Condujo a un juego que se siente hinchado y con una gran necesidad de un cambio de imagen.

Pero la realidad es que no hay espacio para maniobrar con su agresivo calendario de lanzamientos. En este momento, una subsidiaria de Ubisoft está trabajando en la entrega del próximo año. Si, en cambio, dejan que esta serie descanse un par de años, tal vez veríamos algo nuevo nuevamente.

Entonces, el resultado final es que el éxito de la serie año tras año me dice que no se ordeña a los ojos de su base de fanáticos principales, pero dudo que esté ganando tracción (y probablemente perdiendo fanáticos con el tiempo). Si quieren traer a gente como yo de nuevo al redil, personas que no están dedicadas a la franquicia, pero que buscan juegos innovadores y emocionantes, deberían tomarse un tiempo libre para hacer que estos juegos sean innovadores nuevamente.

Si. Y si.

Incluso los fanáticos del aire acondicionado están empezando a cansarse de sus juegos. Durante mucho tiempo lanzaron su trama original al viento (lo que plantea la pregunta de por qué incluso continúan con estos juegos) y últimamente solo ha estado por todas partes. Sus fanáticos realmente han querido que hagan un juego completo en Asia, posiblemente con una asesina ya que ya ni siquiera están siguiendo la línea de sangre de Desmond, pero por alguna razón Ubisoft parece no estar dispuesto a hacer un juego completo en Asia. En este punto, aquellos que están jugando AC lo están haciendo por costumbre o simplemente para ver lo que han agregado o simplemente porque disfrutan de la mecánica.

Después de AC: Revelations, todavía lo jugaba y aún conocía a las personas que lo jugaban y todos esperábamos jugar solo como Desmond el próximo juego. Así fue como la trama había progresado y simplemente tenía sentido. En cambio, tomaron un camino completamente diferente y, aunque me sentía escéptico, lo probé y detestaba todo. Después de Black Flag, terminé. No pude soportar otro juego de CA y salí de la franquicia en algún lugar cuando tuve que escuchar a Connor quejarse de un juego completo sin ningún desarrollo de personajes. No me impresionaron en lo más mínimo sus escritos después de que concluyeron la historia de Ezio, y tampoco me agradó por completo cómo terminó Revelations. El punto es que nunca debería haber habido una Bandera Negra. Con la trama como estaba y la historia ya desarrollada, la franquicia debería haber terminado poco después de Revelations. En cambio, abandonaron básicamente todos los cimientos sobre los que se establecieron los otros juegos. Si iban a hacer eso, deberían haber comenzado otra franquicia por completo.

Desearía poder recordar el artículo, pero Ubisoft más o menos salió y dijo que continuarían haciendo juegos de CA mientras la gente continuara comprándolos. A menos que comiencen a perder ganancias, no creo que abandonen AC pronto. Desearía que lo hicieran. Están avergonzando los juegos originales de la franquicia. Admito que, a pesar de todas mis críticas sobre AC, jugué la copia de Unity de un amigo y, aunque era hermosa, jugué aproximadamente una o dos horas y luego me aburrí. El nuevo que están lanzando parece más interesante, excepto que parecía una estafa de Sherlock Holmes, por lo que inmediatamente me molesté y descarté eso también. En lo que a mí respecta, Ubisoft acaba de prostituir con éxito AC para obtener ganancias y se ha revelado como el desarrollador codicioso más importante del negocio.

No hace falta decir que fue agradable cuando la franquicia de AC realmente parecía original.

Creo que Assassin’s Creed es una IP verdaderamente innovadora y una gran franquicia. El Assassin’s Creed original, con todos sus problemas y defectos, puede considerarse un “juego principal”, un juego que define el género. Debido a que la promesa básica está bien establecida, abre la puerta a muchas posibilidades. Todavía hay mucho que pueden hacer con la IP.

Por ejemplo, el juego principal aún no había tocado ninguna de las civilizaciones no europeas como India, Egipto, Islam, China, Japón, Azteca y Maya … etc. La historia de fondo definitivamente permite tanta libertad en lugares y civilizaciones. Todavía estamos dando vueltas en varios países europeos / norteamericanos: Italia, Francia, Estados Unidos, caribeños y el último Londres victoriano. Entiendo que desde una perspectiva de producción, seguir con Europa y la civilización occidental en general permitiría a los estudios reciclar una gran cantidad de activos con un mínimo o ninguna modificación de un juego a otro. Pero eventualmente, si el juego realmente quiere cumplir su promesa “multicultural”, deben salir de Europa.

(El reciente desplazamiento lateral AC: Chronicles se estableció en China, que es un intento muy apreciado de gastar la configuración de la franquicia, pero a menos que el juego principal se establezca en un país no europeo, esta sigue siendo una franquicia muy centrada en el euro).

Más variedad de juegos y misiones secundarias significativas. En comparación con otros juegos de mundo abierto, incluso con la franquicia Far Cry de Ubisoft, la variedad de juegos parece limitada y las misiones secundarias no sienten que tenga tanto impacto en las misiones principales. El mundo abierto todavía se siente limitado de alguna manera, especialmente en comparación con juegos de mundo abierto mejor diseñados como GTA y, de nuevo, Far Cry.

Una protagonista femenina. Sí, tenemos a Aveline, una protagonista femenina afroamericana (una adición muy apreciada a la franquicia), AC: Liberation se lanzó primero en PSV, que tiene una distribución limitada. Y el juego en sí tiene algunos problemas de juego, que también dañaron la genialidad de una protagonista femenina. Lo mismo ocurre con Shao Jun, la protagonista femenina del DLC de desplazamiento lateral establecido en China.

Mejor historia y mejores personajes. Lo sentimos escritores de AC, ustedes simplemente no están a la altura de la barra de calidad de esta franquicia. Tenemos algunos escritos muy agradables en AC2 y AC Brotherhood, y seguimos con un triste AC3, una bandera negra pasable y otra triste historia en AC: Unity. Si bien tenemos algunos personajes realmente fuertes en toda la serie, como Ezio y Haythan (un favorito personal), nos falta la profundidad de las series GTA y RDR y la complicidad de Fallout (o Elder Scroll), ni siquiera nos volvimos carismáticos villanos como Vaas y Pagan Ming de Far Cry.

Más énfasis en el juego sigiloso. AC había intentado diseñar el juego que permite a los jugadores jugar de forma abierta o sigilosa. Pero en comparación con otros juegos que permiten a los jugadores libertad en el juego, como Deus Ex human revolution, Far Cry, Dishonored, el juego en AC parece favorecer el sigilo de una manera muy mala (como Original AC) o desviarse demasiado del sigilo. y haciéndolo un juego normal de hack and slash (como AC 3 y 4). Creo que para destacarse como un género en el juego, AC necesita volver a su raíz como un juego de sigilo basado en una mezcla. El AC original es un género que define precisamente por su innovación en un nuevo tipo de sigilo. Y, sin embargo, 5 juegos más tarde, aún no habíamos visto que este juego fuera a ningún lado. Me parece que Ubisoft siguió agregando capas en la parte superior del juego, y la mayoría de estas capas no son tan divertidas.

No creo que la franquicia de AC sea una vaca sobre ordeñada, creo que es un juego con un gran potencial y los estudios tienen miedo de correr riesgos, o al menos, los riesgos correctos en el escenario, la historia / personaje y el juego básico (no en tamaño de mapa y agregando mini juego de defensa de torre …).

No diría que está sobre ordeñado, pero definitivamente ha faltado innovación en los últimos años.

La innovación siempre ha sido el lado más débil de Assassin’s Creed, y es la razón principal por la que he dejado de comprarlos.
Assassin’s Creed Revelations, por ejemplo, no ofreció nada nuevo, excepto un horrible juego de defensa de la torre (que solo tienes que jugar una vez) y un hookblade. Este anzuelo le permite saltar un pie más alto de lo que solía hacerlo. Un pie

Un juego completamente nuevo, para un pie

¿Alguna vez has querido saltar un poco más alto? ¡Ahora puedes, con el anzuelo!

Las entradas de Ezio de Assassin’s Creed eran el mismo juego pero ambientadas en ciudades diferentes. La parte innovadora fue la introducción de trucos: algunas bombas aquí y allá, un planeador y un bote. Sentía lo mismo, jugaba igual, y el jugador seguía siendo un dios entre los hombres.

Arriba y luego vino ACIII. ACIII fue la revolución que necesitábamos después de ACII, pero el juego se extendió demasiado. Llegó con un montón de nuevas características, pero la historia no fue particularmente convincente ni inmersiva.

Assassin’s Creed IV fue un buen juego, y tenía todas las cosas que ACIII hizo mal o que le faltaban. Pero aún así, ACIV era el juego que ACIII debía ser.

Está claro que Assassin’s Creed necesita una nueva vida. Necesita una historia que deje atrás a todos los superhumanos grecorromanos y se centre en lo que Assassin’s Creed fue en el primer juego: un período genial en la historia, con un personaje interesante con una mezcla de ciencia ficción, pero no más que absolutamente necesario. Una forma de respirar en una nueva vida es jugarla en un lugar completamente nuevo.

¡Ojalá hubiera tanto contenido y tantos lanzamientos de mi juego favorito!

Entonces no.

Nadie tiene que ver todas las películas de James Bond, pero para aquellos que les gustan, es muy dulce saber que hay tantas para ver.

Lo mismo para los jugadores. Si hay un gran juego, eventualmente lo habrás jugado tanto que sabrás hasta el último secreto y la línea de discusión de memoria si te despiertan en medio de la noche y preguntas.

Así que es bueno mantener intactos el entorno y todo lo que te gusta del juego, tal vez incluso mejorarlos un poco y luego crear historias y lugares completamente nuevos para explorar. ¡Así es como tu juego favorito nunca termina!

Por lo tanto, el problema nunca se trata de hacer secuelas o las secuelas que se aferran al juego central establecido del original. Solo hay dos posibles problemas: si realmente no quieres más del juego, tal vez no deberías comprar más. Y el otro problema es si una compañía determinada comienza a mear en todo lo que era bueno sobre la marca y a cambiar demasiado los elementos centrales y cortar todo en pedazos simplemente para maximizar la cantidad de dinero que pueden extraer por juego con cosas como el día 1 El DLC y las características originales del juego se eliminan del juego y se lanzan como ‘expansiones’ separadas.

Assassin’s Creed! Assassin’s Creed! Assassin’s Creed! Todo el mundo está creando tanta expectación al respecto que nos hace sentir realmente que es genial. En realidad fue genial. Hasta AC IV – Black Flag, la serie tenía algunas buenas cualidades, como solía funcionar en una amplia gama de PC y a la mayoría de la gente le gustó el concepto experimental, los gráficos atractivos y la flexibilidad del juego.

El error más desagradable que Ubisoft ha cometido con esa serie es su exceso de confianza al pensar que no importa cuán peor empeoren el juego con errores y fallas, todos lo compran debido a la locura existente. Pero las cosas salieron mal con AC Unity. Parece que han lanzado Unity en competencia con GTA V. Pero fracasaron desastrosamente al hacer que sea a prueba de errores. Podrían haberse tomado un tiempo para hacerlo perfecto, pero es su exceso de confianza que todos simplemente comprarán debido a la fama de la serie. Muchos clientes que lo han comprado han sufrido mucho. La mayoría de las personas en países como India no obtuvieron reemplazo, en su lugar descargaron las grietas de Internet después de una larga espera (aunque Ubisoft le dio AC Rogue gratis para los clientes de Unity, pero no hubo una solución perfecta para Unity).

Otro problema con Unity es que funciona muy lentamente en las tarjetas gráficas AMD en comparación con NVIDIA a pesar de que el sistema tiene características equivalentes. Esto podría deberse a que el juego está asociado con NVIDIA. No está optimizado correctamente en absoluto. Como resultado, sus ventas esperadas no alcanzaron y sufrieron pérdidas significativas. Así que ahora podrían haberse dado cuenta de su error porque el juego de AC Rogue parece prometedor. La optimización es buena y los gráficos son atractivos. Esperemos que hayan entendido su error y hagan buenos lanzamientos.

Comercial: ¡Mira! ¡Es un nuevo título de CA!

Yo: Yawwwwwwwwn.


Después de que se comprometieron a hacer un título al año, fue una sentencia de muerte a la franquicia que apesta porque disfruté de la originalidad. Es extraño cómo controlas todo un género y al mismo tiempo eliminas toda innovación.

Se codificaron al no innovar para 4-5 títulos que todos están hartos de ellos. Espere 3 años y luego apague AC 4 durante WW1 o algo así.

Como todos dicen, repetiría lo mismo.

Después de AC: revelación, todos los fanáticos de AC esperaban cómo funcionaban en el entorno libre en la línea de tiempo de Desmond, pero ubisoft se desvió completamente y comenzó a hacer juegos sin sentido. Después de AC: revelación, jugué AC 3 y eso es todo, nunca volveré a AC. Seguiré jugando AC 2, AC Brotherhood y AC Revelation para siempre y esperaré el momento en que hagan un juego completamente basado en Desmond y su lucha con la tecnología moderna.

La idea de que un juego debe incluir sigilo y escabullirse en lugar de disparar sin sentido a tus enemigos con una cantidad interminable de balas sigue siendo refrescante y el tema y la historia de Assassin’s Creed son tan interesantes como cuando comenzó la franquicia.

Sin embargo, estoy de acuerdo con Andrei Cristian, en que deberían reducir la velocidad y centrarse en la calidad en lugar de la cantidad. La desventaja adicional de este calendario de lanzamiento rápido es que ya es imposible encontrar personas para jugar juegos multijugador para los tipos de partidas menos populares para Assassin’s Creed III.

Además, hay algo que decir sobre los excelentes gráficos, pero con el lanzamiento de Unity, mi computadora está comenzando a tener problemas, no con los gráficos del juego, sino con el menú de todas las cosas, lo que significa que no puedo actualizar nada asegurándome misiones imposibles de hacer.

Un enfoque en la calidad resolvería varios problemas y generaría mucho más dinero al mismo tiempo.

En resumen: no, no deberían detener la serie, pero deberían ralentizar el calendario de lanzamientos.

Creo que si bien podrían continuar haciendo que Creed sea cada vez más moderno, sin duda diluiría la experiencia con cada juego consecutivo. De manera similar a COD donde sí, ciertamente pueden hacer nuevos juegos con nuevas líneas de tiempo e historias, cada una de ellas se volvió más predecible y menos atractiva para el público en general.

Además, con el período de 1 año entre cada edición de Assassin’s Creed, ese efecto parece ser mayor, ya que gastas 60 $ para comprar un nuevo juego con, en general, la misma mecánica y estilo de juego que el anterior, así que creo que mientras AC no es COMPLETAMENTE comatosos deberían tomarse un descanso y dedicar tiempo a otros proyectos. Lo que sin duda podría usar la habilidad de esa compañía y permitir que crezca la necesidad de otro AC también permitirá que la tecnología se desarrolle un poco más para que puedan crear un nuevo AC con un florecimiento tecnológico sorprendente que pueda revivir por completo toda la serie. Si no, me temo que morirán, así que para recapitular aún no está muerto, pero si no se ralentiza, ciertamente podría hacerlo.

Soy un gran admirador de cada uno de los juegos. (Juego en mi Xbox One) Algunos son mejores que otros, pero todos los juegos son muy buenos y continúan la historia. Sugiero comenzar con el primer juego (“Assassins Creed”), ya que le dará una buena comprensión fundamental de la historia y los detalles, como quiénes son los templarios / asesinos (incluida la historia de los dos), la manzana de Edén / pedazos de eden, y así sucesivamente. ¡Cada juego es genial hasta ahora! Cada uno capta la atención por igual y lo mantiene al borde de su asiento. La mayoría de los juegos terminan con grandes y extremos colgadores de acantilados, ¡así que es muy difícil no continuar!

Espero que no.

* ALERTA DE BIAS *

Amo los juegos

Incluso los malos.

Puedo ver por qué Ubisoft querría descontinuar la franquicia, pero decepcionarían a muchos fanáticos.

O tal vez solo estoy perdonando; Quiero decir, la Unidad, después de todo, no fue tan genial.

Me gusta la serie Ezio Assassin’s Creed 2, hermandad, revelaciones, todo después de eso no me gustaron los personajes o el mundo, o las historias eran demasiado obvias … creo que necesitan tomar más de un año para hacer otra … y también ¿Por qué demonios aún no han estado en Japón?

no realmente, pero lo que realmente deberían hacer es crear esos juegos para PC también, con tantos recursos disponibles que pueden hacer mucho mejor. Me refiero a que decir que 30 fps es suficiente no es bueno para los negocios, creo, y la optimización es otro gran problema con sus juegos recientemente.

¡Amo Assassins Creed! Realmente no puedo cansarme de sus juegos, pero sí carece de innovación.

¡Con suerte, AC Origins será un gran juego!