Hola, soy un jugador Gold 2 clasificado (Aproximadamente el 15% de los mejores jugadores) en el servidor OCE. He jugado el juego durante las últimas 4 temporadas (más de 3,000 juegos) y principalmente en los puestos de Jungle & Marksman.
El concepto general del juego es bastante sencillo. Como otras personas han señalado, 5 personas en cada equipo intentan destruir la base enemiga.
Sin embargo, decir que League of Legends es simple por esto es como decir que Ajedrez es simple porque solo necesitas rodear al Rey enemigo. No es el resultado la parte compleja sino cómo llegar allí. Seguiré usando el ajedrez como una comparación con League of Legends (LOL), ya que me parece una metáfora muy adecuada.
Como mínimo para ser efectivo en League of Legends, debes conocer los siguientes aspectos del juego:
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1. La habilidad de cada personaje en el juego (137 Personajes x 5 Habilidades = 685 habilidades)
Algunos podrían decir que no necesitas estar al tanto de la habilidad de cada personaje, pero eso es como decir que no necesitas estar al tanto de cómo se mueve cada pieza en el Ajedrez. Lo siento, sí.
2. El papel de cada personaje en el juego.
De los 137 personajes, cada uno tiene un papel dividido aproximadamente entre Fighter, Tank, Mage, Assassin, Marksman & Support, se pueden jugar muchos personajes en múltiples posiciones. Imagine un tablero de ajedrez pero puede mover la posición inicial de todas las piezas. No solo tienes obispos, caballos, torres y peones, también tienes magos, trolls y orcos a los que subes dependiendo del juego.
3. Match Ups de campeones
Enfrentar a 5 de los 137 personajes contra otros 5 resultará en que algunos personajes sean más y más débiles en ciertos objetivos del juego. Debes ser consciente de cómo el personaje que estás jugando se compara con el enemigo en cada punto del juego. Como ejemplo aproximado, si elijo un tirador, sé que voy a ser más débil que un luchador en una pelea de 1 contra 1 durante la mayor parte del juego. Puede que esto no parezca justo, pero sé que si sobrevivo 30 minutos y elijo bien mis peleas, ganaré fácilmente el juego independientemente de la fuerza inicial de los luchadores. Piense en ello como un Peón que es débil durante la mayor parte del juego, pero si llega al otro extremo del tablero y se convierte en Reina, el enemigo está en serios problemas.
4. Objeto, runa, construcciones de maestría
Hay un número infinito de construcciones que puedes tener para cada campeón, pero solo un puñado tendrá éxito. Es fácil copiar una compilación de sitios web y otros jugadores, pero la verdadera habilidad y éxito es determinar lo que es necesario para cada juego. Por ejemplo, veo que la gente construye un artículo llamado Último susurro mucho en Markman, que destruye la armadura adicional en un 35% y cuando miro al equipo enemigo no han construido ninguna armadura, por lo que el artículo es un desperdicio de oro. Sin duda, copiaron una compilación de un sitio web y pensaron que era buena. Imagina en Chess que pudieras equipar cada una de las piezas con un equipo que las ayudaría en la batalla en ciertas situaciones para que cada pieza comparativa fuera un poco diferente.
5. Meta
El Meta significa la forma más óptima de jugar el juego y es diferente para el juego organizado competitivo (Equipos Patrocinados), el juego especializado de alto nivel en el hogar y el juego no muy calificado de bajo nivel en el hogar. El Meta generalmente define qué personajes se juegan más en cierto momento y qué elementos se construyen sobre ellos para optimizar la posibilidad de ganar de un equipo o personas. Los meta son comunes en todo tipo de juego, por ejemplo, en Rugby League (Australian Football), el meta durante un período de tiempo estuvo luchando en el tackle para darle la vuelta al jugador, lo que ralentizaría la capacidad de las oposiciones para llegar a la próxima jugada y dar el abordando al equipo más tiempo para recuperarse y ponerse en posición. En LOL, el meta cambiará de parche en parche, que es cuando los desarrolladores equilibran las habilidades, introducen nuevos campeones y elementos.
6. Habilidad Mecánica
Una cosa es conocer toda la información anterior, otra cosa es utilizar sus habilidades de una manera que causará el mayor daño al equipo enemigo y proporcionará el mayor beneficio a su propio equipo. Algunas habilidades de campeones son bastante sencillas, presiona el botón y apunta y hace daño, otras habilidades pueden ser mucho más complicadas.
7. visión
En League no puedes ver el mapa completo en todos los puntos en el tiempo, solo puedes ver un área alrededor de los miembros de tu equipo aliado. Algunas áreas están nubladas en la niebla de la guerra. Cada jugador tiene la capacidad de derribar salas que actúan como áreas de aproximadamente un minuto de largo donde puedes ver en la niebla de la guerra.
Hacer algo en League of Legends sin tener en cuenta lo que podría estar al acecho en la niebla de la guerra o no proteger adecuadamente conducirá rápidamente a su desaparición. Imagina en Chess si no pudieras ver todo el tablero, mueves a tu rey y al acecho a 2 espacios de distancia está una reina lista para hacerte mate.
Hay algunas otras complejidades que no cubriré por razones de simplicidad, pero no son menos importantes, como la estrategia de la fase de lanzamiento, la generación de oro / CSing, el control objetivo, la composición del equipo y las condiciones de victoria, los duelos, la lucha en equipo, la escaramuza y el poder. curvas que también son de vital importancia si vas a ser bueno en el juego.
Conclusión
Como puedes ver, el juego es bastante complejo si quieres ser efectivo. En mi humilde opinión, podrías hacer un título universitario completo en el juego.
Hay una serie de factores importantes que deben tenerse en cuenta incluso antes de comenzar un juego. Puedo estar en el 15% superior en Oceanía, pero todavía soy un estudiante de las complejidades del juego y, sin duda, continuaré aprendiendo de cada partido que juego.
A continuación se muestra un análisis de algunos minutos de juego de una League of Legends competitiva que detalla las complejidades de una pelea de un solo equipo (5v5):