¿Sims 4 tiene algunos de los peores gráficos por computadora en 3D para los juegos (de próxima generación) de 2014-2015? ¿Por qué o por qué no?

En primer lugar, ninguna de las primeras tres capturas de pantalla que mostraste es un juego real. Todas esas tomas son esencialmente cinemáticas, pueden ser renderizadas con el motor del juego en lugar de pre-renderizadas, pero aún son cinemáticas. El tiro de los Sims es el juego, una de las partes más importantes del juego en los sims, el editor de personajes.

En segundo lugar, los personajes de las tres tomas son personajes del título, del tipo que el equipo de arte esculpió minuciosamente hasta que sea perfecto. No hay personajes de título en los Sims, haces tus propios actores, lo que significa que su sistema de personajes tenía que ser lo suficientemente flexible como para dar a las personas la capacidad de hacer lo que quieran.

Tercero, son tipos de juegos totalmente diferentes. Los primeros tres son todos juegos de acción que se centran en proporcionar secuencias de acción e historias cuidadosamente seleccionadas. Los Sims es más como una granja de hormigas, no sabes lo que va a pasar antes de que suceda; las historias que tiene son las que tú y los sims con los que estás jugando hacen juntos.

El cuarto es el Uncanny Valley y es una importante elección de diseño que debe hacerse. Para que tu juego sea accesible, debe estar de un lado o del otro. El lado del realismo es MUCHO trabajo para que se sienta humano en lugar de espeluznante. En el lado de los dibujos animados, usas la exageración para transmitir emoción sin palabras de manera más simple, eso es lo que los Sims siempre han hecho. Una cosa que une a todos estos juegos es que todos son secuelas, y todos han tenido estilos de arte bastante consistentes.

Quinto, debes considerar la audiencia, los primeros tres juegos están dirigidos a los jugadores principales; Las personas que compran Xbox: las y PS4. El tipo que se preocupa por la representación gráfica. El público objetivo de Los Sims 4 son todos, pero especialmente las personas que no se consideran jugadores. Su público objetivo es tu madre.

¿A tu madre le importa la representación de la acción de cicatriz arrugada en la cara de Nathan Drake? Por supuesto que no, ni siquiera puede descubrir cómo sostener el controlador. ¿Le importa si el hijo adolescente de su sim se escapa con su novio motero? Absolutamente.

Estás tratando de comparar juegos que intentan lograr el realismo fotográfico con un juego que se enorgullece de un enfoque de dibujos animados. Esto no tiene nada que ver con la tecnología o el código, sino en el enfoque estilístico que el equipo de Los Sims ha tomado desde el principio.

Además de la excelente respuesta de Daniel Super, me gustaría agregar que los Sims de dibujos animados son algunos de los que hacen de Los Sims Los Sims. Es tradición. Es nostalgia. Los jugadores no querrían Sims demasiado realistas. Hay una razón por la que los Sims se llaman Sims y no simplemente humanos. Los Sims son personajes de dibujos animados con Plumbbots sobre sus cabezas. Del mismo modo que no puede eliminar el Plumbbot, tampoco puede eliminar el aspecto de dibujos animados.