… que un Jacob Frye encapuchado se parece a Alex Mercer, ¿alguien? ¿O la pelea subterránea me recuerda a Sherlock Holmes de RDJ?
De acuerdo, es broma.
Hablando por mí mismo, la Inglaterra victoriana como telón de fondo no me emociona particularmente. Disfruto leyendo sobre la época, pero cuando se trata de juegos, tiendo a buscar terrenos menos pisados, la razón exacta por la cual AC1 me atrajo, o AC3 por su inclusión de ingredientes nativos americanos bien investigados. También tengo una inclinación por la sabiduría y la profundidad oculta en los juegos, ya sea matizada como The Vanishing of Ethan Carter o inundar como la serie The Witcher . La tradición que AC prometió fue tentadora al principio, pero hoy en día parece desarticulada y slapdash. Supongo que la elección de entornos locales “convencionales” y una visión del mundo diluida es inevitable, debido al apretado calendario de lanzamiento y la gran cantidad de cuotas. Es solo que tal opción carece de la nerviosidad para diferenciarla de otros títulos de acción y aventura basados en el sigilo, ahora que tenemos muchos para elegir.
Por otra parte, básicamente no veo nada refrescante en términos de juego. Matanza ambiental? Vamos, ha estado allí por eones, ¿por qué presentar la función como si fuera nueva para AC? ¿Paseo en carruaje de contrapartida de una persecución en automóvil del siglo XIX? Podría ser divertido siempre y cuando no resulte ser problemático … oh, um … también podría esperar el regreso de Batmobile en Arkham Knight .
Por supuesto, es injusto emitir un veredicto basado en trailers de etapas iniciales y material pre-alfa. Entonces, los movimientos de personajes entrecortados obtienen un pase. Lo mismo ocurre con los gráficos un tanto sosos, que confío en que Ubi no se quedaría corto en su producto final. Y grandes aplausos por crear una co-líder femenina en Evie, es decir, en una gran secuela.
- ¿Por qué nadie hace juegos de Unity3D al estilo de Street Fighter, o algún tipo de juego de lucha, cuando los juegos de lucha son los más fáciles de hacer?
- ¿Cómo se ve un día en la vida de un diseñador de juegos?
- ¿Es malo jugar muy poco a los videojuegos?
- ¿Las computadoras portátiles para juegos son buenas para la programación?
- ¿Hay un lugar más competitivo para jugar charadas que no sean fiestas?
Eso es lo que puedo pensar por ahora.
(Leí la pregunta como una investigación de pensamientos. Aún así, el mío es probablemente demasiado personal para ganar todos esos créditos A2A. Ver 2c es lo que vale. De ahí la demora).