¿Qué te parece esta idea del juego?

Es una idea mediocre como van las ideas de juegos. La mayor desconexión que veo es que las actividades del juego no se conectan con el mensaje de ninguna manera relevante. En lugar de involucrar al jugador en el contexto, está enviando un mensaje social a una construcción no relacionada. Eso realmente no funciona, y esto proviene de alguien que lanzó un juego orientado a la conciencia que aún no ha cumplido sus objetivos.

Sugeriría volver al tablero de dibujo y generar muchas más ideas para la mecánica del juego; como una docena al menos. A partir de esas ideas, elimine todas menos tres, las más prometedoras y refínalas. Luego, de esos tres, elija el que considere más fuerte y cree un prototipo en papel. Ser capaz de crear una versión jugable de tu idea de juego en papel te ayudará a seguir adelante. Es posible que deba repetir este proceso varias veces.

Sobre todo, te permitirá descubrir si tu idea es realmente divertida, y tener un prototipo de papel jugable hará que los posibles seguidores te tomen más en serio.

Por favor, no pienses que estoy tratando de desanimarte. Los diseñadores de juegos siempre están cargados de más ideas que tiempo. Aprender cuándo dejar una idea y comenzar a buscar una nueva es una lección extremadamente importante. Estás al comienzo del ciclo, cuando cambiar de rumbo es el más barato. No te apegues demasiado a esta idea, toma lo que dice la gente, aprende de ella y comienza a generar más.

Pon esta idea en el estante y prepárate para hacerlo con la siguiente y la siguiente si es necesario. Cuando finalmente tenga uno que funcione, lo sabrá tan visceralmente y todos los que lo muestre también lo harán.

Este no lo es, confía en mí.

Gracias por el A2A.

En primer lugar, el error fundamental que está cometiendo es que está vinculando una “mecánica de juego casual” con una “historia seria”.

Para un juego como Temple Run, la historia es principalmente un obstáculo para el jugador. Las personas que no tienen suficiente tiempo para hacer juegos serios se entregan a juegos casuales. Quieren acceder rápidamente a la jugabilidad real, y también quieren mantener las sesiones de juego cortas, sin sentido y llenas de adrenalina.

Entonces, si quieres hacer un juego como Temple Run y ​​también quieres que los jugadores aprecien y se sumerjan en una línea de historia profunda y con un mensaje social, eso es pedir demasiado.

Muchas personas han jugado, disfrutado y quemado Temple Run 1 y 2. Les encanta la mecánica de juego, por lo que están adoptando títulos de clones como Agent Dash, Minion Rush, Subway Surfer, etc., lo que demuestra que esta mecánica de juego específica (encuentra obstáculos en el camino mientras huyes de los perseguidores) sigue siendo popular.

Pero para que su juego falle, una sola pantalla larga de “carga” puede ser suficiente. En tu juego, quieres que la gente haga una pausa, lea las instrucciones y se familiarice con los mensajes sociales. Eso es demasiados impuestos para un jugador casual.

Como proyecto de creación de conciencia social, el juego tiene cierto potencial. Pero desde el atractivo de los juegos y el aspecto comercial, es demasiado ambicioso y probablemente no atraerá la atención.

Por otro lado, nunca podrás vender un juego en caja con mecánica de ejecución del templo. Los jugadores hardcore o convencionales nunca comprarán un juego con este tipo de mecánica casual.

Tu idea es más adecuada para un juego de rol (Neverwinter Nights) o de aventura (como Longest Journey / Broken Sword). Creo que cualquiera de estos funcionaría bastante bien, porque no hay demasiados juegos buenos que utilicen el estilo de vida subcontinental indio.

Entonces, creo algunas cosas sobre este concepto de juego.

Primero, como a menudo digo, la mayoría de las personas creen que pueden tener buenas ideas para el juego, pero es difícil a menos que esté bastante familiarizado con el medio, pero no se desanime.

Lo siguiente que pensé fue que esto sería perfecto para alguien como Jane McGonigal:
Jane y otros como ella pueden, como académicos, desarrollar juegos para mejorar la conciencia social, estirar el medio y cambiar el mundo, mientras que nosotros, los desarrolladores comerciales, tenemos que obtener ganancias o no.

A continuación, pensé, Temple Run es un juego de corredor sin fin y recientemente respondí una pregunta sobre las características que hacen que esos juegos sean tan populares. Aquí está esa pregunta y respuesta:
¿Cuáles son los pros y los contras de los juegos de corredor sin fin? ¿Cuál es la razón psicológica por la cual las personas se vuelven adictas fácilmente?

Finalmente, pensé, si vas a mantener este juego atractivo, a pesar del contenido potencialmente pesado, necesitarás usar construcciones de juegos de comportamiento. Por ejemplo, asegúrese de que en cada punto, el personaje principal tenga al menos 2 de estas tres actividades:
1. Amasar algo de valor: comida, dinero, puntos, cualquier cosa
2. Exhibición de habilidades: el jugador está construyendo habilidades y usándolas frente a otros jugadores humanos o NPC de IA que notan y comentan.
3. Política básica: el jugador está negociando o discutiendo temas con un jugador real o de IA en el que están en juego la igualdad versus la jerarquía: rico versus pobre, hombre versus mujer, cooperación versus competencia.
El uso de estas técnicas mantendrá a las personas recompensadas a medida que avanzan en el juego.

También puede probar otros géneros de juegos con este concepto central.
Los ejemplos pueden incluir, un juego de rol en el que comienzas como un niño y avanzas hasta el consejo o líder de la aldea, con el tiempo.
O bien, Cooperativo multijugador, donde 2-6 jugadores humanos deben trabajar juntos para cuidar los cultivos, criar niños, mejorar las casas, difundir información, cuidar a los enfermos, etc.
Incluso un juego de Sim de pueblo donde los jugadores influyen en aldeanos simulados desde lo alto, construyendo pozos, carreteras, campos, escuelas, clínicas y hogares.

Si es posible mantener la tecnología adecuada para un teléfono Android, puede comunicarse con ambos jugadores donde la información revelada es más necesaria y los posibles donantes.

Si el juego está bien organizado y se publicita adecuadamente, podría atraer un poco de atención de los medios. Pero no recaudará dinero (perderá casi todo el dinero gastado en desarrollarlo). Temple run es un juego antiguo ahora y este lanzamiento no agrega ninguna “diversión” al diseño (en realidad reduce la diversión al deprimir al jugador). Si quieres marcar la diferencia, invierte el dinero que habrías gastado en convertir el juego en una organización que trabaje para hacer un cambio (no soy un experto en el tema, pero sé que sitios como Kiva están conectando donantes con partes necesitadas) )

Suena complicado y no muy divertido. Nadie juega un videojuego solo por el mensaje. El juego también tiene que ser divertido y gratificante. La vida es principalmente trabajo con muy poca diversión o recompensa. Por eso jugamos juegos. No para vivir el trabajo pesado de una vida difícil, sino para escapar de ella. Creo que en casi todas las instancias, los “juegos con un mensaje” no se centran lo suficiente en hacer un buen juego, en primer lugar. Ese tipo de juegos terminan en la lista de “los peores juegos de la historia” en Youtube, y esa es toda la exposición que obtienen. Y este mensaje en particular … ¿No es bien conocido? Quiero decir, nunca he conocido a nadie que piense que una niña pobre de un pequeño pueblo lo tiene fácil, o que la salud mundial es perfecta o algo así. En general, parece que el mensaje eclipsa el juego en sí, y no suena muy divertido.

Me tuvo hasta “¿Sabía que: -400,000 mujeres mueren cada año durante el parto debido a una infección, lesión o enfermedad”.

La primera pregunta que tendrá que hacerse es: quién es mi público objetivo (qué tipo de jugadores) y qué quieren.

Cuando alguien interpreta a un ‘corredor’ como Temple Run, lo que generalmente quiere es una solución rápida. Están esperando en un tren, tienen 5 minutos antes de que el asistente del dentista los llame. Quieren un momento rápido de diversión / aventura y también de relajación. Lo ÚLTIMO que desean es recordar el hecho de que 400,000 mujeres mueren cada año durante el parto debido a una infección, lesión o enfermedad, ESPECIALMENTE no cuando están al comienzo de un nuevo juego que están tratando de descubrir.

Para mayor claridad: no intentar minimizar estos números. Estas son estadísticas muy, muy importantes: la clave es que debe asegurarse de hablar con las personas adecuadas y transmitir su mensaje de la manera correcta.

Creo que la idea de ser una enfermera que está corriendo y recogiendo equipo camino a una casa para ayudar a una mujer a dar a luz no es tan mala (aunque realmente me pregunto quién querría meterse en la piel de una enfermera en su camino para ayudar a dar a luz a un bebé ‘no es tan aventurero como estar en una tierra lejana recogiendo monedas antiguas … pero está bien) pero, por ejemplo, una pantalla de carga podría ser un mejor momento para comunicar los mensajes’ serios ‘, mensajes que Todavía creo que sigue siendo cuestionable en función del público objetivo.

Amigo, respeto tus intenciones, pero créeme, tu juego necesita muchas modificaciones.
Primero, decida sobre el género del juego y su público objetivo, para que pueda combinar su diseño enfocándolos.
Segundo, aunque su concepto es muy noble, pero creo que no es económicamente viable, mi sugerencia es optar por un concepto más simple con elementos mínimos.
Personalmente, soy un seguidor ardiente de juegos socialmente motivados (o juegos con un mensaje social). Juega y aprende de este juego.
Dumb Ways to Die – Aplicaciones de Android en Google Play
la historia detrás del juego Dumb Ways to Die

¡Espero que esto ayude!

Al Nelson ha presentado puntos justos. También será mejor generar ingresos a través de algunas ONG en lugar de obtener los fondos del público en general para un juego tan corto. Si este era un juego de rol u otro género que tenía horas y horas de juego (sin mencionar la estrategia adictiva y correcta del mercado para hacerlo viral), entonces probablemente puedas monetizar a través de algunas cosas de pago y compra del juego.

Parece una muy buena idea: compilarlo, publicarlo y modificar el juego en función de los comentarios. Recuerde poner en análisis con algún servicio como ráfaga, para que pueda realizar un seguimiento de lo que los usuarios están haciendo y evolucionar el juego en función de eso.

¡Buena suerte!

Te enfocas en la historia, pero los juegos se centran en la mecánica en lugar de las historias. Master Chief podría ser una bailarina y Mario podría ser un burro, pero sus juegos seguirían siendo divertidos de todos modos. No veo mucha mecánica aquí, mucho menos mecánica divertida, y tendría que decir que este no será un juego muy bueno.

No suena comercializable o divertido, lo siento. Las otras respuestas resumen mi opinión bastante bien, no hay nada más que realmente pueda agregar.