Es una idea mediocre como van las ideas de juegos. La mayor desconexión que veo es que las actividades del juego no se conectan con el mensaje de ninguna manera relevante. En lugar de involucrar al jugador en el contexto, está enviando un mensaje social a una construcción no relacionada. Eso realmente no funciona, y esto proviene de alguien que lanzó un juego orientado a la conciencia que aún no ha cumplido sus objetivos.
Sugeriría volver al tablero de dibujo y generar muchas más ideas para la mecánica del juego; como una docena al menos. A partir de esas ideas, elimine todas menos tres, las más prometedoras y refínalas. Luego, de esos tres, elija el que considere más fuerte y cree un prototipo en papel. Ser capaz de crear una versión jugable de tu idea de juego en papel te ayudará a seguir adelante. Es posible que deba repetir este proceso varias veces.
Sobre todo, te permitirá descubrir si tu idea es realmente divertida, y tener un prototipo de papel jugable hará que los posibles seguidores te tomen más en serio.
Por favor, no pienses que estoy tratando de desanimarte. Los diseñadores de juegos siempre están cargados de más ideas que tiempo. Aprender cuándo dejar una idea y comenzar a buscar una nueva es una lección extremadamente importante. Estás al comienzo del ciclo, cuando cambiar de rumbo es el más barato. No te apegues demasiado a esta idea, toma lo que dice la gente, aprende de ella y comienza a generar más.
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Pon esta idea en el estante y prepárate para hacerlo con la siguiente y la siguiente si es necesario. Cuando finalmente tenga uno que funcione, lo sabrá tan visceralmente y todos los que lo muestre también lo harán.
Este no lo es, confía en mí.