Escenario tradicional de publicación de videojuegos:
Editores: 70-80% sobre el editor bruto
Desarrolladores: 20-30% sobre el editor bruto
Si tiene suerte y tiene un estudio con reputación, puede exigir un enfoque intensivo donde, como desarrollador, obtenga un porcentaje creciente después de cada cientos de miles de límites hasta un máximo de 35-40%
Cómo calcular el editor bruto:
Juego MSRP: $ 60
Corte minorista: $ 12.00
COGS: $ 10.00
Descuentos / Reserva de comercialización: $ 5.00
Editorial Bruto: $ 33
Si recibió MG (Garantía mínima) como desarrollador y, por supuesto, soporte de marketing, los editores desean recuperar sus inversiones antes de dividir dichos números.
El modelo de negocio actual se traslada a una asociación de autoedición o distribución. La publicación todavía existe en el gran desarrollo de juegos AAA y en pocos juegos móviles, pero la mayoría de las veces los desarrolladores se apegan a estos modelos. Necesita campañas de estallido y campañas sostenidas que pueden ser costosas como indies y especialmente si se encuentra en el mercado F2P y ahí es donde las asociaciones de distribución ayudan mucho, pero nuevamente le quitan una gran cantidad de dinero (no tanto como la publicación tradicional y, por supuesto, no lo hacen) t tomar derechos de propiedad intelectual que es común en la publicación tradicional)
Avíseme si necesita más claridad sobre algo específico.
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