¿Cómo se dividen las ventas de títulos de videojuegos entre desarrollador y editor?

Escenario tradicional de publicación de videojuegos:
Editores: 70-80% sobre el editor bruto
Desarrolladores: 20-30% sobre el editor bruto
Si tiene suerte y tiene un estudio con reputación, puede exigir un enfoque intensivo donde, como desarrollador, obtenga un porcentaje creciente después de cada cientos de miles de límites hasta un máximo de 35-40%

Cómo calcular el editor bruto:
Juego MSRP: $ 60
Corte minorista: $ 12.00
COGS: $ 10.00
Descuentos / Reserva de comercialización: $ 5.00


Editorial Bruto: $ 33
Si recibió MG (Garantía mínima) como desarrollador y, por supuesto, soporte de marketing, los editores desean recuperar sus inversiones antes de dividir dichos números.

El modelo de negocio actual se traslada a una asociación de autoedición o distribución. La publicación todavía existe en el gran desarrollo de juegos AAA y en pocos juegos móviles, pero la mayoría de las veces los desarrolladores se apegan a estos modelos. Necesita campañas de estallido y campañas sostenidas que pueden ser costosas como indies y especialmente si se encuentra en el mercado F2P y ahí es donde las asociaciones de distribución ayudan mucho, pero nuevamente le quitan una gran cantidad de dinero (no tanto como la publicación tradicional y, por supuesto, no lo hacen) t tomar derechos de propiedad intelectual que es común en la publicación tradicional)
Avíseme si necesita más claridad sobre algo específico.

La división tradicional es que el desarrollador mantiene el 10-20% del precio AL POR MAYOR (no minorista) del producto, por unidad vendida, al igual que un autor de libros obtiene regalías por la venta de libros. Aunque esto puede parecer pequeño, recuerde que el editor tiene que pagar para fabricar y distribuir el producto, publicitarlo y otorgarle al fabricante de la consola y a los titulares de licencias (los cómics de la NFL, DC, etc.) su parte de la editorial.

El precio mayorista suele ser aproximadamente la mitad del precio minorista sugerido por el fabricante, por lo que si el precio minorista total es de $ 50, el precio mayorista es de $ 25 y el desarrollador obtiene el 10-20% de eso, o $ 2.50- $ 5.00 por unidad vendida.

Eso sí, este es el modelo minorista clásico. Todo es diferente en el nuevo mundo de distribución en línea, free-to-play, etc.