¿Qué han olvidado los MMO modernos?

Innovación. Hacer un MMO es una empresa costosa y arriesgada. Desde hace años, desde que el éxito de WoW allanó el camino para una fórmula para los MMO, el costo y el riesgo involucrados en este tipo de juegos han sofocado los intentos de hacer MMO innovadores. Por ejemplo, ¿quién recuerda a Tabula Rasa? Sí, tenía el mejor sistema de nivelación de cualquier juego, sin excepción. En lugar de nivelar alts desde cero, en ciertos puntos de interrupción puedes “clonar” un personaje, nivelarlo en una nueva clase, comenzando desde ese nivel. Estos puntos de ruptura fueron más avanzados a medida que los niveles y las clases se hicieron más avanzados, por lo que clonar un personaje de nivel 40 solo podría permitirle cambiar a otra clase específica, mientras que clonar un personaje de nivel 4 se abriría casi todo. O la mecánica en la que periódicamente los PNJ enemigos invadirían un puesto avanzado y lo tomarían, y también ganarían, no solo harían un esfuerzo simbólico. ¿O qué hay de Everquest? Todo está instanciado ahora, pero Everquest desarrolló una gran comunidad social porque NO FUE instanciada, y la gente tuvo que luchar por las turbas. No me hagas comenzar con los juegos que se niegan a abandonar el concepto de la “santa trinidad” de sanador, DPS, tanque.

Estamos comenzando a ver que los MMO se aventuran más allá de esto con la llegada de Kickstarter y otros crowdfunding. Pero aún así, es un proceso lento.

Diversidad

Casi todos los MMO lanzados en los últimos 5 años han tenido el mismo diseño de juego cansado con un paquete Art / Lore diferente pegado encima.

Todos los MMO que funcionan bien (los MMO más antiguos como EVE y WoW) eran conceptos ampliamente originales.

De hecho, casi todos los géneros de juegos tienen el mismo problema en este momento, razón por la cual cuando se lanzan juegos únicos y nuevos como Minecraft y LoL, entre otros, las personas acuden a ellos.

No Mans Sky creará una gran ola por este motivo. Aunque no es un MMO.

Potencialmente EverQuest Next podría ser un punto de inflexión para los MMO. Archeage tiene algunas ideas más atractivas, pero el contenido general de Sandbox es bastante deficiente. A decir verdad, aún había más actividad de Sandbox en Star Wars Galaxies, pero el cambio al formato MMO estándar eliminó su base de fanáticos.

World of Darkness podría haber sido un juego realmente bueno, no puedo creer que lo hayan descartado.

Además de la innovación y la diversidad, los otros juegos han existido lo suficiente como para acumular una gran cantidad de contenido. Es bastante difícil para un nuevo juego igualar o superar ese nivel de contenido, así que si el juego no es nuevo y emocionante, entonces tienen una versión más corta de los juegos antiguos con algunos trucos, y la gente pásalos de largo.

Sin embargo, el mercado está cambiando nuevamente y es probable que veamos muchas ideas nuevas y frescas en la próxima década con IA innovadora como StoryBricks, la libertad del espacio Voxel, los avances en Generación de procedimientos y tecnología como Oculus en aumento.

¡NO TEMAS!

No son los juegos los que se han vuelto más aburridos. Somos nosotros los que nos hemos aburrido más.

Solo piensa en todas las cosas con las que estabas absolutamente fascinado cuando eras niño, que ahora son tan regulares. No son solo videojuegos; También se aplica a películas, música, libros, comida, lugares de vacaciones y todo lo demás en la vida. Es por eso que cada película que ves parece increíble cuando eres un niño de 10 años, incluso si no fuera así. Es por eso que cada generación siente que la generación de música de sus hijos es muy inferior a la música de su propia generación.

Siempre tendremos nuestras propias excusas de por qué no nos gusta el nuevo juego. “Tiene el ambiente equivocado”. “La mecánica del juego es diferente del juego anterior y, por lo tanto, inferior”. Cuando jugamos el viejo juego, se siente más divertido que el nuevo juego, y valida nuestra opinión de que los nuevos creadores de juegos no tienen idea de lo que están haciendo. De hecho, la razón por la que el viejo juego todavía se siente más divertido es porque nos pone nostálgicos y nos recuerda cómo se siente ser un niño nuevamente. Siempre amaremos los videojuegos, y ciertamente muchos juegos merecen malas críticas. Pero debemos moderar nuestras críticas con la conciencia de la tendencia muy real de que a medida que envejecemos, menos propensos a ser impresionados.