¿Cuáles son algunos de los géneros / categorías / ideas de videojuegos más raros / no utilizados?

Ninguno de los géneros que nombró es raro en absoluto. Ha habido algunos juegos únicos como Jason Rohrer’s Passage, pero en realidad no pertenece a ningún género.

Diría que un par de ideas de juegos que son raras pero no extremadamente raras son juegos sobre diplomacia y juegos que usan una mecánica que implica la manipulación del tiempo (y no solo guardar y recargar cuando mueres, sino que en realidad avanzan y retroceden en el tiempo).

Dos juegos sobre diplomacia son Balance of Power, de Chris Crawford, y Crusader Kings II, de Paradox Software. Hacen otros juegos similares como Europa Universalis. La frontera entre estrategia y diplomacia es bastante borrosa. En cualquier caso, este tipo de juego no es tan común. En Balance of Power, la guerra era un estado fallido, porque se trataba de los Estados Unidos frente a la URSS y cualquier guerra sería una guerra nuclear y el final del juego. Así que el truco era lograr tus objetivos diplomáticos sin comenzar uno.

Braid es un buen ejemplo de un juego de manipulación del tiempo, en el que puedes avanzar y retroceder en el tiempo para resolver acertijos. Esto es comparativamente inusual también.

En realidad, es bastante imposible responder esta pregunta de manera tan efectiva porque el historial de videojuegos está lleno de muchas novedades, juegos únicos y mecánicas de juego. A menudo, estas cosas se identifican con juegos específicos y luego son difíciles de replicar.

Por ejemplo, tenemos una franquicia de videojuegos donde enrollas cosas en bolas gigantes (Katamari), tenemos un videojuego sobre inmigración (Papeles, por favor), tenemos un juego en el que juegas el papel de una cabra (Simulador de cabra) , tenemos un juego en el que controlas un pedazo de pan (I Am Bread) y así sucesivamente. En este momento, incluso tenemos juegos sin gráficos y juegos que solo ves jugar.

Estos juegos están, por supuesto, prácticamente restringidos a sus juegos y franquicias específicos en su mayor parte. Es poco probable que vea una gran cantidad de TPOHS (simulación humanoide de pulpo en tercera persona), por ejemplo.

Llevado al extremo, las ideas de juego ‘más no utilizadas’ son las que no se utilizan en absoluto … en cuyo caso, es probable que haya un nivel infinito de variaciones que no hemos (y probablemente nunca) habremos utilizado.

Los juegos RTS son bastante raros, ya que solo se pueden implementar de manera efectiva en la PC. Los juegos de estrategia por turnos también pueden verse como bastante raros, dependiendo del formato al que te refieres.

Los MMO de todo tipo se están volviendo cada vez más comunes. No los descartaría todavía. Los juegos de rol son más raros que la mayoría de los géneros, pero siguen siendo bastante fuertes en lo que respecta a la biblioteca. Los juegos de rol requieren mucho tiempo y energía para desarrollarse, por lo que es lógico que sean menos numerosos.

Un juego como Valkyria Chronicles es difícil de conseguir porque es único por defecto.

Me parece que los juegos de rompecabezas, especialmente en forma de Portal, son muy raros. Los rompecabezas solo vienen de muchas maneras, por lo que este tipo de razonamiento espacial fue una gran oportunidad.

Diría que probablemente el género más raro es el juego de ritmo. Si bien mi favorito es Stepmania por su flexibilidad y personalización, solo puedo recordar algunos juegos. No son universalmente populares y pueden tener un valor de reproducción limitado. DDR, Beatmania, Guitar Freaks, Guitar Hero, Rock Band, Pump It Up, Just Dance, etc.

Un género que me gustaría ver más es Brawlers, en el que Super Smash Brothers monopoliza casi sin ayuda. Además, los juegos de Battle Arena son solo unos pocos en este momento, Dota y League of Legends son los principales jugadores.

Suponiendo que se refiere a géneros, diría que los simuladores de vuelo del tipo “simulador de estudio” (muy detallado) son bastante raros. DCS hace una buena línea en ellos hoy en día, pero son prácticamente los únicos que piensan en los militares, con X-Plane y el antiguo pero aún en movimiento MS Flight Simulator para cosas civiles.

Otros simuladores de estudio militar son aún más raros: los simuladores de operaciones navales como Harpoon y su sucesor espiritual Command: Modern Air Naval Operations son ejemplos bastante aislados de su arte.

Los simuladores de combate espacial de la tradición X-Wing / Freespace / Wing Commander también se habían vuelto muy raros hasta hace poco, aunque Elite: Dangerous y Space Citizen parecen haber rejuvenecido un poco ese género.

PlanetSide 2 es probablemente bastante único en ser un MMO del tipo FPS basado en contracciones.

Por alguna razón, algo relacionado con el espacio es raro. Tal vez porque los motores están diseñados para representar entornos basados ​​en tierra. Oh, hay muchos juegos en el espacio, pero muy pocos juegos en los que realmente juegas en el espacio.

No conozco ningún buen tirador espacial basado en consola. Como si pensaras que disparar naves en el espacio sería divertido, ¿no? Especialmente desde que uno de los primeros juegos fue Space Invaders, y había innumerables tiradores espaciales de desplazamiento superior en 2D, uno pensaría que alguien saltaría a hacer un tirador espacial en 3D. Nombra uno bueno en la consola. Me refiero a realmente nombrar uno para la Xbox. Quiero comprarlo. Creo que la única PC que conozco es STOnline. Los disparos espaciales son interesantes, pero sus misiones terrestres son molestas.

Juegos de comercio espacial: ¡víspera en línea! No lo he jugado, pero he escuchado muchas cosas buenas al respecto. Pero entonces, ¿qué más?

Edificio de la ciudad espacial: no sé ninguno. Supongo que Starcraft califica como un espacio rts, pero todavía es un RTS basado en tierra. ¿Qué tal un RTS que se basa realmente en el espacio? Quizás estés a cargo de terraformar una luna y tengas que cosechar asteroides o algo así.

¡Quiero ver barcos disparándose el uno al otro maldita sea, en gloriosa alta definición en 3D!

No hay muchas compañías que hagan simuladores cotidianos, por lo que quiero decir cosas como Euro Truck Simulator o London Underground Simulator: Excalibur Games. Es un nicho pequeño, pero parecen ser muy populares dentro de ese nicho. Farming Simulator | El sitio web oficial es una especie de éxito cruzado, ya que la edición de 2013 es la número 1 en varios territorios.

No sé … quizás FPRTS / T: estrategia / tácticas en primera persona en tiempo real, algo así como el antiguo Battlezone 2, donde eres una unidad simple en la batalla: disparando, esquivando, disparando, aso (estilo FPS), pero También debe cuidar otras unidades bajo su mando (estilo RTS / T)