¿Alguna vez jugaste Minecraft? Hace exactamente esto.
Pero note que se ve muy bloqueado. Esa es la compensación.
Los juegos solo se ven tan bien como lo hacen porque el software está programado para hacer suposiciones sobre lo que podrá moverse y lo que no, y para las cosas que no lo harán, puede hacer un montón de trabajo relacionado para que se vea genial, guárdalo y nunca lo vuelvas a hacer, y deja que el juego corra rápido. Para las cosas que necesitan moverse, este trabajo debe hacerse de forma continua, por lo que debe limitar la cantidad de cosas que pueden moverse.
Si está dispuesto a sacrificar las cosas que hacen que las cosas se vean geniales, entonces podría tener todo lo que se puede mover y destruir. Aunque todavía tendrías que reducir hasta dónde puede ver el jugador, ya que agregar destrucción agrega detalles, y los detalles ralentizan las computadoras cuanto más agregas.
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Probablemente podríamos tener muchos juegos donde puedes destruir todo, si parecieran juegos de hace unos 10 años. Pero debido a que se venden buenos gráficos, los desarrolladores y editores no están dispuestos a recibir un golpe en el departamento de gráficos para lograr este esfuerzo arriesgado, rara vez sucede.
Y tienen razón en ser cautelosos, solo porque puedes destruir todo no significa que tengas un juego. Una vez más, mira Minecraft: no es realmente un juego, sino más bien una caja de arena. Si puedes destruir todo, de repente es realmente difícil hacer una historia y experiencia consistentes. ¿Cuál es el punto de jugar a través de un edificio lleno de giros y vueltas para tener un último show con el jefe en la sala principal, cuando puedes tomar un tanque y hacer un agujero en la pared y luchar contra él de inmediato? Seguro que puede ser genial, pero luego has completado el juego en una hora y sientes que has malgastado tu dinero.
Destruir todo suena como una idea genial cuando no se te permite hacerlo, pero una vez que puedes, todo se vuelve aburrido muy rápido.
Eso no quiere decir que no puedas hacer un gran juego en el que estés obligado a construir y destruir todo lo que puedas. Pero es más fácil diseñar un juego tradicional para juegos en los que no puedes destruir todo. Esa es la otra razón.