El ajedrez es un juego de estrategia y táctica. Cada jugador comanda un ejército de 16 piezas de ajedrez : peones y otras piezas (el rey, la reina, los obispos, los caballeros y las torres).
Un juego de ajedrez bien jugado tiene tres etapas. En la apertura, los jugadores sacan sus fuerzas en preparación para el combate. El medio juego comienza cuando los jugadores maniobran para posicionarse y llevan a cabo ataques y contraataques. La etapa final es el final del juego cuando, con menos peones y piezas restantes en el tablero, es más seguro que los reyes salgan y se unan a la batalla final.
A medida que avanza el juego, cada jugador capturará a algunos de los hombres del oponente; a menudo, las piezas de captura son recapturadas inmediatamente. Mientras la pieza que un jugador abandona es generalmente igual a la pieza que recibe a cambio, decimos que los jugadores están intercambiando . Si involuntariamente coloca una pieza donde puede ser capturada sin obtener una pieza de igual valor a cambio, decimos que pone esa pieza en premio . (Este es un término francés que literalmente significa “en toma”.) A veces un jugador puede colocar una pieza en premio para engañar a un oponente. Si el oponente captura al hombre ofrecido, puede dejarlo abierto para atacar.
¡Usted está listo para ir!
Es hora de que eche un vistazo a estos diez consejos para ayudarlo a aprender algunas formas simples de ganar más juegos:
1. Mira el movimiento de tu oponente.
2. Haz el mejor movimiento posible.
3. Ten un plan.
4. Sepa lo que valen las piezas.
5. Desarrolla rápido y bien.
6. Controlar el centro.
7. Mantén a tu rey a salvo.
8. Sepa cuándo intercambiar piezas.
9. Piensa en el final del juego.
10. Esté siempre alerta.
No te apresures. Tómese su tiempo y asegúrese de estudiar los ejemplos cuidadosamente. Luego sal y practica, ¡y diviértete! Si tiene problemas para leer la notación de ajedrez, consulte “Cómo leer y escribir ajedrez”.
1. ¡Mira el movimiento de tu oponente!
Cada vez que tu oponente hace un movimiento, debes detenerte y pensar: ¿Por qué se eligió ese movimiento? ¿Hay una pieza en peligro? ¿Hay otras amenazas de las que debo tener cuidado? ¿Qué tipo de plan tiene en mente mi oponente?
Solo defendiéndose de las amenazas de su oponente podrá llevar a cabo con éxito sus propias estrategias. Una vez que descubres lo que tu oponente intenta hacer, puedes jugar para cortar esos planes de raíz.
Ejemplo A
Negro para moverse
Imagina que estás jugando negro en esta posición. Las blancas acaban de trasladar a su reina a f3. Cual es la amenaza? ¿Cómo deberías moverte para enfrentar su amenaza?
2. Haz el mejor movimiento posible.
Cuando esté considerando mudarse, hágase estas preguntas:
1. ¿La pieza que estoy moviendo irá a un cuadrado mejor que el que está ahora?
2. ¿Puedo mejorar mi posición aún más aumentando la efectividad de una pieza diferente?
3. ¿Ayuda este movimiento a defenderse de las amenazas de mi oponente?
4. ¿La pieza que muevo estará segura en su nueva casilla?
a. Si es un peón, considere: ¿puedo mantenerlo protegido contra ataques?
si. Si se trata de otra pieza, considere: ¿Puede el enemigo conducirlo lejos, haciéndome perder tiempo valioso?
Incluso si su movimiento previsto tiene buenos puntos, puede que no sea el mejor movimiento en ese momento. Emanuel Lasker, un ex campeón mundial, dijo: “Cuando veas un buen movimiento, espera, ¡busca uno mejor!” Seguir este consejo seguramente mejorará su ajedrez.
Ejemplo B
Blanco para moverse
Eres blanco en esta posición. Las negras acaban de jugar cxd4 y están temporalmente un peón por delante. ¿Cuál es el mejor movimiento que puedes hacer? ¡No seas demasiado apresurado!
3. Ten un plan.
Si amenazas algo aquí en un movimiento, algo allá en el siguiente movimiento, y así sucesivamente, tu oponente tendrá fácil defensa. Tus piezas tienen que trabajar juntas para ser efectivas. ¡Solo imagine cada instrumento en una orquesta tocando una melodía diferente!
Cuando desarrollas un plan, tus hombres pueden trabajar en armonía. Por ejemplo, podrías planear atacar al rey de tu oponente; una sola pieza probablemente no podría hacer mucho, pero la fuerza combinada de varias piezas hace una poderosa fuerza de ataque. Otro plan podría ser tomar el control de todos los cuadrados en un área particular del tablero.
Los hombres de ajedrez son tu “equipo”; para ser un buen “entrenador”, debes usar todas sus fortalezas juntas.
Ejemplo C
Blanco para moverse
Mire esta posición con cuidado. ¿Cuál sería un buen plan para las blancas? ¿Qué movimientos estarían involucrados en llevar a cabo este plan?
4. Sepa lo que valen las piezas.
Cuando estés considerando renunciar a algunas de tus piezas por parte de tu oponente, debes pensar en los valores de los hombres, y no solo en la cantidad que posee cada jugador. El jugador cuyos hombres suman un valor mayor generalmente tendrá la ventaja. Entonces, un paso crucial en la toma de decisiones es sumar el material, o valor, de los hombres de cada jugador.
El peón es la pieza menos valiosa, por lo que es una unidad de medida conveniente. Se mueve lentamente y nunca puede retroceder.
Los caballeros y los obispos son aproximadamente iguales, valen aproximadamente tres peones cada uno. El caballero es la única pieza que puede saltar sobre otros hombres. Los obispos son más rápidos, pero cada uno puede alcanzar solo la mitad de los cuadrados.
Una torre se mueve rápidamente y puede alcanzar cada casilla; Su valor es de cinco peones. Una combinación de dos piezas menores (caballeros y obispos) a menudo puede someter a una torre.
Una reina vale nueve peones, casi tanto como dos torres. Se puede mover al mayor número de cuadrados en la mayoría de las posiciones.
El rey también puede ser un luchador valioso, pero no evaluamos su fuerza porque no se puede intercambiar.
Ejemplo D
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Negro para moverse
Aquí hay un problema más difícil que requiere que uses varios de los consejos sobre los que has leído hasta ahora. Imagina que estás jugando negro en esta posición. En primer lugar, ¿cuál es la amenaza de las blancas? En segundo lugar, ¿qué movimiento debe hacer para enfrentar esta amenaza? Finalmente, si las blancas siguieran adelante con su “amenaza” incluso después de que te mudes, ¿cuál sería el resultado?
Ejemplo E
Sabemos que un caballero y un obispo generalmente valen lo mismo. ¿Cuál dirías que es más fuerte en esta posición?
Ejemplo F
Blanco para moverse
Las blancas están a punto de hacer un movimiento aquí. ¿El caballero negro es fuerte o débil? ¿Sería mejor o peor tener un obispo en esa plaza?
5. Desarrolla rápido y bien.
El tiempo es un elemento muy importante del ajedrez. El jugador cuyos hombres estén listos para la acción antes podrá controlar el curso del juego. Si quieres ser ese jugador, tienes que desarrollar a tus hombres de manera eficiente para obtener publicaciones poderosas.
A muchos jugadores inexpertos les gusta mover muchos peones al comienzo del juego para controlar el espacio en el tablero de ajedrez. ¡Pero no puedes ganar solo con peones! Dado que los caballeros, los obispos, las torres y las reinas pueden moverse más allá de los peones y amenazar a objetivos más distantes, es una buena idea sacarlos pronto, después de que hayas movido suficientes peones para garantizar que tus piezas más fuertes no sean perseguidas por los peones de tu oponente. Después de que se hayan desarrollado todas las otras piezas, es más fácil ver qué peones debes mover para que encajen con tus planes.
Es tentador sacar a la reina muy temprano, porque es la pieza más poderosa. Pero tu oponente puede perseguir a tu reina amenazándola con piezas menos valiosas. Mire el Ejemplo A: después de 1.. . . Cf6, las negras amenazan con alejar a la reina blanca con 2.. . . Cd4 o 2.. . . d6 y 3.. . . Ag4.
En lugar de solo mover las piezas, intente determinar la mejor casilla para cada pieza y llevarla allí con la menor cantidad de movimientos posible. Esto puede evitar que pierdas movimientos más adelante en el juego.
6. Controlar el centro.
En muchos casos, la persona que controla los cuatro cuadrados en el centro del tablero tendrá el mejor juego. Hay razones simples para esto.
Primero, una pieza en el centro controla más del tablero que una que está en otro lugar. Como ejemplo, coloca un caballero en un cuadrado central y otro en una de las esquinas del tablero. ¡El caballero en el centro puede moverse a ocho casillas diferentes, mientras que el “acorralado” solo tiene dos movimientos posibles!
Segundo, el control del centro proporciona una vía para que tus piezas viajen de un lado del tablero al otro. Para mover una pieza por el tablero, a menudo tendrás que llevarla por el centro. Si tus piezas pueden llegar al otro lado más rápido que las piezas de tu oponente, a menudo podrás montar un ataque exitoso allí antes de que pueda traer suficientes piezas para defenderse.
Ejemplo G
Cada jugador ha movido dos caballeros y dos peones. ¿Qué lado tiene un mejor control del centro?
Ejemplo H
Una vez más, piense detenidamente: ¿qué lado se destaca mejor en el centro? ¿Por qué?
7. Mantén a tu rey a salvo.
Todos saben que el objetivo del juego es jaquear al rey del oponente. ¡Pero a veces un jugador piensa tanto en sus propios planes que olvida que su oponente también está cazando reyes!
Por lo general, es una buena idea colocar a tu rey en un lugar seguro enrocando al principio del juego. Una vez que hayas enrocado, debes tener mucho cuidado al avanzar los peones cerca de tu rey. Son como guardaespaldas; cuanto más se alejan, más fácil es para las piezas de tu oponente acercarse a tu rey. (Por esta razón, a menudo es bueno tratar de obligar a tu oponente a mover los peones cerca de su rey).
Ejemplo I
Hemos aprendido muchos objetivos importantes: ventaja en material, mejor desarrollo, control del centro y ahora la seguridad del rey. ¿Cuál de estos es el más importante?
8. Sepa cuándo intercambiar piezas.
El mejor momento para intercambiar hombres es cuando puede capturar hombres que valen más que los que va a renunciar, lo que se llama “material ganador” (vea el consejo 4, “Sepa lo que valen los hombres”). Pero la oportunidad de hacer esto puede no surgir si tu oponente es muy cuidadoso.
Dado que probablemente tendrá muchas oportunidades de intercambiar hombres de manera “pareja”, es útil saber cuándo debe o no hacer esto. Hay varias consideraciones importantes.
Como regla general, si tienes la iniciativa (tus piezas están mejor desarrolladas y controlas el juego), trata de no intercambiar hombres a menos que aumente tu ventaja de alguna manera clara. Cuantos menos hombres tenga cada jugador, más débiles se volverán las amenazas del jugador atacante y más fácil será para el lado defensor enfrentar estas amenazas.
Otro momento para no intercambiar piezas es cuando tu oponente tiene una posición estrecha con poco espacio para que las piezas puedan maniobrar. Es difícil mover muchas piezas en una posición estrecha, pero es más fácil mover solo unas pocas.
Un tipo de ventaja que a menudo puedes obtener intercambiando piezas es el debilitamiento de la estructura de peones de tu oponente. Si, por ejemplo, puedes capturar con una pieza que tu oponente solo puede recuperar de una manera que le dará “peones duplicados”. a menudo será ventajoso hacer ese intercambio.
El jugador que está adelante en material generalmente se beneficiará de los intercambios. Es como el baloncesto o el fútbol; cinco jugadores a veces tendrán problemas para anotar contra cuatro jugadores opuestos, pero quita tres de cada lado y al equipo más fuerte le resultará más fácil anotar con dos jugadores contra uno.
Entonces, para resumir: generalmente es bueno intercambiar piezas si tu oponente tiene la iniciativa, si tienes una posición estrecha, si puedes debilitar la estructura de peones de tu oponente, o si estás adelante en material. Hay excepciones, por supuesto, pero seguir estas reglas debería brindarle un éxito considerable.
9. Piensa en el final del juego.
Desde el momento en que comienza el juego, debes recordar que cada movimiento que hagas puede afectar tus posibilidades en el final del juego. Por ejemplo, en las primeras partes del juego, un caballero y un obispo son casi igualmente poderosos. Sin embargo, hacia el final del juego, cuando hay menos hombres en el camino, el obispo puede ejercer su influencia en todas las partes del tablero a la vez, mientras que el caballero todavía tarda mucho en llegar a cualquier parte. Entonces, antes de cambiar un obispo por un caballero, piense no solo en los próximos movimientos, sino también en el final del juego.
La estructura del peón es crucial en el final del juego. Cuando capturas a uno de los hombres de tu oponente con un peón, a menudo crearás un archivo abierto que ayudará a tus torres y a la reina a alcanzar el lado del tablero de tu oponente, pero también puedes obtener peones duplicados. Como los peones duplicados no pueden defenderse entre sí, son responsables en el final del juego. Si tu oponente sobrevive al medio juego, puedes tener una pelea cuesta arriba más tarde.
Concéntrese en sus planes inmediatos, así como en los de su oponente, ¡pero siempre tenga en cuenta el final del juego!
Ejemplo J
Desde los primeros movimientos del juego, es importante tener una buena formación de peones. ¿Cómo evaluaría la estructura de peones de las blancas en esta posición?
Ejemplo K
En el final del juego, es común ver a un peón correr hasta el final del tablero y ascender a reina. Entonces, los peones son una gran cosa para aferrarse. Estudia este diagrama. ¿Quién tiene los peones “más saludables”, blancos o negros?
10. Esté siempre alerta.
Hay una tendencia a que las personas se relajen una vez que han alcanzado una buena posición o pierdan la esperanza si su posición es muy mala. Estas actitudes son naturales, pero ambas conducen a malos resultados.
Muchos jugadores, incluso campeones mundiales, han alcanzado posiciones ganadoras, solo para perder porque se relajaron demasiado pronto. Incluso la mejor posición no ganará sola; tienes que darle algo de ayuda! En casi cualquier posición, el jugador “perdedor” aún podrá hacer amenazas. El jugador “ganador” tiene que estar lo suficientemente alerta como para evitar estas posiciones.
Consejo: si tienes una mejor posición, ¡cuidado! Un movimiento descuidado podría tirar tu ventaja ganada con tanto esfuerzo. Incluso mientras llevas a cabo tus planes ganadores, debes estar atento a las amenazas de tu oponente.
Por el contrario, si tienes una posición peor, ¡no te rindas! Siga haciendo movimientos fuertes e intente complicar la posición tanto como sea posible. Si su oponente resbala, puede tener la oportunidad de regresar. Recuerda: donde hay vida, hay esperanza.
Así que esté alerta todo el tiempo, sin importar la posición. Un poco de cuidado extra puede dar buenos resultados.
Ejemplo L
Negro para moverse
Imagina que eres el general del ejército negro en la posición que se muestra arriba. Tienes, como puedes ver, un juego fácil de ganar, ya que tienes cuatro peones por delante. Pero las blancas acaban de mover a su caballero a e5. Esto parece un movimiento tonto, ya que puedes capturar a este caballero con tu propio caballero o con tu reina.
Pero mira de nuevo. ¡No te relajes porque estás ganando demasiado fácilmente! Si capturaras al caballero blanco con tu caballero, ¿cuál sería su mejor (y sorprendente) movimiento?
PD: juego al ajedrez desde que tenía 5 años y hasta ahora sé muchos trucos del ajedrez. También he derrotado a la computadora en el nivel 5 3 veces. Entonces, si quieres saber acerca de cualquier truco, no dudes en enviarme una bandeja de entrada.