¿Cuál es el propósito de la teoría de juegos? ¿Ayuda a ser un desarrollador de juegos?

La teoría de juegos trata sobre diferentes partes que toman decisiones con la misma o diferentes motivaciones. Ganó popularidad porque ayudó a mostrar formalmente (al menos en economía) que si todos actúan en su propio beneficio puede haber algunos “puntos de equilibrio” (es decir, todos están contentos con sus elecciones) donde el sistema en su conjunto es menos óptimo o eficiente que si se organizaran ellos mismos.

Realmente no se menciona como tal, pero los desarrolladores / diseñadores de juegos realmente están atentos a este tipo de situación. Este tipo de situación a veces surge en el juego en forma de una “estrategia dominante”. Imagine un juego multijugador en el que de repente los jugadores encuentran alguna forma de abusar de una función y garantizar ganar casi siempre. Con el tiempo, más personas se darán cuenta de cómo usar este método y comenzarán a hacerlo para evitar perder casi todos los juegos. Esto deja el juego en un estado en el que nadie se está divirtiendo o “jugando el juego”, pero nadie quiere dejar de usar la estrategia dominante porque entonces es casi seguro que perderá (por lo que queda en una situación ineficiente donde nadie realmente quiere cambiar sus elecciones). Como diseñador de juegos, debes evitar este tipo de estrategias dominantes en tus juegos.

Diría que eso es lo que la teoría de juegos tiene para ofrecer en términos de diseño / desarrollo de juegos.

El maravilloso diseñador / académico de juegos Frank Lantz dio una charla realmente interesante sobre la relación (o más exactamente, la falta histórica de una) entre la teoría y el diseño del juego:

Me pareció muy interesante, ya que no tenía experiencia en teoría de juegos.

La teoría de juegos se trata de tomar decisiones cuando diferentes personas compiten. Algunas de sus aplicaciones originales fueron en la toma de decisiones militares, y luego se volvió importante en economía.

El conocimiento de la teoría de juegos podría ser útil en ciertos tipos de videojuegos, pero es algo especializado. No hay teoría de juegos en un juego como, por ejemplo, Quake. Es más aplicable a juegos como, por ejemplo, póker.