La teoría de juegos trata sobre diferentes partes que toman decisiones con la misma o diferentes motivaciones. Ganó popularidad porque ayudó a mostrar formalmente (al menos en economía) que si todos actúan en su propio beneficio puede haber algunos “puntos de equilibrio” (es decir, todos están contentos con sus elecciones) donde el sistema en su conjunto es menos óptimo o eficiente que si se organizaran ellos mismos.
Realmente no se menciona como tal, pero los desarrolladores / diseñadores de juegos realmente están atentos a este tipo de situación. Este tipo de situación a veces surge en el juego en forma de una “estrategia dominante”. Imagine un juego multijugador en el que de repente los jugadores encuentran alguna forma de abusar de una función y garantizar ganar casi siempre. Con el tiempo, más personas se darán cuenta de cómo usar este método y comenzarán a hacerlo para evitar perder casi todos los juegos. Esto deja el juego en un estado en el que nadie se está divirtiendo o “jugando el juego”, pero nadie quiere dejar de usar la estrategia dominante porque entonces es casi seguro que perderá (por lo que queda en una situación ineficiente donde nadie realmente quiere cambiar sus elecciones). Como diseñador de juegos, debes evitar este tipo de estrategias dominantes en tus juegos.
Diría que eso es lo que la teoría de juegos tiene para ofrecer en términos de diseño / desarrollo de juegos.