Bioshock
Bioshock tiene quizás el personaje más profundo que he encontrado en cualquier videojuego. Este podría ser el politólogo en mí que habla, pero Andrew Ryan ha seguido siendo mi personaje favorito de todos los tiempos desde que jugué Bioshock. Los comentarios políticos y sociales que hace son simplemente fantásticos y, aunque algunos son bastante descarados, algunos son lo suficientemente sutiles como para que puedas captarlos en sus diarios de audio en tu primera reproducción. Además, la ciudad de Rapture simplemente captura al jugador por el concepto sobre el que se basa. Realmente es un juego que hace que su mente gire, al tiempo que proporciona increíbles cualidades de horror y atmósfera. Sin embargo, son los personajes y los diarios de audio los que realmente dan cuerpo a la esfera política del juego y lo alienta a participar en el proceso de pensamiento crítico de Andrew Ryan.
Viaje
Realmente no creo que vaya a callarme sobre este juego. Journey hizo algo que ningún otro juego logró hacer con éxito. La historia estaba allí, pero era vaga, y permitía al jugador hacer interpretaciones. Sin embargo, lo que fue refrescante y realmente invocador de pensamientos fue la forma en que manejaban el modo multijugador. Creo que hay una gran cantidad de personas que preferirían no tener que escuchar a las personas en los juegos multijugador que se llaman “maricones” y “tragadores de esperma”. Sí, está bien, grandes insultos, muchachos, pero cállate el monstruo mientras juego. En este juego, literalmente solo puedes comunicarte a través del chirrido para llamar la atención del otro. Pensé que era absolutamente conmovedor cómo, cuando accidentalmente perdía a un compañero, nos volvíamos a encontrar de repente y nos volvíamos locos chirriando y corriendo en emoción. Realmente te hace valorar la capacidad de comunicarte sin ningún tipo de palabras reales y apreciar la comunicación a través de acciones.
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Prisa
Esto no tiene ninguna razón educativa o espectacular para estar en esta lista, pero creo que debe mencionarse. Nunca he sido un gran admirador de los juegos de autos, todos parecían súper aburridos, pero por alguna razón me volví masivamente adicto a este. Pensé que eran las rodillas de la abeja. También era el juego que siempre jugaba con mis primos. Vendrían a pasar la noche y yo y después de que los más pequeños se durmieran, mi primo mayor y yo nos quedaríamos despiertos toda la noche durante el verano jugando a este juego hablando de cosas al azar y tratando de superar nuestros saltos. Aunque solo éramos niños, las conversaciones siempre parecían tan filosóficas, no es que ya no pueda recordarlas. En ese momento, pensé que éramos los niños más brillantes de la cuadra debido a esas conversaciones.