¿Qué métodos se utilizan para hacer arte de juegos en 2D?

Por supuesto que puedes usar Photoshop. Pero esa es una herramienta profesional y costosa también, por lo que puede terminar usando una copia pirateada. Tenemos mejores opciones con herramientas gratuitas. Mi favorito y creo que las herramientas gratuitas más populares son:
1. Gimp: programa de manipulación de imágenes GNU
2. Inkscape: Dibuja libremente. El | Inkscape

Gimp se puede usar como Photoshop, aunque es una herramienta gratuita, no puede tener todas las características de Photoshop, pero es una gran herramienta y, a menos que sea un profesional, cumplirá todos sus requisitos.

Inkscape es una herramienta increíble para crear gráficos vectoriales. A menudo se compara con coreldraw. Con esta herramienta, podrás construir fácilmente tus artes de juego sin costo.

Si quieres aprender a construir artes de juegos 2D, este es un buen lugar para comenzar:
Arte de juegos 2D para programadores
Tiene algunos excelentes tutoriales para que comiences en el camino correcto. Créeme, si solo puedes dibujar círculos y cuadrados, puedes crear increíbles artes de juegos en 2D, solo sigue los tutoriales.

Espero que sea de ayuda, muchas gracias. 🙂

Mi nombre es Trey Smith de Buildbox. Soy un artista terrible, pero he podido hacer algunos juegos con buen rendimiento simplemente usando Pixelmator. Dos grandes ejemplos de esto son Fases y The Line Zen. Notarás que ambos son MUY mínimos, lo que ayuda mucho si no eres el mejor artista del mundo 😉

Te mostraré rápidamente cómo se me ocurrió la idea de Fases, que rompió el Top 25 de todas las aplicaciones y tiene más de 5,000,000 de descargas.

En primer lugar, hice el juego basado en un juego preestablecido de salto en nuestro software, Buildbox. Quería probar este estilo de juego Doodle Jump y convertirlo en un juego de plataformas. Ese fue el comienzo básico del juego. Luego, artísticamente, elegí algunas referencias para obtener ideas para los colores del juego. Casi al mismo tiempo, cuando estaba creando Phases, había un juego independiente llamado Electronic Super Joy.

Como puedes ver, no copié el juego en absoluto. No hice que el juego fuera similar en el juego y no usé ninguno de los mismos colores … PERO … Usé esta referencia para generar mis ideas. Noté que juegos como este, y Twisted Shadow Planet, estaban usando colores negros en primer plano con fondos brillantes.

Como puede ver en la siguiente captura de pantalla de Twisted Shadow Planet, este es un patrón de diseño común:

También me gustó cómo Electronic Super Joy usaba el blanco y el negro en primer plano. Teniendo en cuenta todos estos datos, comencé a burlarme de un montón de versiones diferentes de Fases. Luego decidí usar un efecto de luz genial de otro juego que realmente me gustó llamado Thomas Was Alone. Yo llamo a este método, Modelar y mejorar. La idea es que nunca la copia, pero elige algunas referencias que le gustan y trata de modelar las ideas básicas en una creación única. Funcionó bien y Fases tuvo un poco de culto por un tiempo. También solo tardó dos semanas en hacerse.

Aquí hay un video de cómo lo creé con más detalle:

Alternativamente, puede comprar más arte de juegos de estilo ilustrado en sitios como Fuentes, Logotipos e Iconos de GraphicRiver. También estamos regalando un montón de arte de juegos en nuestro sitio, Buildbox.com.

Puede usar Inkscape para hacer arte en 2D para juegos, que es una alternativa gratuita a Illustrator para crear gráficos vectoriales para tutoriales sobre cómo usar Inkscape para hacer arte en 2D para juegos.

Para cualquier tipo de creación de personajes de juegos necesitas un Light Pen. Algo para dibujar directamente en la pantalla. Puedes usar photoshop o gimp. Hay cientos de motores de juego disponibles para hacer el resto del trabajo.