Mi interpretación de las fases de desarrollo del juego.
Con mi nueva compañía Defcon Games, comenzamos con una idea inicial de juego. Luego, a través de varias sesiones de lluvia de ideas en las que acordamos y no estuvimos de acuerdo con ciertos elementos, como enemigos, armas, diseño de niveles, etc. Luego, comenzamos a soldar los requisitos para la versión 1 que enumera los elementos en una jerarquía de lo más básico a lo más extravagante. Entonces nos centramos en lo que necesitábamos para que los jugadores validaran la idea.
¿La versión 1 funcionó lo suficiente sin que los jugadores necesitaran muchas instrucciones? ¡En su mayoría, sí! Tomamos sus comentarios y refinamos la versión 1 y desenterramos la versión 2. Repetimos este proceso hasta que el juego tocó fondo. Fue divertido, pero en realidad no teníamos idea de cómo avanzar.
Más lluvia de ideas resultó en un pequeño pivote en el juego, la presentación y la monetización. La idea base aún permanece pero reconocimos cuando las cosas se volvieron obsoletas.
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Ahí es donde estamos ahora. Lo siguiente es construir la versión 3 con un montón de nuevos cambios. Una vez que se pruebe, tendremos que tomar algunas decisiones difíciles.
Fondo Multitud? ¿Lanzamiento suave? ¿Versión beta pequeña a beta grande? Quién sabe, lo importante es que no somos románticos sobre lo que queremos del juego. Tenemos una mecánica de juego básica que se ha mantenido universal para la mayoría de los cambios que hemos realizado hasta ahora, por lo que nuestra pasión inicial por el juego sigue siendo bastante alta.
Respuestas cortas:
Depende del tamaño de la empresa sobre quién toma las decisiones, con solo un puñado de personas, generalmente es un proceso de votación con la última palabra del líder.
Algunas características se cortan cuando se consideran innecesarias, se consideran complejas para un período de tiempo determinado o tal vez el equipo carece del talento para producir ciertos elementos.
🙂