Creo que es eso o el primer Starcraft. Son demasiado diferentes para establecer un claro ganador.
Sus predecesores (Age of Empires, Warcraft 1/2) son solo menos juegos.
Lo mismo ocurre con los juegos de Westwood / EA (serie C&C).
Sus secuelas (Age of Mythology, Age of Empires 3, Warcraft 3, Starcraft 2) se sienten más superficiales y efectivas. También fueron diseñados como deportes electrónicos desde el primer momento, lo que les impidió crecer y evolucionar orgánicamente como lo hicieron AoE2 y SC: BW. Las secuelas fueron muy divertidas por un tiempo. Entonces su “metajuego” se volvió estancado y aburrido.
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Lo mismo ocurre con los juegos de Relic (Company of Heroes, Dawn of War).
Aquí hay un video que analiza en profundidad los enfoques de Age of Empires y Starcraft sobre el género de la estrategia en tiempo real (también hay una parte 2):