En la mayoría de los casos, creo que la respuesta sería “Sí”.
Simplemente hablando, las microtransacciones tuercen el diseño del juego.
Por lo general, un diseño de microtransacción exitoso debe integrarse profundamente con el mecanismo central del juego o el diseño de contenido. De hecho, creo que muchos juegos F2P están diseñados de una manera particular que requiere que el jugador pague para disfrutar realmente del juego.
Como puede ver, la “diversión” proporcionada por este tipo de juegos podría ser totalmente diferente de los tradicionales, ya que involucra elementos que están fuera del límite tradicional del “juego” para jugar y disfrutar. La situación podría incluso empeorar cuando se trata de juegos centrados en la competencia.
- ¿Qué juego es mejor para jugar, máquinas tragamonedas o juegos de mesa?
- ¿Mortal Kombat X (2015) para PC tiene un multijugador local?
- ¿Cuál es la estrategia ganadora en un juego de ruleta rusa?
- ¿Está sobrevalorado el juego Choque de clanes?
- Cómo desarrollar juegos pequeños (como Dev, Mario, Pac-Man, Tetris, Minesweeper)
Hay excepciones. Siempre hay excepciones. Sin embargo, siempre es difícil ser la excepción. Si decide tomar las microtransacciones como el núcleo de la monetización en sus juegos, un diseño de “más pago, más diversión” es definitivamente la forma más fácil de maximizar sus ganancias. Y creo que es por eso que la gente argumenta que las microtransacciones en general dañan la calidad de los juegos.