Érase una vez, si querías escuchar música en tu propia casa, tenías que hacer una inversión masiva para aprender a tocar un instrumento. Entonces se inventó el gramófono.
De repente, esa actividad que se trataba de hacer se volvió pasiva sin una gran inversión de tiempo.
Es similar con los juegos. Ahora puedes ver y aprender nuevas habilidades en ese juego que aún no has adquirido o experimentar un juego completamente nuevo que ni siquiera has probado.
Me imagino a la gente atónita por la popularidad del gramófono hace un siglo. ¿Por qué querrías escuchar y no jugar? Por supuesto, una persona ajena a los juegos, que nunca ha tenido el placer de jugar, es poco probable que comprenda el atractivo, por lo tanto, la gente se queda estupefacta por su popularidad.
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