Es difícil de decir. Hay varias tendencias en juego.
Los MMORPG (Everquest, World of Warcraft, etc.) están disminuyendo en términos de negocios. Estos son los juegos que generalmente reclaman las enormes horas / semana y horas / recuentos de juegos. Estos son juegos diseñados para ser el único juego que juegas.
Juegos independientes: saldrán muchos juegos más cortos. Muchos juegos independientes se centran en tener una experiencia o historia objetivo y luego terminan. Estos son bajos en la escala de horas / juego.
Títulos AAA que adoptan la metodología MMO: aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Los desarrolladores han encontrado formas de hacer que los juegos de diferentes géneros se comporten como los MMO que solían reinar. Tomaron cosas como niveles de experiencia, equipamiento y recompensas aleatorias que se ajustaron para mantener a los jugadores jugando horas y los aplicaron a cualquier otro estilo de juego. Juegos de supervivencia, FPS, juegos de aventura, todos estos ahora tienen modelos de progresión integrados diseñados para tomar una enorme cantidad de tiempo. Muchos de estos juegos ahora están diseñados para ser el único juego para el que tienes tiempo. Esta es una dinámica que tiene consecuencias impredecibles. La intención es aumentar enormemente el tiempo dedicado por juego, pero los resultados reales variarán.
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