¿Qué te frustra sobre el futuro de los juegos?

Aquí están algunas –

1) La gente se está volviendo barata

Solíamos quejarnos de la piratería robando dinero a los desarrolladores. Ahora, los jugadores somos culpables de hacerlo.

Las ventas de Humble Bundle y Steam están sucediendo tan a menudo en estos días que casi no vale la pena pagar por un juego a precio completo. Todo esto y los juegos F2P están haciendo que la gente crea que no vale la pena pagar por los juegos. No puedo contar la cantidad de veces que escuché a personas decirles a sus hijos que no deberían jugar ABC porque XYZ es gratis. O que un juego de $ 20 es demasiado caro. Amigo, gastas $ 20 en un viaje en taxi y $ 20 es demasiado caro para 20 horas de ocio ???

Siento que la industria se ha vuelto más reacia al riesgo. Los estudios buscan principalmente desarrolladores con experiencia dentro de un conjunto muy limitado de géneros: tiradores, aventuras de acción y juegos de rompecabezas F2P. Estos son géneros que llegan a una gran multitud que es necesaria para obtener ganancias cuando vendes tus juegos por nada.

Como diseñador, los alcances laborales han cambiado en los últimos años. Sí, nuestro trabajo aún es crear ese factor divertido, pero también tenemos que tener en cuenta cómo extender la longevidad del juego a través de contenido adicional o cómo mantener el juego en equilibrio cuando se lanza un paquete de características adicionales, por ejemplo. F2P? ¿Cuál es el equilibrio correcto antes de que un juego entre en territorio sucio de pago para ganar?

Ver también:

A la larga, ¿las ventas de Steam perjudican a los jugadores?

¿Las ventas de Steam perjudican los juegos? La lucha de Jason Rohrer contra los descuentos

2) jugadores gruñones

No sé si los jugadores son cada vez más difíciles de complacer, pero sí sé que nos estamos volviendo más vocales. En aquel entonces hablábamos basura sobre juegos en McD’s con amigos, pero en estos días, ese veneno está inmortalizado en línea. ¿Cuándo fue la última vez que recibió una amenaza de muerte por hacer su trabajo de una manera que no se considera satisfactoria para la hermana de la novia del primo quinta removido de su amigo?

El escritor de BioWare recibió amenazas de muerte para su familia

¿O qué tal esa vez que los fanáticos hicieron un escándalo porque el final de Mass Effect 3 no fue lo suficientemente bueno para ellos, lo que llevó al estudio a encontrar finales alternativos?

Aquí están los nuevos finales de Mass Effect 3 que solicitó

¿Por qué la industria no debería ser reacia al riesgo?

3) El énfasis en lo visual sobre el juego

Una mejor tecnología significa que los juegos ahora pueden verse mucho mejor que antes. Eso también significa muchas otras cosas, como el aumento de los costos de desarrollo y poder revisar bien ocultando fallas de juego con excelentes imágenes.

Algunos ejemplos fuera de mi cabeza:

– Perros dormidos: 81% en Metacritic. Parece increíble para su época, pero fue repetitivo.

– Star Wars Battlefront: para ser justos, no jugué esto, pero lo vi y me pareció que estaba muy equilibrado. Esta revisión de IGN acepta que el juego es débil … y luego le otorga un 8.0.

“Sin embargo, más allá de unos pocos modos esenciales creados para la competencia casual, Battlefront está fuera de foco, confiando en el exceso de tipos de juego para compensar la ausencia de una campaña para un jugador”.

4) Trabajando exclusivamente para la pasión

Hay una gran disparidad de ingresos entre los estudios en los EE. UU./Canadá y en casi cualquier otro lugar, y la crisis sigue siendo una norma, pero para ser justos, esto no es nuevo. Sin embargo, lo que más me asusta es la ‘experiencia independiente’ porque cada vez hay más desarrolladores que popularizan esto como una especie de ritual.

Al leer Tweets y hablar con la gente, tengo la sensación de que muchas personas están luchando con un equilibrio adecuado entre el trabajo y la vida mientras viven del ramen. Es casi un orgullo comparar lo pobre que eres. Odio decir esto, pero no siempre hay esa olla de oro al final del arco iris y si trabajas 15 horas al día, 7 días a la semana y tu juego tarda un año en enviarse, NO es un año de trabajo, eso es 2 que exprimió en un año, por lo que su plan de producción futuro debe tener esto en cuenta para el presupuesto.

No es que esté en contra de trabajar por pasión, pero trabajar solo por pasión no parece sostenible para la industria.


* editar * Acabo de ver esto en Kotaku: el desarrollador de Firewatch ofrece una respuesta elegante a la solicitud de reembolso de Steam

Más o menos un ejemplo de la mitad de mis puntos anteriores.

El debilitamiento del juego que se ha convertido en una tendencia.

Muchos juegos modernos están sacrificando aspectos del juego, ya sea con el propósito de una historia, gráficos o lo que sea. Ahora es común obtener la misma jugabilidad entre un montón de juegos diferentes con solo una capa de pintura diferente. Comparemos ahora frente a los viejos tiempos.

Mario 64 y Banjo-Kazooie fueron grandes plataformas en los días de N64. Si alguna vez jugaste a ambos, sabrás de inmediato que son dos juegos muy diferentes, a pesar de tener tantas similitudes. Mario 64 invirtió mucho en desafíos de plataformas, mientras que Banjo-Kazooie se basó en las diferentes habilidades de los dos para crear escenarios y rompecabezas únicos. A pesar de las muchas habilidades nuevas que Mario ganó en el N64, nunca fueron obligatorias de usar. Mario casi nunca requirió saltar de la pared para vencer, pero trata de vencer a Banjo sin usar Red Feathers. No es posible.

Compare esto con un juego moderno como Uncharted vs. The Last of Us. Está claro que The Last of Us acaba de usar los elementos de juego de Uncharted con muy pocas modificaciones, aparte del mayor énfasis en el sigilo. Jugar The Last of Us para mí fue como una sección extendida del nivel del museo desde el comienzo de Uncharted 2. El juego tiene dos personajes que siempre están juntos, pero no hace absolutamente nada con esta idea. No dividió las habilidades entre los dos, le permitió cambiar entre ellos o dividir el inventario entre ellos. Además, Ellie es invencible e invisible, que es la mecánica de pareja más perezosa que he visto. Hubiera sido algo único e interesante si la jugabilidad requería que el jugador usara el hecho de que tienen dos personajes para trabajar sigilosamente. Entonces The Last of Us podría haber tenido una jugabilidad en la que el jugador debe mantener el sigilo con dos personajes y encontrar soluciones creativas para superar a los enemigos además de “tirar ladrillos”.

The Last of Us es la sección de sigilo de Uncharted con una capa diferente de pintura. Menciono Naughty Dog como ejemplo, principalmente porque extraño a Jak y Daxter, pero muchos otros juegos tienen ejemplos mucho más atroces. Cualquier juego de tercera persona en mundo abierto es casi idéntico ahora con solo misiones secundarias diferentes para completar 100 horas adicionales.

Sé que en los viejos tiempos también teníamos clones no inspirados, pero estos clones provenían de pequeñas empresas, no del mercado AAA.

Además, las secuelas degradadas se están convirtiendo en una cosa ahora también. ¿Sería aceptable la transición de Bioshock 1 & 2 a Infinite en los años 90? ¡De ninguna manera! Un límite reducido de transporte de armas, muchas armas inútiles y potenciadores copiados no es la definición de una mejora. Y ni siquiera me hagas comenzar con el choque de trenes que es la serie “Batman: Arkham X”. Los jugadores aceptan un juego peor porque los gráficos se ven más bonitos. ¿Recuerdas cuando se suponía que una secuela era como pasar de Halo a Halo 2?

Profundidad, finalización y prácticas comerciales.

Puedo decirte que el futuro de los juegos estará más orientado a los negocios y que el contenido siempre se reducirá. En mi opinión, eso es lo más frustrante.

Hoy en día, es bastante común ver juegos triples A de compañías reconocidas entregados en estados incompletos. La mayoría de las veces, el contenido del juego se retiene intencionalmente y se corta en pedazos para los lanzamientos de DLC. Estoy seguro de que puedes nombrar algunos por ti mismo. Muchas compañías más pequeñas o incluso nuevas están siguiendo esta ‘tendencia’ y están creando una nueva era de juegos basados ​​en ganancias. No me estoy refiriendo explícitamente a los juegos móviles y sus microtransacciones también.

Con el avance de la tecnología de juegos, las consolas más nuevas, los motores de juegos más sofisticados, uno esperaría que las compañías de juegos puedan publicar increíbles y hermosos juegos ricos en contenido en el mercado. Sin embargo, también es por esto que demasiados fondos y tiempo de producción son delicados para cumplir con tales expectativas. Y desde una perspectiva comercial, el tiempo y el costo de producción siempre deben minimizarse. ¿Entonces que significa eso?

Sí, lo has adivinado. Compras un juego convencional de una empresa reconocida. Solo para encontrar terribles finales de suspensión de acantilados, ‘compre este DLC’ para desbloquear el final, ‘compre lanzamientos anticipados’ para obtener esta nueva máscara y arma. Todo sobre el juego se trata de ganancias. Los juegos tienen errores, tienen problemas comunes de velocidad de cuadros, problemas de conectividad con el servidor y correcciones de parches posteriores al lanzamiento. En estos 5 años, esta ha sido la tendencia. ¿Cuáles serían los próximos 5 años? No es muy difícil adivinar hombre.

Llámame viejo si quieres, los juegos de la sega Genesis y PS1 – 2 días hicieron contenido que tenía que ser creado en un disco o cartucho. Toda la historia, el código y los sistemas tuvieron que ser pulidos, refinados y completados. No hay tal cosa como ‘oh, cometí un error, tengo que parchearlo’. Es solo “hago un juego, lo completo y estoy seguro de que mis clientes lo disfrutarán”.
Eso es lo que debería ser el contenido del juego, eso es lo que siempre debería haber sido.

Extraño los viejos tiempos, hombre. Realmente lo hago

La tendencia continua hacia juegos multijugador solo. Disfruto jugando en línea, pero al mismo tiempo tengo un trabajo y una familia, y no puedo invertir más de unas pocas horas a la semana en juegos. No quiero pasar esas pocas horas con una fuerte curva de aprendizaje jugando contra niños que pueden jugar el mismo juego más de 10 horas al día. Casi siempre se debe incluir una campaña pensada para un solo jugador (¡mirándote Battlefront y Call of Duty!). Simplemente reciclar la misma historia cada vez para el lanzamiento anual, o simplemente no tener una en absoluto, es flojo. En relación con esto, me gustaría ver más cooperativas locales en juegos de consola. Algunos juegos que fácilmente podrían incluir esto como una característica simplemente no lo hacen, probablemente porque soy una minoría de personas que lo desearían.

Micro transacciones requeridas o DLC. Estoy dispuesto a pagar por contenido opcional , pero cuando se vuelve crucial experimentar el juego de alguna manera, o mejorar tanto la jugabilidad, debería haberse incluido con el juego o lanzado como un paquete de expansión separado.

Copias digitales. Sé que pronto tendré que superar ese amor nostálgico por las copias físicas. Nunca he comprado un juego de Steam, y solo en dos instancias he comprado copias digitales en consolas. ¡Abrir videojuegos solía ser emocionante! Quitar el sello de la caja con una hermosa portada, tomar la novela para obtener un manual de instrucciones y mirar la historia adicional que se incluiría para darle aún más antecedentes era algo que esperaría con ansias. Ahora, los juegos nuevos cuestan lo mismo, y las instrucciones son generalmente una sola hoja con una URL a un manual de instrucciones de 6 páginas que solo le indica los controles. Los mismos controles que aprenderás en los primeros 2 minutos si juegas el juego, en alguna misión tutorial torpe e innecesaria. Es raro obtener algo extra, como mapas o carteles. A veces, para obtenerlos, debe comprar una “edición especial” por más dinero. Guardo todas las cajas y extras para todos mis juegos (¡mi esposa odia esto!) Y seguiré haciéndolo mientras los sigan haciendo.

Una de las cosas que ha estado atrayendo a mi cabra mientras simultáneamente me deleita ha sido el aumento de la conciencia social por parte de los desarrolladores de juegos, al menos en el espacio AAA.

Toma Bethsoft. Ahora, para su crédito, han sido líderes durante mucho tiempo en términos de conciencia social. En ESO, es probable que hayan perdido muchas ventas al tener una armadura práctica y vestimenta para las mujeres: preciosos conjuntos que podrían describirse como “sexy”. Para muchos, han ido demasiado lejos aquí, incursionando en los reinos de “simplemente descuidado”. Es decir, los NPC son sexys. Pero incluso las criaturas convocadas de una PC son más sexys de lo que las PC pueden ser ellas mismas, sin importar cuánto tiempo y esfuerzo dediquen a crear y colorear su armadura.

Las misiones de ESO y los NPC parecen involucrar un número desproporcionado (para el mundo moderno) de relaciones del mismo género, que algunos consideran desalentador; pero al mismo tiempo, esto ha traído una gran cantidad de apoyo de la comunidad LGBT, y hay muchos gremios sociales LGBT, por lo que sospecho que esto les ha funcionado bien.

Fallout4 sigue muchos de estos mismos temas, sin hacer distinción entre personajes masculinos y femeninos.

Y por un lado, aplaudo esto. Parece que estamos en una época en la que se están haciendo grandes avances en la moralidad del diseñador de juegos.

Y por otro lado, estoy triste. Porque, al ignorar los problemas de la sexualidad y el sexismo, se siente como una oportunidad perdida para explorarlos. Fallout se basa en un mundo de estilo de los años 60. Es por excelencia sexista. Hacer que todos te otorguen la misma aceptación sin importar el género se siente mal: interpretar a un personaje femenino, siento que debería enfrentar dificultades mucho mayores en un entorno social; menos aceptación, más intentos de explotar mi naturaleza “más amable”.

Este blanqueo efectivo de problemas reales se siente como una experiencia de aprendizaje perdida. Una oportunidad perdida de explorar la moral y la vida desde otras perspectivas, justo cuando estamos entrando en el tipo de potencia informática donde ese tipo de cosas sería posible.

Pero en comparación con la alternativa, se siente un pequeño precio a pagar por tener excelentes juegos que no me siento * avergonzado * de jugar.

[Editar: dicho eso, en mi sesión de juego Fallout4 más reciente, me encontré con un área donde (tratando de evitar cualquier spoiler) puedes leer una serie de grabaciones de miembros del personal que trabajan bajo un idiota claramente egoísta y sexista de un jefe. Por lo tanto, parece que no ignoran por completo estos problemas: solo tienen mucho cuidado de cómo los manejan y exploran. Esto se siente en general positivo, aunque siempre exigiré más exploración de la moralidad en mi juego si puedo obtenerlo].

Consolitis Demasiados juegos se simplifican y simplifican para atender a jugadores ocasionales o flojos. Fallout 4 es un gran ejemplo. Las opciones de diálogo y búsqueda fueron neutralizadas. Progreso para finalizar los elementos del juego demasiado rápido. Muchos juegos móviles también han sucumbido al modelo fremium y créanme, empeora los juegos cuando tienes que desarrollar teniendo en cuenta las compras de aplicaciones.

Otro problema es el último DRM que utiliza Just Cause 3. Parece que no se puede descifrar. Si los juegos realmente se volvieron indescifrables, puedes apostar que los precios subirán hoy. Todavía recuerdo juegos de super Nintendo por casi $ 120 AUD … ¡en 1994! Eso es casi 200 hoy.

Gracias por el A2A!

Hmm

  1. Falta de madurez. Por parte de los desarrolladores y de los jugadores.
  2. Sexismo desenfrenado (y a menudo descarado) (ver # 1)
  3. Si bien el comercialismo es un mal necesario, el nivel en el que impulsa el desarrollo al sacrificio de la innovación. Añoro un período en la industria de los videojuegos muy similar al de los años 60 para la música. Creo que estamos probando cómo podría ser eso a través de la escena de Indy. ¡Imagínense lo que los principales estudios podrían hacer si sus desarrolladores fueran liberados de la cadena! Podría ser realmente inspirador.
  4. Ambiente de trabajo extremadamente pobre.

Estoy seguro de que hay más, pero esas cosas me vinieron a la mente.

Hay muchas tendencias en los juegos que me frustran. Listado de algunos de ellos aquí.

  • Demasiadas secuelas de un juego exitoso o moderadamente exitoso: entiendo que los desarrolladores y productores de juegos quieren ganar la mayor cantidad de dinero posible de un juego exitoso, pero el incesante ordeño de una franquicia tiene que parar. Las menciones notables incluyen Crysis, FarCry, Assassin’s Creed y COD. Haz que cada secuela se expanda en el universo del juego. No trate a las franquicias como vacas en efectivo.
  • Requisitos del sistema: entiendo que quieres que tu juego se vea lo mejor posible, pero el requisito mínimo del sistema en algunos de los juegos es simplemente ridículo, perdón por mi francés. Optimice sus motores, un equipo razonable debería ser capaz de ofrecer velocidades de fotogramas jugables. Esa brizna de hierba no va a hacer mucha diferencia. (PC específico). Y cuál es el problema con todos los parches del día uno.
  • Juegos exagerados: recuerde los Watchdogs de Ubisoft y la locura excesiva de los fanáticos con respecto al juego incluso antes de que fuera lanzado. Whoa, ¡mantén tus caballos allí! También cómo Ubi intentó suprimir las revisiones del primer día para enviar tantas unidades como sea posible.
  • Juego: dónde comenzar y dónde parar. Deje de diluir el juego de CADA juego para atender a los jugadores casuales. La calidad de los juegos está disminuyendo día a día. Y mientras lo hace, elimine las escenas de corte que no se pueden omitir justo después de los puntos de control. Ah, y los eventos rápidos son una farsa. Extraño mucho los días de la vieja Splinter Cell y los shooters.
  • Modos de juego: ¿A dónde fue la cooperativa local? Y también, las campañas significativas para un jugador parecen haber desaparecido. Eres tú contra unos gritos chillones de 13 años que parecen haber tenido relaciones sexuales con todas las mujeres del planeta.
  • DLC: ¿Por qué desarrolladores, por qué? ¿No estabas seguro de qué tipo de recepción tendría tu juego? Es como vivir en una casa, pero lo siento, no puedes usar el baño porque tienes que pagar un alquiler EXTRA.

Entiendo que al final del día todo es un negocio, pero al menos deja que las personas disfruten de lo que están pagando.

¿Frustrar? No estoy seguro de si esa es la palabra correcta, pero hay algunas cosas que no me gustan ahora como jugador que sé que no cambiarán pronto.

IAP , ahora para ser honesto, no estoy en contra de DLC y IAP pagados, soy un niño grande y puedo elegir dónde y cómo gastar mi dinero y entiendo que los desarrolladores también necesitan ganar dinero, sin embargo odiaría tener que comprar cada juego en pedazos. Me molestaría si tuviera que comprar cada juego en forma de episodio, prefiero esperar más tiempo y gastar más por adelantado que sentir que estoy siendo ordeñado. Creo que un juego debería ser independiente en una sola compra, me gusta tener la opción de extender la vida de los juegos que amo, pero odiaría si ya no fuera solo una opción, sino un requisito para obtener la experiencia completa.

Free to play , inicialmente estaba emocionado por las posibilidades de los juegos gratuitos, pero rápidamente perdieron su brillo. Gratis para comprar, pero no gratis para jugar, la progresión se ralentiza hasta el punto de que los jugadores que no pagan están en una grave desventaja, ahora, de nuevo, soy un adulto y puedo decidir cuándo y dónde quiero gastar mi dinero, y en este punto, todavía tengo la opción, pero con el modelo de juego gratuito cada vez más prominente, me preocupa que algún día esa opción ya no esté allí y que los juegos se centren en los que más gastan.

Valor , está bien, en muchos sentidos, los juegos tienen una mejor relación calidad-precio que nunca, lo que me preocupa específicamente es nuevamente en relación con los IAP, especialmente las monedas premium, siento que son de poco valor, con muy poco retorno para el dinero invertido Si los IAP son el futuro, no son accesibles para todos los jugadores en la escala de precios actual. Nuevamente, prefiero pagar mucho más por adelantado por un campo de juego nivelado en lugar de necesitar un flujo de efectivo constante solo para que el juego sea jugable. Para los juegos gratuitos actuales, el paquete más grande de moneda premium es aproximadamente equivalente en costo a 2 títulos de consola AAA y eso parece excesivo.

Multijugador , el multijugador no es algo malo realmente, pero creo que se pone demasiado énfasis en el multijugador en línea y, a veces, a expensas de una campaña para un solo jugador.

Juegos de nivel medio , o más bien, la falta de. Los juegos AAA han elevado los estándares, quizás demasiado alto, hay una brecha enorme entre los estándares AAA e Indie con poco o nada en el medio. Tanto los jugadores como los críticos parecen demasiado centrados en la calidad gráfica, tanto es así que parece que los juegos con presupuestos más bajos no tienen mucha atención y los pocos que lo hacen a través del desarrollo son criticados por los críticos por no estar a la altura de AAA normas

Los juegos, como las películas en su infancia, venden algunos de los temas más superficiales (pero entretenidos). Ahora entiendo, soy aficionado a las situaciones fantásticas. Me gusta una película o juego de acción / ciencia ficción bien escrito al igual que la mayoría de los hombres. Soy un cliché a ese respecto. Sin embargo, si quiero algo que estimule mi mente, que me haga pensar en el estado de las cosas, los juegos definitivamente no son a donde iría. Las historias como Bioshock: Infinite fueron absolutamente deslumbrantes y me dejaron con algunas preguntas sobre el mundo en el que vivo, pero era obvio lo que se introdujo allí para entretener a aquellos que pensarían que esas cosas son aburridas. Gaming necesita su película equivalente a “Citizen Kane”. Un título que muestra al mundo que los juegos son un medio legítimo para algo más que explosiones, gibs y mujeres semidesnudas. Sabe que eventualmente llegará, pero no estoy conteniendo la respiración.

Nada, el futuro es brillante. 🙂

Que los juegos que se desarrollan hoy en día no desafíen al jugador tanto como solían hacerlo.

¿Recuerdas jugar Contra? O Mario? ¿O Dave peligroso?
Había un verdadero desafío para ellos. Recuerdo estar sentado en mi escritorio en la escuela y pensar constantemente en cómo superaría el siguiente nivel en cualquier juego en el que estuviera en ese momento.
Solía ​​haber esta increíble sensación de vencer a la IA después de fallar tantas veces.

Lo que veo ahora es que los estudios de desarrolladores lanzan iteraciones del mismo juego año tras año con el objetivo de acuñar dinero.

Echo de menos esos tiempos más simples.

¿Honestamente? Estoy cansado de todos los juegos de palas independientes.

Escúchame.

Por supuesto, los desarrolladores independientes tienen su lugar en el mundo de los juegos. Nunca se sabe de dónde vendrá la próxima joya de un juego. Sin embargo, estoy harto de iniciar sesión en Steam y recorrer todo el:

  • Juegos de 8 bits No gasté una pequeña fortuna construyendo una PC para juegos para jugar con gráficos de la era de los 80. El mercado está saturado con estas cosas.
  • Tycoon this y maldito Tycoon that. De Verdad? ¿Un juego de “Blue Print Tycoon”?
  • Juegos ridículos de “física” como Goat Simulator, el mod de Gary y similares. Cristo, ¿estoy pagando dinero para hacer mi propio maldito juego ahora?

No es que estos juegos o géneros sean inherentemente malos, hay demasiados malditos.