¿Cuáles son los mejores menús de videojuegos que hayas visto?

El menú de Metroid Prime.

Jugaste Super Metroid en el pasado. Ocho años enteros, casi una década de tu vida, han pasado sin un nuevo juego en la serie.

Para el registro, aquí está el menú del último juego de la serie Metroid hasta ahora, Super Metroid:

Mucha música y gráficos de 16 bits. Bastante estándar para 1994.

Entonces compras el nuevo juego. Metroid Prime, en 3D! Esto va a ser tan malo, ¿verdad? Ha sido un desplazamiento lateral toda su vida.

Así que ingresas el disco, el logotipo de GameCube pasa, comienzan los créditos.

Ves esto.

Su mente está hecha pedazos con esa introducción …

No puedes hablar ya que la locura de la pantalla de inicio de la prensa es muy intensa.

Entonces te sientas allí, aturdido en silencio …

Luego comienza el video en 3D.

Los gráficos son indescriptiblemente sorprendentes. Samus ahora es una figura física totalmente real, visible para ti ahora. Tu mundo de Metroid ha cambiado para siempre. Este juego salió en 2002. Sigues sentado allí, aturdido.

A las 1:35 en el video de arriba, pasa a la siguiente pantalla.

Sigues sentado allí, aturdido, contemplando la locura de todo. El tema del menú tiene un sonido impecable, imágenes, todo. “Pero esas esferas púrpuras, esos virus … buscando … cosas …” El juego nunca te explica esto. Son lo que tú haces que sean. Sabes que este es el juego de una nueva era y has presionado un botón todo el tiempo.

Sin embargo, el verdadero placer es el nuevo tema del menú. Para mí, personalmente, sigue siendo el tema de menú más cautivador que he escuchado.

El juego definió el nuevo estándar para los videojuegos, y es aclamado como quizás el mejor juego de todos los tiempos. Es sin duda el mejor juego que he jugado, y es absolutamente el mejor menú que he visto como jugador.

Mi apuesta sería:

El ultimo de nosotros

– Increíblemente minimalista y brillante, con buena música que aún reconozco después de dos años.

También me gustan esos menús “meta” que están destruyendo la cuarta pared,

Enlace ascendente hacker Elite:

El menú está parado para el menú falso de la consola en el que estás pirateando, obteniendo misiones, etc.


En el juego de aventura checo – Polda 2 (Polda = Cop) hay un botón insignificante en el menú principal que dice “No presiones esto”.

-no encontré la imagen lo siento: /


Starcraft 1

Los objetos comenzaron a “vivir” y moverse después de pasar el mouse sobre ellos. Este fue, creo, el primer menú dinámico que vi.


Imperium Galactica 2

Desde las estrellas en el centro, tre eran barcos volando hacia ti. Todo el menú de objetos “individual y multijugador, etc.” rotó.

Serie de credos de asesinos

Estética minimalista de Animus (máquina para leer recuerdos)


Plantas contra Zombies

puedes hacer clic en los objetos e interactuar con ellos. Cuando tocas jugar, había una mano zombie que salta del suelo debajo de la lápida.


Para en el menú del juego:

Serie del espacio muerto:

Mientras Nintendo se está preparando para la llegada de su nueva consola y esa realidad virtual debería dar la bienvenida a una nueva generación de experiencia en videojuegos, el año 2017 parece muy rico en el área de los videojuegos. Aquí están los trabajos que deberían marcar los próximos meses.

“Resident Evil VII”, los orígenes del horror

El año comenzará bajo alta tensión con el muy esperado séptimo episodio de la terrorífica saga Resident Evil. Esperado para el 24 de enero, en PS4 y Xbox One, el juego de Capcom se presenta como una experiencia en primera persona. Jugable en realidad virtual en PlayStation VR, promete ser una verdadera pesadilla para los entusiastas de la supervivencia.

Fuente: Los mejores videojuegos más increíbles hasta ahora este 2017 | Peep el mundo

El menú multijugador en línea de Black Ops 2 tiene que ser el mejor. Es agradable que muestre que el mundo gira y puedes ver a las personas en línea como puntos, todo es fácilmente accesible y la música es simplemente increíble.

Por lo general, encuentro interfaces de usuario demasiado temáticas que se interponen en el camino. Lo emocionante de ver por primera vez se convierte en una molestia después del uso repetitivo, ya que a menudo se producen compromisos de velocidad de retroalimentación reducida a partir de diseños más pesados.

Dicho esto, los primeros títulos de DiRT tienen un trabajo de front end realmente agradable. Zen obligado en iOS es otro bonito diseño temático. Splinter Cell: Las convicciones en el texto mundial fue otro enfoque ordenado.

El Sega Dreamcast tenía el tema de un menú de forma ovalada, que abarca toda la pantalla. Con el dispositivo analógico, puede acceder a cualquier función con el mismo nivel de esfuerzo.

Era simple pero muy fácil y efectivo, y realmente me gustó por su naturaleza intuitiva.

Orden Drakan de la llama

Juego antiguo pero me gustó mucho el menú. Tu podrías también. Míralo aquí:

Y ese orbe cambia su tono si mantiene el mouse sobre él y la rotación también se ralentiza.

Para la unicidad, nada supera a los espacios muertos interfaz diagética. Sus menús están modelados y vistos como parte del entorno.