Amo los juegos de rol basados en turnos, hay algo hermoso en la simplicidad. Una de las razones por las que compré una Vita fue por la gran cantidad de juegos de rol que tiene.
Acabo de terminar con Demon Gaze , no es solo por turnos, casi no tiene animación en absoluto, su fuerza no fueron sus gráficos, fue el elemento de exploración. Me mudé desde allí hasta Hyperdimension Neptunia Re; Birth 3, está renderizado en 3D, pero el combate es realmente un sistema basado en turnos, incluso si fuera en isométrico 2D, todavía lo jugaría. Ya he etiquetado mi próximo juego Dragon Fin Soup, un RPG / roguelike bastante retro.
Algunos otros juegos que aún no comencé pero que ya compré en Vita, todos tienen un sistema de batalla por turnos y algunos tienen gráficos bastante antiguos de la escuela para arrancar.
- Atelier Totori
- Suikoden
- Ar nosurge
- Dungeon Traveler 2
- Senderos en el cielo: segundo capítulo
Sin embargo, no se trata tanto de los gráficos, creo que estos juegos tienen algo más tangible que ofrecer que los simples dulces, son divertidos y desafiantes y, a veces, tienen una gran historia para llevarlos, aunque eso no siempre es una necesidad, Demon Gaze no tenía exactamente una historia innovadora, generalmente hay algo “cómodo” en ellos, ¿tal vez es en parte nostalgia?
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Es cierto que soy un jugador de nicho, así que no voy a decir que tales juegos son increíblemente populares, pero tampoco son exactamente un misterio olvidado, el hecho de que estén disponibles en PSN es una buena indicación de que hay una demanda para ellos.