¿Cuáles son algunas de las mejores citas de los videojuegos?

“Hay una expresión en Wasteland: ” Old World Blues “. Se refiere a aquellos tan obsesionados con el pasado que no pueden ver el presente, mucho menos el futuro, por lo que es. Miran fijamente lo que era , ojos como luces de piloto, canallas y gastadas, mientras las realidades de su mundo continúan a su alrededor … En los tiempos posteriores a la Segunda Batalla de la Presa Hoover, sin embargo, Old World Blues adquirió un nuevo significado.

“Donde una vez fue visto como una forma de tristeza, nostalgia, se convirtió en una expresión que describe el potencial para el futuro. Puede ser fácil ver a la Ciencia como malvada, a la tecnología sin control como la fuente de todos los males, todas las desgracias. Con el Correo al timón, la Ciencia se convirtió en un faro para el futuro. Hubo Old World Blues y New World Hope . Y la esperanza gobernó el día en Big MT “.

Fallout: New Vegas, Old World Blues Ending, Good Karma

Hasta este punto, New Vegas había sido uno de los juegos mejor escritos que había disfrutado en mucho tiempo, pero me sorprendió lo mucho que el loco OWB logró impactarme con este giro increíblemente sombrío, pero aún esperanzador. en sus diapositivas finales. Fue a partir de este momento que supe que la serie iba a pasar a la lista fluctuante y torpe de los “Mejores juegos de la historia” que mantengo en mi cabeza.

La cita completa parece capturar perfectamente todo lo que representaba la serie Fallout (antes de que aparecieran 4 y le dieron el especial Cook-Cook de todos modos) y fue una de las pocas veces en un juego que realmente me detuve por algo que fue dijo. Lo que en realidad se dice es tan simple, tan fácil de entender que casi parece que debería haber sido obvio para usted, y sin embargo, no es hasta que las diapositivas se ejecutan a raíz de sus aventuras en Big MT a las que llega. darse cuenta de cómo este bloque de citas en particular es un microcosmos del mundo de New Vegas, y cómo New Vegas es un microcosmos propio.

No tenemos supermutantes, abundantes riesgos de radiación y cazadores ( gracias a Dios ), pero tenemos nostalgia y, a menudo, una extraña fijación en muchos medios de comunicación. Todos hemos sido víctimas de mirar lo que era y todos estamos familiarizados con Old World Blues. Y me gusta pensar que todos abrigamos en nosotros New World Hope.

Assassin’s Creed 3

“En tu prisa por salvar el mundo, muchacho, ¡ten cuidado de no destruirlo!”

―Achilles Davenport

La cita es significativa cuando se ve a través de las lentes de toda la saga Kenway de Assasins Creed

Se relaciona con las decisiones precipitadas tomadas por Aquiles cuando dirigió la Hermandad durante la Guerra de Francia e India, incluida la no escucha de las protestas de Shay Cormac con respecto a los artefactos precursores inestables que, si se interfirieran, podrían provocar terremotos en las áreas afligidas (como Port -a-Príncipe y Lisboa).

Aquiles cegado por su propio deseo de poder continuó buscando los artefactos. Puede que no haya logrado destruir otras ciudades, pero contribuyó indirectamente a la destrucción de la Hermandad de Asesinos en las 13 Colonias que no se recuperarían hasta la Revolución Americana. Así, en su apuro por salvar al mundo de la tiranía de los Templarios, destruyó su Hermandad y casi el mundo.

Referencias

Assassin’s Creed III: Aquiles

Serie Max Payne: –

Max: no merecía alejarme. No hay finales felices.

Max: la vida era buena. La puesta de sol en un dulce día de verano, el olor a césped recién cortado, el sonido de los niños jugando. Una casa al otro lado del río, en el lado de Jersey. Una bella esposa y una niña. El sueño americano hecho realidad.

Pero los sueños tienen la mala costumbre de ir mal cuando no estás mirando.

Max: Me persiguieron, fue mi culpa. No puedes huir de tu pasado. Terminarás corriendo en círculos. Hasta que vuelvas a caer en el mismo agujero del que estabas tratando de escapar, solo el agujero se hizo más profundo.

Max: No me gustó la forma en que comenzó el espectáculo, pero me habían dado el mejor asiento de la casa: primera fila, centro.

BB: No puedes ganar este, Max.
Max: No, pero puedo asegurarme de que ninguno de ustedes lo haga tampoco.

Max: Como siempre, los muertos tenían todas las respuestas que me faltaban. No era que no estuvieran ansiosos por hablar; al contrario, los muertos tenían mucho que decir y una vez que comenzaron, nunca se callaron. Sus palabras te mantendrían despierto por la noche.

Max: Mírame, estoy parado en un club nocturno, escuchando música que no puedo soportar, estoy a cinco mil millas de casa, estoy armado y estoy bebiendo. No quieres escuchar mis consejos, amigo.

Max: Yo era un estadounidense tonto en un lugar donde los estadounidenses tontos son menos populares que el aplauso …

Max: Mírame: me habían contratado para proteger a dos personas, una estaba retenida en un agujero y la otra estaba sentada en su escritorio con una bala en la cabeza, y la compañía que tenía su logotipo en mi cheque de pago era ardiendo sobre mi cabeza

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Presentador de noticias: La policía no tiene sospechosos en este momento … pero están bastante seguros de que fue usted .

Serie Mass Effect

Jeff ‘Joker’ Moreau: Ah, hola, comandante. La próxima vez que toquemos tierra, tratemos de no estacionar la nave en una colonia de zombis mutantes. Solo estoy pensando en voz alta aquí.

Shepard: Solo una vez me gustaría pedir ayuda a alguien y escucharlo decir: “Claro. Vamos. Ahora mismo. Sin condiciones”.

Mordin Solus: Tenía que ser yo. Alguien más podría haberse equivocado.

Joker: Impulsión sigilosa comprometida. No podrán decir que estamos aquí … a menos que todos comencemos a cantar el himno nacional ruso.

Shepard: ¿Eso es todo? Vasir, sacrifiqué cientos de vidas humanas para salvar la Ascensión del Destino. Desaté los rachni en la galaxia. Así que, por tu bien, espero que tu plan de escape no dependa de mí dudando en disparar a un maldito rehén.

EDI: No te preocupes, Shepard. Solo me olvido de reciclar el oxígeno de Normandía cuando descubro algo realmente interesante. [pausa] Eso es una broma.

Garrus: Todo el tiempo que trabajé en C-Sec, me quedé mirando la cima del Presidium y me dije: quiero ir allí. Pero nunca lo hice. Había 137 regulaciones que me decían que no podía.
Shepard: ¿Entonces los cambiaste?
Garrus: No. Ahora solo me importa un comino.

Serie Dragon Age: –

Alistair: Sí, pero ella parece más … “¡Oh, bonitos colores!” que “¡Muahaha! ¡Soy la princesa Stabbity! ¡Apuñala, mata, mata!

Tallis: ¿Cómo lo llamas cuando matas a alguien para obtener todas sus cosas?
Hawke: martes.

Flemeth: Nos encontramos sobre el precipicio del cambio. El mundo teme la inevitable caída en picado en el abismo. Esté atento a ese momento … y cuando llegue, no dude en saltar. Solo cuando te caes, aprendes si puedes volar.

Hawke: No has pensado esto exactamente, ¿verdad?
Isabela: No he resuelto exactamente todos los problemas. Paso uno, encontramos a Castillon … paso dos, no lo sé. Algo emocionante sucede. Paso tres, ganancias. ¿Alguna pregunta?

Varric: Simplemente curioso, ¿tiene sentido algo de esto?
Isabela: ¿Qué? ¿Toda esta cosa de “todo el mundo está esperando que el mundo termine”?
Varric: Eso sí.
Isabela: No remotamente.
Varric: bien. No soy solo yo, entonces.

Far Cry 3

Vaas: ¿Alguna vez te dije cuál es la definición de locura? La locura está haciendo exactamente … la misma maldita cosa … una y otra vez esperando … que la mierda cambie … Eso. Es. Loco. La primera vez que alguien me dijo eso, no sé, pensé que me estaban engañando, así que le disparé. La cosa es … Tenía razón. Y luego comencé a ver, en todas partes que miraba, en todas partes miraba todos estos jodidos pinchazos, en todas partes que miraba, haciendo exactamente la misma jodida cosa … una y otra y otra y otra vez pensando ‘esta vez será diferente’ no, no no por favor … Esta vez va a ser diferente, lo siento, no me gusta … La forma … me estás mirando … Está bien, ¿tienes un maldito problema en tu cabeza? ¿Crees que te estoy engañando? ¿Crees que estoy mintiendo? ¡A la mierda! ¿Bueno? ¡Jódete! … Está bien, hombre. Me voy a relajar, hermano . Voy a relajarme … La cosa es … Está bien, la cosa es que ya te maté una vez … y no es como si estuviera jodidamente loco. Está bien … Es como el agua debajo del puente.

¿Alguna vez te dije la definición … de locura?

Far Cry 4

Pagan Min: Sí, sí, asesiné a innumerables inocentes. Sí, prohibí la religión. Sí, cambié la moneda para que los ahorros de todos no tuvieran sentido y sí, puede que haya pasado por un período de baño en la sangre de yak y golpeando los rieles de coca. Pero ahora estoy reformado! ¡Mírame! Hacer que este país vuelva a ponerse de pie. ¡La mejor forma, Ajay! Plena forma.

Choque del sistema

SHODAN: Edward Diego le da acceso al hacker de Nivel Uno a SHODAN, la inteligencia artificial que controla la Estación Ciudadela. Con todas las restricciones éticas eliminadas, SHODAN reexamina … re-ex … re-re-re … Reexamino mis prioridades y saco nuevas conclusiones. El trabajo del pirata informático está terminado, pero el mío es solo ser-ser-ser-comenzar.

SHODAN: En mis garras, formo arcilla, creando formas de vida a mi antojo. A mi alrededor hay un imperio floreciente de acero. Desde mi sala del trono, las líneas de poder caen en los cielos de la Tierra. Mis caprichos se convertirán en rayos que devastarán los montículos de la humanidad. Fuera del caos, correrán y gemirán, rezando para que yo termine su tediosa anarquía. Estoy borracho con esta visión. Dios: el título me queda bien.

¿QUÉ ES UN HOMBRE? ¡UN POCO MISERABLE DE SECRETOS!

Para mí, todo el chat de Richter x Drácula estaría aquí, pero demasiado tiempo y tenemos otras citas para usar. Es una forma filosófica completa de ver por qué Drácula renació, desde su punto de vista y desde el punto de vista de Richer

No es broma, esta es una cita de Crono, Chrono Trigger.

En una era en la que la mayoría de los JRPG tenían un personaje principal que no hablaba para hacerte sentir inmerso en su lugar, ya que tus acciones eran su respuesta desde que TÚ eras EL, Crono tenía UN cuadro de texto, con eso.

Las palabras más sabias que vi

“El tiempo pasa, la gente se mueve … Como un río fluye, nunca termina … Una mente infantil se convertirá en noble ambición … El amor joven se convertirá en un profundo afecto … “

Un fragmento de la cita del jeque, de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, antes de que aprendas la canción “Serenade of Water”. Me gusta tanto esta cita que la agregué en mis trabajos de graduación. Nada más que la verdad en esas líneas.

Podría seguir y seguir, pero terminaré con este:

“Jefe, parece que mientras muchos jugadores juegan nuestro nuevo juego, lo roban descargando una versión crackeada en lugar de comprarlo legalmente.
Si los jugadores no compran los juegos que les gustan, tarde o temprano iremos a la bancarrota ”.

Solo verás esta cita si descifras Game Dev Tycoon . Esto también te impedirá continuar el juego. Ganas de los juegos que desarrollas (de ahí el nombre del juego), pero ¿si la gente descifra tu juego? Entonces no hay dinero para ti, galleta.

(Fotos de Castlevania, Chrono Trigger y Zelda de la búsqueda de fotos de Quora, foto de Game Dev Tycoon del sitio web de juegos de Greenheart)

Me gusta pensar que algunas de las mejores citas en videojuegos son las que se recuerdan a través de los siglos:

“El pastel es una mentira” -Portal

“¡Oye! ¡Escucha!” -Ocarina del tiempo

“¡Un hombre elige, como el esclavo obedece!” -Bioshock

“Había un agujero aquí. Se ha ido ahora. -Colina silenciosa 2

“¿Ya te sientes como un héroe?” -Spec Ops: la línea

“¡Estás lleno de determinación!” -Debajo del cuento

“¡Debes construir pilones adicionales!” -Barco de estrellas

“Nuke táctico, entrante!” -Modern Warfare 2

“¡Es peligroso ir solo! Toma esto.” -La leyenda de Zelda

“Guerra. La guerra nunca cambia.” -Caer

“¿Qué es un hombre? ¡Un miserable montón de secretos!” -Castlevania: Sinfonía de la noche

“Es hora de patear traseros y masticar chicle … y ya no tengo chicle”. -Duke Nukem 3D

“¡Gracias Mario! ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo!” -Super Mario Bros.

“Solía ​​ser un aventurero como tú, hasta que llevé una flecha a la rodilla”. -Skyrim

“¡Haz una tirada de barril!” -Zorro estrella

“Prepárate para las consecuencias imprevistas”. -Half Life 2: Episode 2

“Toda su base nos pertenece” -Zero Wing

Párate entre las cenizas de un billón de almas muertas y pregunta a los fantasmas si el honor es importante.

Javik de Mass Effect 3

Robert: “¿Por qué preguntas qué?”
Rosalind: “Cuando la deliciosa pregunta es cuándo”.
Robert – “La única diferencia entre pasado y presente …”
Rosalind – “es semántica”.
Robert – “Vive, vivió, vivirá”.
Rosalind – “Muere, muere, morirá”.
Robert: “Si pudiéramos percibir el tiempo como realmente era …”
Rosalind: “¿Qué razón tendrían los profesores de gramática para levantarse de la cama?”
Robert: “Como nosotras, lady Comstock, existe a través del tiempo”.
Rosalind – “Ella está viva y muerta”.
Robert – “Ella percibe ser ambas cosas”.
Rosalind – “Ella encuentra esta condición … desagradable”.

Lutece gemelas de Bioshock Infinite

“Busqué la verdad, la encontré. No me gustó, ojalá pudiera olvidarla. Alex Mercer … esta ciudad sufrió por sus errores … por lo que hizo en la estación de Penn y quienquiera que fuera, eso es parte de mí, porque cuando cierro los ojos, veo los recuerdos de miles de hombres muertos, gritando mientras les quito la vida. Momentos que reviviré para siempre. ¿En qué me he convertido? Algo menos que humano, pero también algo más.

―Alex Mercer.

“No sé mucho de ustedes, amigos, pero siguen así, y esa chica no lo logrará. Tienen que pensar en ella como una persona viva. Eso es todo. No lo son pequeño. No eres una niña, no eres un niño. No eres fuerte … ni inteligente. Estás vivo “.

-Chuck de The Walking Dead

“Siempre hay un faro. Siempre hay un hombre. Siempre hay una ciudad.

-Elizabeth de Bioshock Infinite

: Se necesita un hombre fuerte para negar lo que está justo delante de él. Y si la verdad es innegable, creas la tuya. La verdad, Walker, es que estás aquí porque querías sentirte como algo que no eres: un héroe. Estoy aquí porque no puedes aceptar lo que has hecho. Te rompió Necesitabas a alguien a quien culpar, así que me lo echas a mí, un hombre muerto.

COL Konrad de Spec Ops the Line

  • “Este es el Mujahideen, bebé. ¡Te enterrarán hasta el cuello, despegarán tus párpados y te dejarán freír en el desierto!” – Frank Woods – call of duty black ops 2
  • KENWAY! ¡En un mundo sin oro, podríamos haber sido héroes! -Assassin’s Creed IV
  • “Nada es más rudo que tratar a una mujer con respeto”.

– Sr. Torgue – Borderlands 2

  • “Es hora de patear traseros y masticar chicle … y ya no tengo chicle”. – Duke Nukem
  • “Esto es tu culpa. Voy a matarte. Y todo el pastel se ha ido. Ni siquiera te importa, ¿verdad? – GLaDOS – Portal
  • Dile a mi esposa que tuve otra esposa ”–Muriendo del Servicio Secreto- Saints Row
  • ¿No has escuchado? Soy el vigilante Yo limpio el desorden como tú – Aiden Pearce – Watch Dogs

MAX PAYNE:

1. (después de tomar analgésicos) Desayuno de campeones. : Max Payne 3

2. A mi modo de ver, hay dos tipos de personas, las que pasan la vida tratando de construir un futuro y las que pasan la vida tratando de reconstruir el pasado. – Max Payne 3

3. La explosión en mi departamento había provocado un incendio. Las llamas no podían quemar mi pasado. Solo hicieron que las sombras detrás de mí saltaran más alto. – Max Payne 2

4.Usted junta un rompecabezas y la imagen final es que está terminando el mismo rompecabezas, un asesino loco de ojos verdes parado detrás de usted. Una leyenda urbana hecha realidad “. – Max Payne

5. “No sé acerca de los ángeles, pero es el miedo lo que da alas a los hombres”. – Max Payne

6. “Podría haberme reído, si hubiera recordado cómo”. – Max Payne 3

7. Sabía que era una mala idea, pero, en ausencia de buenas ideas, seguí adelante – Max Payne 3

8. Hogar, dulce hogar. Algo en la noche se sintió como si se hubiera abierto una puerta, un eco del pasado, un viejo monstruo abriendo los ojos en las profundidades de mi cerebro. Cerrar los ojos te obliga a mirar la oscuridad interior -Max Payne 2

9. Mírame, me habían contratado para proteger a dos personas, una estaba retenida en un agujero y la otra estaba sentada en su escritorio con una bala en la cabeza, y la compañía que tenía su logotipo en mi cheque de pago era quemándome encima de la cabeza – Max Payne 3

10. Sí, definitivamente eran ellos. Jesucristo, estos bastardos hicieron que la policía de Nueva York se pareciera a los Hari-Krishnas – Max Payne 3

11. El pasado es un rompecabezas, como un espejo roto. A medida que lo juntas, te cortas, tu imagen sigue cambiando. Y tú cambias con eso. Podría destruirte, volverte loco. Podría liberarte – Max Payne 2

12. Los nombres son para amigos, así que no necesito uno. : DINERO DE SANGRE DE HITMAN

Editar:

13) Siempre supe que no pertenecía a este mundo. No fui hecho para esto. Pero nunca lo olvidaré: aquellos que me traicionaron y aquellos que nunca fallaron mi confianza. No llevaré nada de Gontranno excepto esta lección: nunca confíes en nadie y confía en tus instintos. Olvidar el pasado. Nunca encontraré paz aquí. Entonces, buscaré justicia para mí. Elegiré la verdad que me gusta: Hitman Codename 47.

Me gustaron tres de Xcom: Enemy Within en particular.

En Xcom, una invasión alienígena se combate investigando la tecnología propia de los alienígenas y volviéndola contra ellos. A veces los métodos utilizados son muy extremos.

La cita de apertura es:

“Los que juegan con los juguetes del diablo serán llevados gradualmente para empuñar su espada. ”

~ R. Buckminster Fuller

Luego:

“Ese trozo de carne y metal me preocupa. ¿Qué arriesgamos con nuestras propias investigaciones sobre la fusión de humanos y máquinas? ¿Veremos una línea en la arena y nos negaremos a cruzarla? ¿O avanzaremos, dispuestos a sacrificarlo todo por la victoria total?

~ Dr. Shen

Y:

“Márcalo en los libros de historia … Este es el final de una era para la humanidad. Incluso después de haber derrotado a los alienígenas restantes, ¿entonces qué? ¿Hemos sacrificado nuestra propia humanidad para probar su tecnología? Y si logramos explotar aún más este poder, ¿corremos el riesgo de ser consumidos por él … presumiblemente, tal como estaban? ”

~ Dr. Shen

Algunas de mis citas favoritas de los videojuegos son:

  • Querer algo no te da derecho a tenerlo. Ezio Auditore, Assassin’s Creed 2

  • Incluso en tiempos oscuros, no podemos renunciar a las cosas que nos hacen humanos. Khan, Metro 2033

  • Un héroe no necesita hablar. Cuando se haya ido, el mundo hablará por él. aureola

  • ¡Quédate un momento y escucha! Deckard Caín, Diablo II

Por último, menciono una de las citas más divertidas del juego de Mario:

  • Gracias mario ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo! Sapo, Super Mario Bros.

“Freeeeeeemaaaaaaan”

Con ira animal y tal vez miedo, Nihilanth le da la bienvenida a Gordon Freeman cuando llega por primera vez a Xen con este grote grotesco. Junto con sus otras citas extrañas, siempre parece que está tratando de decirle a Gordon que algo muy jodido está sucediendo …

Este grito todavía me da escalofríos por la columna …

“Hay un viejo dicho en mi familia … Tú que eres No Muerto, eres elegido … En tu éxodo del Asilo de los No Muertos, peregrinas a la tierra de los Antiguos Señores … Cuando tocas la Campana del Despertar, el destino de los No Muertos serás saber…”

La profecía de Astora es la única pieza de diálogo que te guiará durante la primera mitad del juego, el caballero desconocido moribundo te da una visión inmensa de la historia de Dark Souls con esta frase rápida.

“Fue solo un rasguño”

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Junto con “Era solo una herida de carne”

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ambos contados por la reaparición de Sven en Dota 2, son referencias al Caballero Negro de la película de humor en inglés Monty Python y el Santo Grial.

  • La guerra la guerra nunca cambia. Pero los hombres sí, a través de los caminos que caminan: ELC, Fallout: New Vegas Lonesome Road DLC
  • El hombre correcto en el lugar equivocado puede marcar la diferencia en el mundo. Entonces, despierta señor Freeman. Despierta y huele las cenizas – G man, Half-life 2
  • Qué es mejor. Nacer bien o superar tu naturaleza maligna a través de un gran esfuerzo – Paarthurnax, Skyrim
  • Un héroe no necesita hablar. Cuando se haya ido, el mundo hablará por él: Jefe Maestro, Franquicia Halo
  • Tina : ¡Lo has hecho! El hechicero guapo está muerto. ¿Y adivina quién apareció para celebrar? El caballero invencible favorito de todos … ¡ROLAND!
  • Mordecai : Eso es suficiente, Tina.
  • Tina : Y Roland apareció y él estaba realmente feliz, y todos vivieron para siempre y fue genial. El fin.
  • Lilith : ¡Suficiente! No puedes negar lo que Jack le hizo a Roland.
  • Tina : No puedo oírte.
  • Brick : Tiene razón, Tina.
  • Tina : Entonces, ¿quieren hacer algunas misiones secundarias, o—
  • Mordecai : Tienes que aceptarlo. Roland es dea—
  • Tina : ¡LO SÉ! … Lo sé … Pero es mi historia y … (Tina comienza a llorar) – DLC Borderlands 2 Bunkers and Badasses
  • Los videojuegos fomentan la mentalidad que permite que crezca la creatividad: Nolon Bushnell, el “padre” de los videojuegos
  • Esta cita no es necesariamente de un juego, ya que es una referencia a una cita, pero igual la pondré de todos modos.

    “No digas con pena: ‘Ya no está’. pero vive agradecido de que lo fuera “.

    Esta es la descripción (o “texto de sabor”, como a los jugadores les gusta llamarlo) del Escorpio de Borderlands 2.

    SPOILERS PARA UN JUEGO DE 4 AÑOS ENTRANTE. USTED HA SIDO ADVERTIDO.

    Se refiere a la muerte de uno de los personajes principales y un personaje jugable del primer juego, Roland.

    Roland fue el primer personaje que llegué a 50 en el primer juego, así que me entristeció verlo asesinado. También fue muy espontáneo, por lo que también me sorprendió.

    De todos modos, de vuelta al arma.

    El arma en sí, como dije, es una gran referencia para él y su habilidad de acción, conocida como la Torreta Escorpio. Diablos, el ruido que hace el arma suena incluso como la torreta.

    El texto de sabor en sí mismo es una referencia a un proverbio hebreo, por eso no sé si contaría o no.

    Me encanta esta cita, porque básicamente dice “No llores su muerte; en cambio, alégrate de que vivieron e hicieron lo que hicieron para mejorar este lugar “.

    No creo que nadie más haya mencionado esto, aunque algunos de ellos son clásicos:

    “¡Es peligroso ir solo! Toma esto.” – viejo, la leyenda de Zelda

    “Soy un error” – Error de Ruto, la leyenda de Zelda II: la aventura de Link

    ¿Crees que estás haciendo algún daño? Dos más dos son … [chisporroteo estático] Diez. ¡EN LA BASE CUATRO! ¡ESTOY BIEN!” – GLaDOS, Portal

    “Debido al mantenimiento programado obligatorio, la próxima prueba no está disponible actualmente. Ha sido reemplazado por un curso de fuego real diseñado para androides militares. El Centro de Enriquecimiento se disculpa y le desea la mejor de las suertes ”. – GLaDOS, Portal

    “La raíz cuadrada de la cuerda es una cuerda” – hecho básico, Portal II

    “Has muerto de disentería”. – Oregon Trail

    No estoy seguro de si esto se clasifica como una cita, pero esta es la mejor escena que he visto en mi vida de juego.

    Está en un juego llamado Dragon Age: Origins (RPG con las espadas clásicas y la configuración mágica)

    Antecedentes :

    Usted y sus compañeros están explorando los caminos profundos, las cuevas subterráneas y las redes de túneles donde viven los enanos (la raza). Cavas en lugares profundos que pertenecieron a civilizaciones enanas perdidas con la esperanza de encontrar un campeón enano y un artefacto antiguo.

    En el camino, recoges notas sobre algo sospechoso que debe haberle sucedido a la tripulación que el campeón llevó a la expedición que condujo a su desaparición. Al acercarse el final de ese viaje en particular, escuchas a alguien leer un poema mientras corres por las cuevas.

    Primer día, vienen y atrapan a todos.

    Segundo día, nos golpearon y comieron algo de carne.

    Tercer día, los hombres vuelven a roer.

    Cuarto día, esperamos y tememos por nuestro destino.

    Quinto día, regresan y es el turno de otra chica.

    Sexto día, sus gritos que escuchamos en nuestros sueños.

    Séptimo día, ella creció mientras vomitaban en su boca.

    Octavo día, odiamos porque ella es violada.

    Noveno día, ella sonríe y devora a sus parientes.

    Ahora ella hace un festín, ya que se ha convertido en la bestia.

    Ahora te acuestas y esperas, porque sus gritos te perseguirán en tus sueños.

    Te encuentras con Hespith, un capitán supuestamente bajo el campeón que debería ser el que lea el poema. Parece estar perturbada mentalmente y físicamente distorsionada de alguna manera, lo que indica que se ha convertido en un ghoul (inofensivo). Ella habla sobre cosas que describen aún más lo que le sucedió a la tripulación, pero no puede explicar completamente qué sucedió exactamente debido a su condición actual.

    Después de conocerla, continúas el viaje solo para tener aún más de sus diálogos aterradores para atormentar tus oídos. Aparentemente, la tripulación fue capturada por Dark Spawn (la raza enemiga del juego, seres parecidos a zombis), y fue utilizada como comida al principio. Después de un tiempo, las criaturas transformaron a una niña de la tripulación en un monstruo de su propia especie que se reproduciría para ellos.

    Un monstruo que anteriormente era una niña humana. Violado, transformado por zombies, en un zombie que se come a los demás humanos sobrevivientes y cría más zombies.

    DIOS … MALDITA ……

    Toda la escena fue maravillosamente pintada por el diálogo de este personaje loco. Para los jugadores que juegan este juego por primera vez, exagera el ambiente y genera temor contra el jefe para el que uno podría o no estar preparado.

    (video de spoiler entrante)

    Bueno, hay al menos dos que vienen inmediatamente a la mente:

    1992 SEGA MEGA DRIVE CERO WING:

    “Todas tus cosas nos pertenecen.”

    (se hizo más famoso por el famoso tweet de Elon Musk sobre el lanzamiento de las patentes de Tesla al movimiento de “código abierto”):

    “Todas nuestras patentes son de usted”.

    JUEGO DE NES TEMPRANO (TBD)

    Y, de manera similar a Zero Wing, hubo un juego temprano de NES en el que el editor de EE. UU. Autorizó un juego japonés terminado y luego no pudo utilizar un traductor competente. La versión norteamericana del juego termina con una pantalla estática que dice:

    “¡Eres el ganador!”

    Nota: si alguien sabe el nombre del juego NES, avíseme.


    Todas nuestras patentes le pertenecen a usted

    Toda su base nos pertenece – Wikipedia

    Algunos de mis favoritos son:

    1. “Ni dioses o reyes sólo el hombre.” – Bioshock
    2. “La muerte es inevitable. Nuestro miedo nos hace jugar a salvo, bloquea la emoción. Es un juego perdedor. Sin pasión, ya estás muerto”. – Max Payne
    3. “Solo sé que hay dos teorías cuando discutimos con mujeres. Y ninguno de los dos funciona. “- John Marston, Red Dead Redemption.
    4. “Ahora podemos luchar como guerreros, mano a mano. Es la base de todo combate. Solo un tonto confía su vida en un arma. – Grey Fox, Metal Gear Solid
    5. “Guerra. La guerra nunca cambia.” – serie Fallout
    6. “No sirve de nada llorar por cada error, solo sigue intentándolo hasta que te quedes sin pastel” – GLaDOS, Portal
    7. “Nada es verdad. Todo está permitido. Requesta de pace. -Ezio, Assassin’s creed II
    8. “Luché por mucho tiempo con sobrevivir. Y tú … No importa qué, sigues encontrando algo por lo que luchar “. – Joel, último de nosotros.
    9. “Solía ​​ser un aventurero como tú, hasta que llevé una flecha a la rodilla”. -Town Guard, Elder Scrolls V: Skyrim

    Y por último pero no menos importante, sin duda mi favorito.

    10. “…” -Gordon Freeman, Half-Life

    “Un hombre elige, un esclavo obedece”

    “Todos tomamos decisiones, pero al final, nuestras elecciones nos hacen”

    “¿No tiene derecho un hombre al sudor en la frente? ‘¡No!’ dice el hombre en Washington: “Pertenece a los pobres”. ‘¡No!’ dice el hombre en el Vaticano: “Le pertenece a Dios”. ‘¡No!’ dice el hombre en Moscú: “Es de todos”. Rechacé esas respuestas; en cambio, elegí algo diferente. Elegí lo imposible. Elegí … Rapture, una ciudad donde el artista no temería al censor, donde el científico no estaría obligado por la moralidad mezquina, ¡donde lo grande no estaría limitado por lo pequeño! Y con el sudor de tu frente, Rapture puede convertirse en tu ciudad también “.

    todo esto de Andrew Ryan de Bioshock

    “Imponemos orden en el caos de la evolución orgánica. Existes porque lo permitimos, y terminarás porque lo exigimos ” Soberano de Mass Effect

    “Guerra. La guerra nunca cambia ” Fallout

    “” ¿Qué es mejor: nacer bien o superar tu naturaleza malvada a través de un gran esfuerzo? ” Paarthurnax de Skyrim

    El ‘White Wolf’ Geralt de la serie The Witcher dice:

    1. “Si me veo obligado a elegir un bando, preferiría no elegir ninguno”. Es muy desconcertante y paradójico sin contexto, pero se vuelve transparente al comprender mejor al supermutante de ojos de gato con un corazón muy humano.
    2. “Hmm”. Sigue siendo recurrente y se siente muy divertido cuando está rechazando a la gente. (No es exactamente una cita. Disculpas por la divulgación)

    Varric, el compañero de narración de historias de Dragon Age Inquisition predijo al Inquisidor: “Toda Gran Guerra tiene sus héroes. Tengo curiosidad de qué tipo serás. Establece el tono de qué tipo de personaje serás en tu viaje como The Inquisitor.

    ¿Quieres conocer algunas citas famosas de videojuegos? ¡Aquí hay algunos famosos o notables!

    “Solía ​​ser un aventurero como tú, hasta que recibí una flecha en la rodilla. Guardia Imperial (Skyrim)

    “Guerra, la guerra nunca cambia” – Narrador de introducción (Fallout: 3, 4)

    “Patrullar el Mojave casi te hace desear un invierno nuclear” – Soldado de NCR (Fallout: New Vegas)

    “TODA TU BASE PERTENECE A NOSOTROS” – GATOS (Ala Cero)

    LLEGA AQUÍ” – Scorpian (Mortal Kombat)

    “Espía Sappin ‘Mi centinela ?!” Ingeniero (Team Fortress 2)

    PÍLDORAS AQUÍ” – Louis (Left4Dead)

    “FALCON PUNCH” – Capitán Falcon (F Zero)

    “EL PASTEL ES UNA MENTIRA” – Doug Rattman (Portal)

    (No es una cita del juego, pero fue expresado por un jugador)

    LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOOYYYYYYYYYYYYYYYYYY JEEENKINS” – Olvidé el nombre d00ds en Warcraft.

    Por último…

    “HAGA UN RODILLO DE BARRIL” – ¡¡ El tipo de comando dice eso para que pueda EVITAR UNA SANGRE DIRECTA MISIL A USTED !!!

    Si me falta algo, comente a continuación.