¿Por qué los personajes tienen que hablar tanto en los videojuegos?

No tienen que hacerlo. Y no lo hacen en muchos juegos. Castle Crashers. Cuentos de pato. Hawken Día de paga. Llamado del deber. Luchador callejero. La mayoría de los juegos de Mario. Estos juegos abarcan un amplio espectro de géneros y tienen muy poco o ningún diálogo.

Pero probablemente estés preguntando acerca de los juegos que tienen un poco más de argumento, o al menos tienen un argumento más central para el juego. A lo que respondo, la misma razón por la que hablan tanto en películas. O en libros. O en obras de teatro. O en dramas de radio. En los juegos que se han tomado el tiempo para desarrollar su trama, sería una pena ir sin usar una de las herramientas más poderosas para el desarrollo del personaje y el avance de la trama que hay. Cuando los personajes hablan, aprendemos sobre ellos y su situación.

Supongo que esta pregunta proviene de un lugar de “Pero juego para la jugabilidad, no para la historia”. Lo cual está bien; Es una forma perfectamente válida de jugar y disfrutar de los juegos. Pero no esperes que el diálogo desaparezca. Incluso en juegos realmente centrados en la acción como God of War, Max Payne, los juegos de Arkham, Splinter Cell y Tomb Raider, los desarrolladores han trabajado duro para desarrollar el universo en el que habitan estos personajes. Son juegos, pero también son medios para contar historias. Si te molesta demasiado, es posible que tengas que comenzar a jugar solo juegos que tengan menos historia. Que, como dije, hay muchos. Pero los juegos con mucho diálogo no desaparecerán pronto, y los que vienen con mucha historia a menudo también tienen un juego bastante impresionante, por lo que es un sacrificio solo para evitar hablar de personajes.