¿Por qué se considera comúnmente que ET para el 2600 es uno de los peores juegos de todos los tiempos?

Una gran parte de esto es probablemente la reputación que se construyó como tan mala que por sí sola derribó a Atari y, por extensión, a toda la industria del video hasta que apareció Nintendo. Eso no es realmente cierto; Hubo muchos factores detrás de la caída de Atari, y el hecho de que ET salió casi al mismo tiempo fue realmente un momento desafortunado.

También estaba todo sobre el juego tan malo que supuestamente Atari enterró todos los cartuchos ET no vendidos en un vertedero en Nuevo México para deshacerse de ellos. Eso es parcialmente cierto; Atari arrojó un montón de cartuchos ET en ese vertedero, pero había un montón de otros juegos y accesorios de Atari allí también. Presumiblemente, esa era la forma más barata para que Atari desechara las acciones que habían acumulado y era poco probable que vendieran después de que todo fue cuesta abajo, y no era necesariamente algo relacionado específicamente con ET.

En cuanto a ET en sí, su mayor falla es probablemente que era demasiado ambicioso. Los objetivos y la jugabilidad eran mucho más complicados que todos, pero quizás un puñado de los juegos disponibles en ese momento, hasta el punto de que leer el manual era casi obligatorio para comprender lo que estaba sucediendo y lo que se suponía que debía hacer. Desafortunadamente, el hecho de que el desarrollador (sí, desarrollador, como en singular) solo tuviera unos pocos meses para trabajar en eso significaba que la jugabilidad no estaba tan pensada y pulida como debería haber sido, lo que resultó en problemas como el anterior. William Travis mencionó aquí dónde un jugador puede caer en un pozo y luego volver a caer continuamente cuando intentan salir; Aparentemente, al determinar el controlador a la perfección, un jugador podría evitar eso, pero lo más probable es que no tuviera la paciencia y / o la suerte para resolverlo.

El Angry Video Game Nerd tuvo una mordaza constante durante mucho tiempo al considerar que ET era tan impensablemente terrible que ni siquiera le gustó que se mencionara por su nombre, a pesar de que toda su serie trataba de revisar juegos horribles. Eventualmente, James Rolfe hizo una película sobre el AVGN atrapado en las ‘leyendas’ que rodean el juego, terminando con él revisando el juego en sí. Resulta que, aunque ciertamente es malo, no es tan malo como su infamia te llevaría a pensar. Definitivamente hay algo peor por ahí.

Era un juego de plataformas con detección de colisión de píxeles perfectos para pozos, que erró al lado de donde lo tocaste. En lugar de morir, entonces puedes intentar saltar, lo cual es casi imposible porque no puedes despejarlo sin superponer el borde nuevamente.

La trama / arco general del juego es prácticamente inexistente, cuando completas el juego comienzas de nuevo con los elementos restaurados y revueltos.

Para el sistema que se lanzó, los gráficos se consideran feos, lo que dice mucho.

No hay casi nada que hacer más que caer en boxes.

El juego funciona en un sistema de energía que te mata mientras caminas. No hay enemigos que yo recuerde.

Puede haber arruinado a Atari y provocado la crisis de los videojuegos de 1983.

Fue tan horrible que el gobierno ordenó retirarlo del mercado y eliminarlo de la misma manera que los desechos radiactivos.

El Estado de California sabe que las partes del juego que escaparon a la destrucción causan cáncer.

En el lado positivo, a veces se le atribuye el impulso que tiene la política de devolución de videojuegos.

Puedes leer más al respecto en toda su hilarante infamia en Wikipedia: ET the Extra-Terrestrial (videojuego)

Como se suponía que estaba basado en uno de los éxitos de taquilla más grandes de la época, es increíblemente barato, con una mecánica pobre y, el aspecto más mortal para cualquier juego, completamente aburrido.

Atari estaba tan ciego que vendería MUCHO solo porque estaba basado en una película popular que produjeron muchas copias para esa época.

Me imagino que sabes el resto de la historia.

Fue llevado al mercado para ganar dinero mientras la película era popular y era una mierda jugarla.

Por apresurado quiero decir que el juego pasó de comenzar el desarrollo al envío del producto terminado en menos de 6 semanas.

Por juego de mierda quiero decir que el juego fue diseñado de tal manera que los jugadores maniobraron ET y exploraron pozos y agujeros buscando las partes necesarias para hacer que el dispositivo de “teléfono a casa”. Pero el desarrollo apresurado no pudo probar correctamente y el acto de salir de un hoyo a menudo dejaba al personaje en un lugar que lo hacía caer una y otra vez, lo que hacía imposible terminar el juego. Recuerdo haber tenido una copia cuando era niño y nunca pasé un área llena de pozos porque no podías escapar de ellos.

La mayor parte del juego fue aburrido y monótono en extremo, y ahora es aclamado como uno de los peores juegos jamás creados y un póster para adaptaciones apresuradas.

Se apresuró a ser lanzado al mismo tiempo que el lanzamiento de la película, por lo que los desarrolladores no tuvieron la oportunidad de refinarlo hasta el punto de que no es un accidente de tren completo.