¿Cuáles son las herramientas de software utilizadas por los estudios en el desarrollo de juegos AAA?
Esa oración anterior es una pregunta bastante cargada. Este es el por qué.
Las herramientas de departamento de arte pueden variar drásticamente de un estudio a otro. Mientras que, al mismo tiempo, ser las herramientas utilizadas por el departamento de ingeniería es muy diferente de lo que los artistas usan para el equipo de producción y el departamento comercial, y así sucesivamente.
Los estudios de desarrollo de juegos, a menudo aquellos que están promoviendo los juegos AAA para su entrega al mercado, utilizan una gran cantidad de herramientas para desarrollar los juegos que juegan decenas de miles a millones de jugadores. No hay un “paquete” que use cada estudio, sino un conjunto de herramientas de “industria” que la mayoría de los estudios incorporarán en su ciclo de desarrollo / producción que a menudo son intercambiables para ayudar en el desarrollo.
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Por lo general, en la mayoría de los estudios AAA encontrarás que los recursos artísticos utilizados para producir los activos artísticos de los juegos utilizan herramientas de la industria como 3D’s MAX, Maya, MudBox, Zbrush, Sketchbook y otras herramientas de dibujo. No digas que digo otras herramientas de dibujo porque ciertos estudios no usan Maya y los artistas que saltan de un estudio a otro tienen que ser lo suficientemente hábiles para poder aprender el nuevo conjunto de herramientas de un estudio a otro si saltan del barco (que sucede con bastante frecuencia).
Software que se usa comúnmente en la industria.
- Adobe Photoshop / Illustrator
- Adobe After Effects
- Adobe Flash para UI, animaciones, etc.
- Cepillo Z
- 3D’s Max
- maya
- Mudbox
- Bloc de dibujo
- GameWare
- HumanIK
- ScaleForm
- Visual Studio (para escribir código eficiente)
- SVN (Tortosie SVN)
- Forzosamente
- AlienBrain
- Pro Tools, Logic Pro
- In House Bug Testing Tool similar a Bugzilla
- * No se incluye el motor y las herramientas que los acompañan (UDK, Havoc, etc.)
La producción y la gestión utilizan un conjunto diferente de software.
- Campamento base
- KinHR
- En casa gerente SCRUM.