¿Cuál es la mejor manera de hacer un juego adictivo (durante horas)?

Hay una característica específica que he visto en todos los juegos populares.

  • Temple Run
  • Subway Surfers
  • Limbo
  • Pájaros enojados
  • Todos los buenos juegos de carreras, etc., etc.

y eso es..
“Fácil de aprender pero difícil de dominar”

Un juego demasiado fácil o algo terriblemente difícil no atrae lo suficiente como para quedarse por mucho tiempo.

Tienes que hacer sentir al público …

“Vamos a intentarlo una vez más, piensa un poco más, sé un poco rápido y podrás ganarlo” 🙂
Ese es el nivel de dificultad que debes tratar de ganar sobre las masas.

Otros puntos de importancia son …
2. novedad
Si sigues rehaciendo el mismo juego, no será un gran éxito.
por ejemplo, Android PlayStore lleno de clones CandyCrush por todas partes.

3. Grupo objetivo
Nunca puedes satisfacer a todos los públicos, así que elige tu grupo objetivo.
¡Desde amantes de los FPS hasta jugadores de Side Scroll!

PD. A veces, dos juegos similares con controles diferentes marcan una gran diferencia.
Por ejemplo,
Un juego que se puede jugar reclinado finalmente ganará un juego con controles de inclinación.
Por ejemplo, los Subway Surfers se adelantan a Temple Run eventualmente.

Debe considerar el público objetivo; diferentes jugadores a lo largo del algoritmo Explorer-Killer priorizarán diferentes cosas. En términos generales, sin embargo, los sorteos más grandes para la repetición que he encontrado han sido:

1) Generación procesal

  • Con la idea de probar algo un poco diferente, ver si el mundo es diferente. Se combina bien con el instinto de juego que tenemos.

2) PvP

  • No puede fallar que el jugador vaya uno contra el otro en un terreno más o menos igual. Crea un cierto grado de aleatoriedad y desafío que sería difícil crear con una IA.

3) comunidad

  • Las personas se motivan mutuamente para jugar. Funciona muy bien, y este es el principal atractivo para los jugadores sociales también.

Posibilidad de recuperar la vida.
No es demasiado difícil, pero es demasiado fácil.
Personalización de la velocidad del juego.
Humor.
Actualizaciones en línea que permiten que el juego evolucione.
Gratis excepto en el caso de ciertas actualizaciones.
Carga rapida.
Multijugador
El juego es parte de una saga.

Ejemplo con casi todo eso:

Plants vs, Zombies 2 (para Android):
https://play.google.com/store/ap

Plants vs, Zombies 2 (para iOS):
https://itunes.apple.com/ve/app/

Dino Run (flash en línea):
http://pixeljam.com/dinorun/inde

Bloons Tower Defense 5 (flash en línea):
http://ninjakiwi.com/Games/Tower

Bloons Tower Defense 4 (flash en línea):
http://ninjakiwi.com/Games/Tower

Bloons Tower Defense 3 (flash en línea):
http://ninjakiwi.com/Games/Tower

Bloons Tower Defense 2 (flash en línea):
http://ninjakiwi.com/Games/Tower

Bloons Tower Defense (flash en línea):
http://ninjakiwi.com/Games/Tower

Mud & Blood 2 (flash en línea):
http://www.kongregate.com/games/… .

Barro y sangre 2 (zip):
http://www.mudandblood.net/downl

Warfare 1917 (flash en línea):
http://armorgames.com/play/2267/

Robokill (flash en línea):
http://www.rocksolidarcade.com/g

Robokill 2 (flash en línea):
http://www.rocksolidarcade.com/g