Si quiere evitar explícitamente la Unidad:
- Unreal es ideal para artistas y diseñadores: si su proyecto no incluye código complejo, Unreal es muy bonito y tiene un buen entorno de secuencias de comandos gráficas. No se escalará a proyectos grandes sin usar el código C ++, que probablemente no sea una buena opción para los principiantes porque es un lenguaje mucho más agudo y punzante que el C # de Unity
- Panda3D de Carnegie Mellon usa Python, por lo que el lado de la codificación es menos intimidante. Sin embargo, el rendimiento de los gráficos no coincidirá con Unity o Unreal. Si el proyecto está destinado a programadores principiantes, puede ser una buena opción.
- Torque Engine es un poco largo en el diente pero es lo suficientemente capaz para proyectos de principiantes. Está programado en un lenguaje de script tipo C, por lo que podría ser una buena opción en un contexto en el que se están enseñando lenguajes de estilo C.
- BabylonJS es mucho menos maduro que sus competidores, pero, al estar basado en JavaScript, es una instalación esencialmente de configuración cero. Por otro lado, la programación de JavaScript es … especial … Bueno para personas con antecedentes web.