Andrew Kennett tiene razón; En la actualidad, otras partes del mundo producen muchos más juegos combinados que Japón. Sin embargo, Japón es un gran centro para el desarrollo de videojuegos y, durante un tiempo entre 1985 y 2000, podría afirmar que es el más grande y más fuerte.
En los años 70 y 80 hubo un auge de los juegos arcade que introdujo al mundo a los videojuegos tal como los conocemos. Los juegos de arcade de pie alimentados por cuartos llamaron la atención en todos los lugares donde existieron, desde bares hasta salones de arcade dedicados. Esto, a su vez, alimentó el interés en las consolas de videojuegos domésticas como el Atari 2600. Sin embargo, el famoso Atari sufrió un gran colapso debido a una biblioteca excesivamente abarrotada de juegos de baja calidad que erosionó la satisfacción y la confianza del cliente, lo que a su vez provocó una disminución en uno de los mayores desarrolladores de videojuegos en el mercado occidental. Parecía que los videojuegos iban a ser como un dodo como una moda pasajera.
Japón no tuvo esa recesión. De hecho, todavía no lo han hecho. Incluso las salas recreativas aún se disfrutan ampliamente en Japón, y Japón tiene una población lo suficientemente densa como para que EE. UU. Probablemente pueda abandonar por completo los videojuegos de consola y las máquinas recreativas, y ambos aún podrían prosperar como negocio allí. Debería decirte algo que es una propuesta comercial viable para que desarrollen un juego de consola y luego nunca lo lancen al extranjero.
Flashback de nuevo a la década de 1980 Nintendo y Namco, ambas compañías japonesas, representaban a dos de los productores de arcade más exitosos del mundo, con Donkey Kong y Pac-Man a sus nombres, respectivamente. Nintendo, siendo principalmente una compañía de juguetes, se ocupó de volver a presentar la consola de videojuegos doméstica, que en realidad se consideraba un gran riesgo para los Estados Unidos. Gracias a un manejo extremadamente cuidadoso de las licencias y algunos títulos excelentes desarrollados por algunos de sus mejores diseñadores de juegos de arcade, transformaron la consola de videojuegos doméstica de una curiosidad casi muerta a un fenómeno de mercado masivo. Las consolas basadas en Occidente continuarían siendo producidas por Atari y otros, pero nadie entendió la experiencia del usuario de los videojuegos (ni se molestó en patentarla) tan bien como esta compañía de juguetes de Japón.
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Con el tiempo, Nintendo haría crecer a sus mejores competidores, con Sega y Sony haciendo ofertas en el negocio de las consolas de juegos. Las compañías occidentales produjeron juegos de consola para todas estas consolas, pero no era exactamente una fruta fácil producir videojuegos para una máquina cuyo manual de instrucciones y comentarios de API estaban escritos en japonés, por lo que tomó mucho, mucho de persistencia para manejarlo. Para empeorar las cosas para el posible fabricante de juegos de consola, el hardware de desarrollo para estas consolas no era barato y se volvió más costoso a medida que los juegos de consola se convirtieron en un mercado masivo.
Los desarrolladores de juegos occidentales encontraron su nicho aún más en el mercado de computadoras personales de Apple y Windows, donde tenían una proximidad más directa, menos barreras de entrada y una gama mucho más amplia de tecnologías disponibles para experimentar. No sería hasta que Microsoft presentara la Xbox y la Xbox 360 que obtendrían la “entrada” que necesitaban con los juegos de consola del mercado masivo para superar a Japón. En ese momento, mientras que los desarrolladores japoneses estaban más atrincherados con los juegos de consola, los desarrolladores occidentales tenían una base mucho más firme en la base de conocimiento para desarrollar el juego en línea.