Mi elección es Call of Cthulhu.
He jugado a muchos de los otros mencionados aquí: Shadowrun, Pathfinder, varias ediciones de Dungeons and Dragons , pero nada está tan conectado conmigo como este.
Para aquellos que no lo saben, Call of Cthulhu es un juego de rol basado en los trabajos de HP Lovecraft y sus diversos contemporáneos y sucesores.
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¿Alguna vez viste el espectáculo Stranger Things ?
Es muchísimo así.
Los temas recurrentes en el trabajo de Lovecraft son los conceptos de locura y la alienación que viene con el conocimiento ilustrado del universo y su funcionamiento implacable e indiferente. Cthulhu mismo no es tanto una entidad malvada es … simplemente algo que es . Le importa tanto lo que está haciendo la humanidad como a la humanidad le importa lo que están haciendo las hormigas. Puede ser una molestia levemente molesta en presencia de él o cualquiera de las numerosas cosas mayores que han estado flotando fuera de su campo de visión.
Especialmente ese. En realidad estás en el césped y solo quiere que te vayas, pero eso no importa.
Estos temas están al frente y al centro en la mecánica del juego. Los jugadores asumen el papel de un grupo de investigadores, y los escenarios de juego generalmente se combinan en forma de misterio. El problema aquí es que a medida que profundizas más y más en el misterio, corres el riesgo de perder la cordura.
Por “en riesgo”, quiero decir que vas a perder la cordura.
Cuando haces una tirada de cordura, no lo haces para evitar perder la cordura tanto como para decidir si vas a perder mucho o poco . En virtud de presenciar un asesinato o tropezar con un cadáver podrido, vas a experimentar un trauma mental. Si miras a los seres indescriptibles desde más allá de las estrellas, los horribles textos que la humanidad no debe contemplar, o los poderes malintencionados que incluso ahora erosionan la vida útil de la Tierra, esperan ser golpeados mucho más fuerte .
Sí, los monstruos y la magia de Call of Cthulhu son tan temibles que erosionan la comprensión y la percepción de la realidad de tu personaje .
Los sabuesos de Tindalos cazan individuos que violan las leyes del tiempo a través de épocas enteras. Intenta mantener la cordura después de descubrir que existen.
Cuando acumulas suficiente pérdida de cordura de una vez en un corto período de tiempo, tu personaje sufre una aflicción mental aleatoria. Esto puede variar desde algo menor, como un tic nervioso donde mordisquea tu mano todo el tiempo; a algo significativo, como adquirir una fobia a los insectos; a algo absolutamente horrible , como obtener un deseo apenas controlable de bañarse en la sangre de otras personas para limpiarse del pecado.
Esta mecánica en sí misma es tremendamente divertida, ya que los jugadores deben adaptar su juego de roles al estado mental en deterioro continuo de sus personajes, y engendra un desarrollo interesante del personaje.
En un caso, mientras mis jugadores conducían por el camino, vieron algo moviéndose a través de él. La cosa en cuestión parecía ser un árbol hecho completamente de carne . Después de desviarse y chocar el auto, la mayoría del grupo sintió que debían haberlo imaginado, pero uno de ellos tomó afasia y tuvo que hablar durante las siguientes horas en palabras elegidas al azar.
Trató, nervioso, de comunicar lo que vio en las siguientes escenas, pero fue en vano.
Hacia el final del juego, los jugadores escaparon de una casa en llamas en un globo de aire caliente (no preguntes), solo para encontrar los terrenos de la mansión repletos de estos árboles vivos y carnosos debajo de ellos. De hecho, estos eran The Dark Young of Shub-Niggurath .
Esencialmente imposible de matar y capaz de matarlos con un pensamiento. Mientras la fiesta sobrevivió, otro miembro de su número se volvió loco después de ser controlado mentalmente por ellos y casi obligado a girar su arma de fuego contra el resto de la fiesta. Ahora tiene una fobia intensa e inquebrantable a los árboles, pero afirma que este incidente no pudo, no pudo haber sucedido.
Los juegos de Call of Cthulhu tienden a ser cortos, y la vida de los investigadores puede ser aún más corta, pero encontrarás que tienen mucho peso. Este es el tipo de juego en el que un solo monstruo deja una impresión muy, muy grande.
Lo curioso es que, aunque todos y su hermano saben qué son estos monstruos y pueden leer el libro para descubrirlos, es sorprendente la cantidad de ansiedad real que desarrollan los jugadores al descubrir cosas cada vez más inquietantes y acercarse a los Mitos. Las consecuencias de conocer a estas criaturas son impredecibles, y a diferencia de otros juegos en los que la piratería y la tala ocupan un lugar central, existe un firme reconocimiento de que los investigadores no pueden estar preparados para tratar con estas criaturas.
Al final de esta sesión en la que estaba corriendo, hice que estos jugadores sintieran terribles sensaciones en la boca del estómago. Incluso logré que huyeran de una puerta en lugar de ver lo que había detrás: estaban realmente perturbados por los ruidos y llenos de temor ante la perspectiva de tener que verla.
Todo el tiempo, evoqué algunos de los mejores y más desafiantes crecimientos / desarrollos de personajes de sus personajes que había visto en un juego de mesa.
Aunque definitivamente tiene un nicho, Call of Cthulhu tiene un sentido de alcance decente. Para darle una idea, sería apropiado para Expedientes X o investigación paranormal al estilo de Stranger Things , aventuras pulpa de Indiana Jones u horror gótico clásico. Mi seguimiento de ese juego tomó un tono más ligero, ya que hice que el partido negociara un acuerdo inmobiliario entre Al Capone y el Conde Drácula, que había reunido un culto de dictadores famosos y figuras históricas.
El verdadero asesino de la cordura de esa sesión fue que Ghandi fue uno de los malos todo el tiempo.