La respuesta de Jeremy Spencer es correcta.
Sin embargo, puede ser útil explicar un poco más. Cuando el juego se acerca al final, los jugadores han rodeado partes del tablero, creando áreas que esperan contar como su territorio. Probablemente también habrá uno o más grupos muertos de piedras en el tablero.
Si crees que puedes invadir un área que ha rodeado tu oponente (es decir, crees que el área es discutible), entonces debes seguir adelante y jugar en esa área. Lucha Puedes terminar creando un grupo en vivo en esa área y, por lo tanto, haciendo territorio para ti y robando territorio que tu oponente pensó que tenía, o podrías terminar matando algunas de las piedras de tu oponente. Tal giro de eventos casi seguramente ganaría el juego para ti.
Es crucial darse cuenta de que jugar en el área de tu oponente no te cuesta puntos, incluso si tus piedras terminan muriendo, siempre que tu oponente responda tus jugadas en esa área. Por cada piedra que termines perdiendo, tu oponente pierde un punto al jugar en su propio territorio. Incluso si tu oponente pasa, aún pierden un punto cuando te dan una piedra de pase. Así que debes sentirte libre de invadir experimentalmente.
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Cuando ambas partes están seguras de que no se puede ganar nada más jugando, ambas partes pasan (dando una piedra de paso al otro lado), y el juego termina. En realidad, de acuerdo con las reglas de la American Go Association, las blancas deben pasar por último, por lo que habrá dos o tres pases para finalizar el juego. Eso, o un lado renuncia. La tercera posibilidad, con el tablero llenándose de tal manera que no haya movimiento legal para ninguno de los lados, no sucede en la práctica, aunque puede ser una herramienta de enseñanza útil.