¿Cómo se ve un día en la vida de un diseñador de juegos?

Varía mucho dependiendo de varios factores.

Primero, “diseñador de juegos” es una especie de término general para una serie de ocupaciones reales. Estos incluyen, por ejemplo, diseñadores de juegos principales, diseñadores de niveles y varios otros tipos de roles. Cada uno de estos roles tiene su conjunto de responsabilidades, por lo que, por ejemplo, como diseñador de niveles, generalmente diseñarías niveles, misiones, tal vez escribir scripts, tal vez hacer algunos ajustes y equilibrios, mientras que como diseñador de juegos líder considerarías el juego como un todo , escribir especificaciones, explicar qué hacer y cómo hacerlo a los programadores y artistas, tal vez distribuir el trabajo de diseño entre los diseñadores. En equipos pequeños y proyectos pequeños, todos los roles de diseño se pueden asignar a una sola persona.

En segundo lugar, variará según la etapa del proyecto. Al comienzo del proyecto, haría las cosas de preproducción: escribir conceptos, generar ideas, comenzar a escribir GDD, tal vez crear prototipos en papel, tratar de aclarar los objetivos del proyecto con clientes y ejecutivos. En las etapas posteriores, escribiría especificaciones más detalladas, pruebas de juego, crear contenido, equilibrar, escribir diálogos y otros textos y hacer muchas otras cosas. En las etapas finales del proyecto, puliría el contenido y el equilibrio existentes.

Luego, varía de una compañía a otra: las diferentes compañías tienen diferentes conjuntos de roles de diseñador y diferentes procesos de desarrollo de proyectos.

Además, puede haber momentos en los que no tiene proyectos activos en curso o tiene mucho que hacer simultáneamente, y ambos son los momentos más difíciles.

La otra cosa es que la actividad de un día a menudo diferirá según el día de la semana o un día en un “sprint” si el equipo practica alguna variación de enfoque ágil. Por lo general, hay horarios de reuniones y llamadas que se repiten cada semana o cada sprint.

Depende mucho de muchos factores diferentes. Como se mencionó anteriormente, el estado del proyecto es una cosa: mi trabajo cambia enormemente cuando estamos entrando en el impulso final para el lanzamiento. En general, espero pasar mi tiempo sentado en los escritorios de muchas personas hablando sobre problemas que han surgido o explicando los matices de mis documentos de diseño. También habrá muchas reuniones, reuniones de selección de errores, reuniones de programación, reuniones de planificación de sprint, etc.

Si tengo suerte, pasaré tal vez una hora en mi propio escritorio revisando documentos de diseño, respondiendo a correos electrónicos, revisando cualquier error que se me haya asignado, etc.