Cero: si no tienes trabajo.
Los desarrolladores de juegos no vienen a la industria de los juegos para ganar dinero, hay otros rasgos que pagan más.
50-80k: con menos de 3 años de experiencia.
Cero: cuando eres el CEO de la startup con personal.
- ¿Sims 4 tiene algunos de los peores gráficos por computadora en 3D para los juegos (de próxima generación) de 2014-2015? ¿Por qué o por qué no?
- ¿Cuáles son los juegos más divertidos para iPad, como Piano Tiles o Bowling King?
- Cómo jugar League of Legends
- Si pudieras mezclar dos juegos de computadora, ¿cuál elegirías?
- ¿Cuáles son los 10 juegos de mesa tradicionales más populares en Skyrim?
80-100k USD si estás en un gran estudio de juegos como EA en un papel técnico.
Cero: cuando construyes tu propio juego después de que te despiden de un estudio de juegos debido a despidos masivos y similares.
2 mil millones: cuando tu juego es realmente famoso y se compra. [Minecraft]. Las posibilidades de que tal cosa suceda son muy, muy bajas.
Editar: al comenzar, uno solo espera que a la gente le guste su juego y se vuelva un poco famoso y tal vez el equipo pueda alcanzar el equilibrio. Las ganancias llegan mucho más tarde.
Espero que eso responda la pregunta.