¿Por qué los juegos de Diablo son tan populares?

Ya no soy un jugador hardcore, pero creo que eso puede calificarme para responder por qué Diablo sigue siendo tan popular, incluso tres iteraciones más tarde:

  • Es facil de jugar. Podría enseñarle a mi hijo de cinco años a jugar conmigo. Fácil lo hace atractivo para una población de juegos mucho más grande.
  • Tienes mucha mierda. En serio: obtienes mucho botín, siempre hay una posibilidad (que puedes mejorar) de que obtengas Really Good Shit, y puedes encontrar nuevas áreas, cofres y mobs para matar para obtener el RGS.
  • Puedes jugar solo. Esto es bueno para las personas que les gusta jugar en horas extrañas, que no son sociales, a quienes solo les gusta jugar con personas que conocen (y, como yo, no tienen amigos, y mucho menos amigos que juegan con ellos, salven a mi esposo )
  • Puedes jugar con hasta otras tres personas. Esto lo hace manejable, pero no abrumador.
  • No necesitas horas y horas para hacerlo, a diferencia de los juegos en los que “atacas” (World of Warcraft, Vanguard, etc.), puedes jugar solo quince minutos y avanzar en tu historia y / o botar mierda.
  • Diablo es un juego de entrada. Es el primer juego tipo RPG que jugué (en transición de Starcraft) con otros.
  • Diablo es también un juego de jubilación. Es el juego al que volvimos mi esposo y yo después de nuestra década de juegos hardcore, en un momento en que ahora estamos demasiado envejecidos y agobiados (jaja) para poder dedicar las horas y horas por día (mucho menos por semana) para mantener un personaje listo para incursiones en otros juegos.
  • Es lo suficientemente predecible como para ser reconfortante, y cada iteración es lo suficientemente diferente como para ser interesante, pero lo mismo para sentir que realmente nunca dejaste de jugar. Podría volver fácilmente a jugar a Diablo 2 (jugamos D3) sin perder realmente demasiado. Pero las características / mierda geniales son suficientes para garantizar que ambos compramos las expansiones a D3 cuando salieron.
  • Diablo es un juego donde tu mierda no se deteriora. Esto es de verdad. Algunos juegos, la mierda se desmorona o envejece, y tienes que conseguir una mierda nueva, lo que significa que debes seguir atacando, o haciendo lo que sea necesario, para mantener tu mierda fresca.
  • Puedes irte y volver. Tomé una pausa de nueve meses de Diablo 3, volví para la expansión y estamos jugando de nuevo como si nunca lo hubiéramos dejado. Podemos tomarnos una semana libre y no perdernos demasiado. Podemos tomarnos años libres y regresar para la próxima iteración y ser igual de felices.
  • Es sencillo: usted es el buen tipo. Ve a matar a los malos. No hay ambigüedad: los malos son zombis. Demonios Demonios, el malo es DIABLO. No hay verdadera ambigüedad moral aquí.
  • Zombis, demonios, fantasmas: estas cosas son clásicas. Hombres lobo, vampiros? Pffft. Sin poder de permanencia. ¿Pero demonios, zombis y fantasmas? Diablo? Esas cosas siempre serán los malos.
  • Es gratificante para los sentidos. Los hechizos hacen ruidos fríos y bonitos colores. Los meteoritos caen del cielo. Giras tan rápido que eres un torbellino. Pones trampas rudas. Invocas a minions verdes vómitos o algo así. Es bastante impresionante sin ser tan gráfico que atrae a algunas audiencias (yo).
  • Puedes realizar múltiples tareas. Puedo hacer fallas o lo que sea, ir a la ciudad, luego alejarme para tomar una copa, sacar pastelitos del horno, etc. Esto es difícil de hacer en los juegos de asalto, donde tienes que esperar un descanso anunciado (en serio, esperar el permiso para orinar como adulto ya no parece tan atractivo). También puedes jugar a Diablo y mirar televisión, lo que hago con frecuencia por la noche cuando estoy en mi modo relajante.

Debido a que es tan imperecedero, es un juego de respaldo. Mi hermano, también jugador, con frecuencia se ve envuelto en cosas (como LoL), pero siempre tiene a Diablo como respaldo. Es el juego al que vuelves. Si eras un tramposo, este es el cónyuge al que siempre vuelves después de tus diversas aventuras. No puedo prometer nunca volver a obsesionarme con otro juego o tomar largos descansos, pero sé que siempre puedo volver a Diablo nuevamente y mi mago seguirá esperando con sus habilidades rudas.

Podría decir que se debe al elemento reptitivo / iterativo / aleatorio / adictivo presente en el juego, pero algo me obliga a enmarcar mi respuesta de manera diferente, o decirlo de manera sucinta, a decir que la franquicia de Diablo (I-II) es diferente.

Diablo I era una obra maestra de terror gótico con un alcance muy limitado. Tenía imágenes extremadamente buenas (para ese momento), imágenes viscerales (me viene a la mente The Butcher), música aterradora y un ambiente demasiado gótico para las palabras.

A pesar de que fue un éxito, pero fue realmente Diablo II lo que sacó a la serie de las listas. ¡Diablo II fue un súper éxito, una ganancia inesperada masiva para sus creadores y una adicción que se prolongó durante décadas y que sigue siendo fuerte!

Algunas razones por las que Diablo II se destacó:

  1. Mecánica de juego
  1. Fácil, haga clic para señalar el estilo de juego. Extremadamente divertido y fácil de aprender. Sin sistema de teclas de acceso rápido complicado
  2. Árbol de habilidades simples. Subir de nivel fue transparente y la efectividad del árbol de habilidades no fue difícil de aprender de la descripción.
  3. Gran variedad de personajes y combinaciones de habilidades. Seis personajes y cada uno tenía una gran variedad de habilidades para elegir. Hechicera de hielo, Hammerdin, Bone Necro, Battle Cry Barbarian fueron algunos de los pocos para elegir. Desarrollar tu personaje de una manera simple pero interesante fue atractivo para muchos. Contrasta esto con los juegos de D&D donde elegir hazañas y hechizos requiere que abras el manual.
  • Atmósfera oscura
    1. Las cinemáticas de Diablo 2 fueron asombrosas. No particularmente gráfico, sino más bien en líneas muy similares a la antigua tradición demoníaca cristiana / hebrea en un grado muy fino.
    2. La música era tan buena que la gente suele decir que era la mitad del juego. Sin la música D2, dudo que hubiera sido tan bueno.
    3. Variedad extrema en el ambiente. Arabia, llanuras europeas, selvas camboyanas y el propio infierno. ¡Un amante de la fantasía no podría pedir más! 🙂
  • Representa el viaje de un simple viajero desde una persona insignificante e ignorante hasta un guerrero endurecido y de nivel dios de una manera muy efectiva.
    1. Recuerda cuán misterioso fueron las primeras palabras de Akara sobre la Guarida del Mal o el terror que sentimos al escuchar la muerte de Blood Raven y la destrucción de Tristram por Diablo. Luego, al final, fuimos lo suficientemente fuertes como para desafiar no solo a Diablo sino a todos sus hermanos. Eso completa la historia del juego para mí y nos sumerge como sus principales participantes.

    La popularidad y el éxito de Diablo 3 se basa en muchos de sus predecesores Diablo 1 y 2. Para aquellos lo suficientemente mayores como para recordar Diablo 1, fue EL juego de rol de acción de apuntar y hacer clic de su tiempo en el que el bien reinaba sobre el mal siempre y cuando siguiera haciendo clic el botón del mouse

    Aunque los botines se volvieron predecibles con el tiempo y los errores y las trampas levantaron su fea cabeza, la franquicia de Diablo avanzó en 2000 cuando se lanzó el número 2. Las nuevas clases fortalecieron el juego junto con un sistema de runas que agregó más jugabilidad y diversión al juego, aunque personalmente algunos pueden estar de acuerdo en que hizo que el juego fuera un poco ‘mercado negro’ con todas las operaciones en curso. No mucho tiempo después, los bots comenzaron a aparecer reduciendo la diversión en general.

    Felicitaciones al equipo de Blizzard (¡nuevo y pasado!) ¡Por pensar siempre en nuevas formas de revitalizar la franquicia desde los años 90!
    Diablo 3, en mi opinión, todavía tiene un puntaje relativamente alto en el medidor de diversión a pesar de haber sido servido más allá de la hora del postre de la cena ‘apunte y haga clic’. La escena del juego, especialmente con Blizzard, ha pasado de ser un jugador incondicional a ser un “jugador de todos los días” que simplemente puede iniciar sesión después del trabajo o la escuela, jugar durante unas horas y aún así tener una oportunidad de obtener un botín elegante. Esta es la nueva dirección de Diablo3. Haz una grieta, toma un descanso. Enjuague y repita. Y sí, la historia fue un poco más decepcionante en D3, pero en general otro punto a favor que hace que Diablo valga la pena. (P / s: tómate tu tiempo, pasa por cada NPC en D3)

    Sin embargo, la pregunta es cuánto tiempo puede durar esta forma de diversión de ocio ‘después del trabajo / escuela’. Si bien nos preocupamos por eso en el fondo de nuestra mente, ¡no olvidemos que todavía tenemos un juego divertido en nuestras manos actualmente!

    Porque es uno de los pocos juegos que domina el arte de la gratificación instantánea.

    (otro ejemplo sería Destiny, un juego sin desarrollo de personajes, sin historia, nada más que botín y botín … y MIRADA … y la gente no puede dejar de jugarlo).

    Aquí hay un muy buen artículo que responde a su pregunta.
    The Essential 100, No. 26: Diablo de 1UP.com

    Son divertidos de jugar, y el sistema de botín activa los mismos mecanismos de recompensa que los juegos de azar.